sábado, abril 21, 2007

Estrenando el Twilight Struggle


Al final pudimos estrenar uno de los juegos a los que más ganas tenía de jugarlo ultimamente, el Twilight Struggle de GMT Games.

Quedamos como todos los jueves en el Club Dreadnought para jugar, pero como algunos ya habían excusado su asistencia y me temía que seríamos pocos decidi llevar el TS a ver si sonaba la flauta por casualidad, y sonó, al final Sergio y yo nos marcamos una partida del TS. Aprovechando que me había descargado unas ayudas de juego y traducciones de las cartas de la BSK, pues el TS fué el Juego del Mes de Febrero en la BSK, tanto que hasta se montó un Campeonato.


TS es un juego para dos jugadores que recrea el largo periodo de confrontación entre la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y los Estados Unidos de América conocido como Guerra Fria.

Durante el juego cada uno de los jugadores toman el papel de una de las superpotencias cuyo cometido es el conseguir la mayor cuota de poder e influencia en el mundo de la segunda mitad del S. XX. El juego no es exáctamente un wargame convencional donde muevas unidades a lo largo de un mapa hexagonado, cada uno de los jugadores colocan marcadores de influencia en cada país de los que intenten controlas (en el mapa cada pais lleva impresas dos casillas para que los jugadores coloquen ahi sus puntos de influencia a lo largo del juego). Los jugadores van consiguiendo puntos de victoria y si llega el momento donde alguno de ellos alcanza alguna de las condiciones de victoria se acaba la partida.

Mecánica del Juego:

El TS funciona mediante una mecánica de cartas (uno de los llamado Card Driven Game), cada jugador tiene cartas en su mano y se van jugando alternativamente hasta que se usa un número determinado de ellas. Estas cartas se utilizan de dos maneras:

1.- Puntos de Operaciones - Cada carta lleva impresa en la esquina superior izquierda un numero, esto son los puntos de operaciones de los que dispone el jugador que juega esa carta, este numero puede estar fondeado en rojo (mejor para la URSS), en blanco (mejor para USA) o mitad rojo mitad blanco (neutral). Con los puntos de operaciones puedes aumentar tu influencia en un país, intentar Golpes de Estado o intentar rebajar la influencia de tu oponente.

2.- Los Eventos - Cada carta lleva impreso un evento que influye en el juego, puede ser una guerra, colocación de marcadores de influencia, modificación del DEFCON, etc... hay un total de 101 cartas y cada una de ellas hace cosas diferentes.

Cuando se juega una carta el jugador puede escoger entre cojer los Puntos de Operaciones o jugar el Evento SI EL COLOR DEL NUMERO DE PUNTOS DE OPERACIONES ES EL SUYO, si juegas una carta y el color de los puntos de operaciones es del otro jugador tu utilizas los puntos de operaciones y el evento (a favor del otro jugador) se resuelve automáticamente.

Una de las mejores cosas que he comprobado de este sistema de juego es que llega un momento donde la opción no es jugar la mejor carta para ti, la opción es jugar la carta que menos te perjudique.

Al final no pudimos acabar la partida porque se hizo más larga de lo que esperabamos, pero la próxima ira más ligera, ahora solo nos falta saber cuando.... espero que dentro de poco.

miércoles, abril 18, 2007

Probando nuevos juegos: Tsuro y Democrazy

La verdad es que el fin de semana pasado fue bastante fructifero, ya que debido a la celebración de la kedada BSK-Dreadnought tuve la oportunidad de descubrir algunos juegos a los que nunca había jugado.

Concretamente estuve jugando al Tsuro y al Democrazy,

El Tsuro es un raro juego de losetas un poco complicado de explicar y muy facil de jugar. La ficha de caja jugador se mueve por el tablero según la loseta que se coloca junto a la que se encuentra, en cada loseta hay diferentes recorridos y cada vez que mueve la ficha esta se desplaca hasta el final del recorrido que se ha creado, por ejemplo colocas la loseta B entre la A y la C, entonces la ficha colocada en la loseta A se desplaza hasta la loseta C pasando por la loseta B, en el caso de que haya mas losetas formando recorrido esta ficha se desplaza hasta donde sea necesario. Los jugadores son eliminados a medida que sus recorridos los envian fuera del tablero.

Para que os hagáis una idea mejor si pongo una foto del tablero y asi podréis entender mi confusa explicación.



El segundo es el Democrazy, un divertido y curioso juego de cartas, es un juego de votaciones donde cada turno se pone en juego una carta que representa una ley y los jugadores la votan.



Al principio del juego cada jugador recibe aleatoriamente cuatro fichas que pueden ser de hasta cuatro colores diferentes, el valor de cada una de ellas al inicio del juego es de 1, pero a medida que se van aprobando leyes puede variar su valor, o hacer que el jugador puntue con las fichas de otro jugador, etc.

Cada jugador dispone de su mano de cartas de leyes y de cartas de votación, las cartas de leyes son las leyes que se ponen en juego para ser votadas, las cartas de votación son tres, puede ser SI, NO y otra especial que puede ser de uno de estos tres tipos, traducidos libremente como "Esto se aprueba por mis coj...", "Esto no se aprueba por mis coj..." y "Pucherazo".

El turno de juego consiste en que un jugador pone en juego una carta de ley de su mano, se lee la ley propuesta y todos los jugadores emiten su voto, que es una de sus cartas de votación, si la ley sale aprobada (mayoria de SI) entra en juego sus efectos, si no es aprobada se descarta. El jugador coge entonces una carta de ley del mazo de reserva.

Hay dos tipos de leyes segun su duración, permanentes (se quedan encima de la mesa y su efecto es permanente) o instantaneas (se aprueban y en ese momento se produce su efecto).

Ejemplos de leyes:

Las Fichas rojas valen 2 puntos (permanente: beneficia a los que tienen fichas rojas)
Se retiran las leyes aprobadas (instantanea: al aprobarla se quitan las leyes permanentes que estén encima de la mesa).
Pasas tus fichas al jugador de la izquierda (instantanea)
No se puede furmar (permanente)
Coje una ficha aleatoriamente de la reserva de fichas (instantanea)

Cartas de votación:

Si - Voto SI
No - Voto NO
Esto se aprueba por mis coj... - Se aprueba la ley aún con mayoria de NO, se descarta tras usarla.
Esto No se aprueba por mis coj.. - No se aprueba la ley aún con mayoría de SI, se descarta tras usarla.
Pucherazo - Cambia el sentido de la votación, si es aprobada se desaprueba y si no es aprobada se aprueba, también se descarta tras usarla.

Objetivo del Juego:

El objetivo del juego es aumentar el valor de tus fichas de juego mediante el uso de las leyes (o disminuir el valor de las fichas de los otros jugadores). El juego finaliza en el momento salga la carta de "FINAL" en el mazo de reserva, el jugador que la coge esta obligado a enseñarla al momento.

Me pareció un juego divertido y no demasiado complicado, adecuado como filler y puede ser divertido para jugar con un par de copas.

martes, abril 17, 2007

Impresiones Kedada BSK-Dreadnought

Como ya comente se ha realizado la primera kedada BSK-Dreadnought, desde mi punto de vista la cosa salió bastante redonda, participó mucha gente, hubo diversión, conocimos nuevos jugadores, les pusimos cara a gente conocida por Internet y todos tuvimos la oportunidad de probar nuevos juegos y pasarnoslo estupendo.

La ventaja de estos encuentros es siempre encontrar algo nuevo, y más teniéndo en cuenta que en el Club Dreadnought no celebrabamos nada parecido desde hace varios años, y creo que dentro del mundillo de los juegos debemos intentar fomentar estos tipos de encuentros a nivel no profesional como puntos de encuentro de la afición. Es más, una de las cosas positivas que yo encuentro es el poder jugar con jugadores diferentes, salirse un poco del circulo habitual y tener la incertidumbre de como responderan otros jugadores desconocidos.

A esta kedada acudieron personas de variada procedencia, así resumiendo básicamente los participantes fueron: gente de la BSK, miembros del Club Dreadnought, miembros de las Jesta de Quart de Poblet, y una amalgama de amigos-conocidos de estos circulos.

La impresión que ha quedado de todo es positiva, lo cual nos anima para seguir en la brecha organizando y montado eventos de este tipo. Algo que planea es una convocatoria trimestral, convertirlo en algo más permanente e incluir algún tipo de actividades paralelas (presentaciones de juegos, partidas especiales, etc...)
¿que opináis?

lunes, abril 16, 2007

Kedada BSK Valencia

Ultimamente he estado muy ocupado ya que estaba organizando la kedada de la BSK-Dreadnought en el local del Club Dreadnought.

La kedada se celebró el pasado sábado 14 de abril, podéis ver el video y la reseña en la web del Club Dreadnought.

Saludetes.

Worfylon.

miércoles, abril 11, 2007

Vacaciones

Ya se acabaron las vacaciones de Semana Santa y hemos vuelto al tajo, en breve actualizare con las ultimas partidas.

W.

lunes, abril 02, 2007

Mercaderes de Genova y otros cuentos...

El pasado jueves estuvimos de estreno en el Club Dreadnought, Chema llegó con un juego que llevamos algunas semanas intentando probar y no había manera, el Traders of Genoa de Rio Grande Games.

Pero no fue la unica partida de ese día, al llegar y mientras esperabamos jugamos una partida al Battle Line de Reiner Knizia editado por GMT Games, este es un juego que cada vez me parece más brillante. Durante la partida yo tuve un inicio fulgurante pero Chema consiguó rehacerse y aprovechandose del barro en la ultima mano me ganó la ultima bandera, la puntuación quedó como sigue:

W - C
0 - 1
1 - 1
2 - 1
3 - 1
4 - 1
4 - 2
4 - 3
4 - 4
4 - 5

Vamos, que apuramos hasta el final, la partida quedó como se ve en la foto:



También una perla de Chema con sus comentarios sobre la partida.



Inmediatamente despues jugamos a otra partida de To Court the King, juego que ya probamos hace un par de semanas, en este casó ganó SergioC de forma apretada con el otro SergioS, uno con 7 dados con 5 y el otro con 8 dados con 6.



Para finalizar estuvimos probando como ya he comentado el Traders of Genoa, jugamos una partida a cuatro: SergioS, Chema, SergioC y yo mismo. Este juego ocupa la posición 54 en la clasificación de la Boargamegeek con una puntuación de 7,6.

Es un juego de temática comercial, los jugadores se desplazan por el mapa de Genova, recorren el tablero adquiriendo bienes y recursos en fabricas, en el puerto, el ayuntamiento, la catedral, etc. para luego venderlos y negociarlos ya sea en algunos de los otros edificios existentes o para comerciar entre los otros jugadores, apenas hay limitaciones al comercio, únicamente se recalca que no se puede hacer tratos a futuro del estilo "dame uno de seda y el próximo turno te pago x), todos los tratos se cierran al momento.

La partida se desarrolla en una cantidad determinada de turnos según el número de jugadores y al final del juego se hace recuento de dinero y el que más tenga es el ganador.

Cada turno el jugador activo mueve una columna de 5 fichas por el tablero, y en cada casilla por la que avanza deja una ficha, el jugador activo puede realizar una acción en una de las casillas en las que tiene una de sus fichas (ej. si tiene una ficha en el puerto puede coseguir una mercancia de cualquier tipo, si tiene una ficha en la fabrica de metales puede conseguir plata o bronce, si tiene una ficha en una casilla y una carta de venta de recursos en dicha casilla y dispone del recurso indicado en la carta puede vender el recurso, etc..). El resto de fichas que coloca el jugador activo las comercia con los otros jugadores, cada uno de los cuales puede realizar una acción en el turno del otro jugador (ej. el jugador A puede ir a un edificio pasando por el puerto o sin pasar, el jugador B le ofrece 10 monedas si pasa por el puerto y le deja hacer la acción, entonces el jugador C le ofrece 15 monedas por lo mismo, al final el jugador A le pide 15 monedas al B porque el C ya tiene mucho dinero, el jugador B acepta y hace la acción)

Con esta dinámica de negociación transcurren todos los turnos, y es un toma y daca constante, negociando con cuidado para no beneficiar demasiado a los otros jugadores, pero tampoco sin bloquear el comercio porque entonces es mala para si mismo.

Nos gustó bástante el juego, realmente es muy interactivo entre los jugadores lo que hace que permanentemente estes vigilando que hacen (o dejan de hacer) el resto de jugadores, al final empatamos a dinero SergioC y yo.

miércoles, marzo 28, 2007

Perry Miniatures


Siguiendo indicación de mi amiguete Patxo, trabajamos juntos en GW hace un montón de años, he incluido un enlace a la página de Perry Miniatures, la marca de miniaturas de los hermanos Perry, escultores de GW, también colaboraron al pricipio en Foundry Miniatures para posterioremente fundar su propia compañia.

En líneas generales la calidad de las miniaturas es excelente, y una de sus colecciones corresponde, curiosamente, a miniaturas de las Guerras Carlistas, como podréis ver están bastante bien:



He aprovechado también para ordenar un poco los enlaces ya existentes.

viernes, marzo 23, 2007

Probando el "To Court the King"


Junto al Bohnanza ya comentado la entrada anterior ayer también probamos otro juego, fue el "To Court the King", otro sencillo y rapido juego de cartas editado por Rio Grande Games.

Básicamente en este juego los jugadores utilizan los dados para adquirir personajes de la corte del Rey. Según mejores tiradas de dado se obtienen se pueden conseguir mejores personajes, y estos personajes te dan mejoras que te permiten conseguir en los siguientes turnos mejores tiradas.

Cada carta de personaje lleva impreso el coste en dados que tiene y las ventajas en dados que ofrece, aqui podéis ver los personajes:

Bufón - Coste:La suma de los valores de los dados debe ser más de 0/ Beneficio: Permite volver a tirar un dado activo.
Charlatan - Coste: Debe ternerse el Bufón y la suma de los valores de los dados ser más de 0/ Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Granjero - Coste: Dos dados iguales / Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Doncella - Coste: Todos los dados deben de ser impares / Beneficio: Suma 1,2 o 3 a un dado activo.
Filósofo - Coste: Todos los dados deben de ser pares / Beneficio: Reduce el valor de un dado tantos puntos como desees y añade a otro dado la misma cantidad.
Artesano - Coste: La suma total debe de ser 15 o más / Beneficio: Añade un dado con valor "1" a los dados activos.
Vigilante - Coste: Tres dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "2" a los dados activos.
Cazador - Coste: Cuatro dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "3" a los dados activos
Mercader - Coste: La suma total debe de ser 20 o más / Beneficio: Vuelve a tirar tantos dados activos como desees
Astrónomo - Coste: Dos parejas de dados / Beneficio: Cambia el valor de un dado activo por uno de los dados apartados
Dama - Coste: Un trío y una pareja de dados / Beneficio: Suma 1 a todos los dados activos que desees
Prestamista - Coste: La suma total debe de ser 30 o más / Beneficio: Añade un dado con valor de "4" a los dados activos
Caballero - Coste: Cinco dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor de "5" a los dados activos
Mago - Coste: Escalera de cinco dados (1-5 o 2-6) / Beneficio: Asigna el valor que desees a un dado activo
Alquimista - Coste: Escalera de seis dados (1-6) / Beneficio: Reduce/aumenta el valor libremente entre tres dados, el valor final debe de ser el mismo
Obispo - Coste: Tres parejas de dados / Beneficio: Añade un dado con valor "6" a los dados activos
Noble - Coste: Dos trios de dados / Beneficio: Suma 2 a cualquier número de dados activos
General - Coste: Seis dados iguales / Beneficio: Al principio del turno, añade dos dados a tu total
Reina - Coste: El primer jugador con siete dados iguales / Beneficio: Añade un dado con cualquier valor a tus dados activos
Rey - Coste: Siete dados iguales / Beneficio: El primer jugador con siete dados iguales consigue a la Reina

Puede parecer algo confuso, pero vamos paso por paso:

En el primer turno del juego cada jugador tiene tres dados para jugar, los tira y elige (como mínimo) dejar uno de los dados con la puntuación que obtenga (a esto se le denomina dado activo) y puede volver a tirar el resto, en la siguiente tirada vuelve a dejar otro dado con puntuación y tirar el resto otra vez, y asi hasta que obtenga la combinación de tiradas que necesita o tenga todos sus dados activos.

En turnos sucesivos los jugadores van adquiriendo las ventajas que se obtienen de los personajes adquiridos en turnos anteriores, como podéis ver en el listado de los personajes que hay un poco más arriba.

Ejemplo: Haces la primera tirada de tres dados y obtienes unos resultados de 6,6 y 3, coges los resultados de 6 como dados activos y repites la tirada de 3 y sacas un 2. tu resultado global es de 6,6 y 2: con esta tirada decides adquirir el Granjero que te da un dado de más en el siguiente turno.

En el siguiente turno tiras de inicio cuatro dados, los tres normales más el que te da el Granjero.

En el momento en el que algún jugador consigue el Rey (y por extensión la Reina) significa que ese es el penultimo turno, se acaba el turno normal hasta que juegue el ultimo jugador y se juega el turno final.

El Turno Final:

Durante el turno final no se cogen personajes, se hace una tirada como el resto de turnos pero el objetivo es conseguir la mayor cantidad de dados de un mismo valor (utilizando todas las modificaciones que permiten los personajes). El jugador con el Rey es el que juega en ultimo lugar. Los resultados pueden ser:

6 resultados de 5
6 resultados de 6
8 resultados de 1

En este caso el vencedor sería el jugador con 8 dados con resultados de 1.

Es un juego curioso que dura unos 45 minutos, y hay que estar rapido de reflejos a la hora de elegir personajes.

Reencuentro con el Bohnanza


Es posible el sentirse defraudado por un juego tras jugar su primera partida, y lo más habitual si eso ocurre es olvidarse del juego para no volver a jugarlo y que duerma el sueño de los justos en algún cajón.

Ese exáctamente fué en su momento el caso del Bohnanza, juego editado por Amigo Spiele, un juego de cartas donde el objetivo del juego es plantar judías para posteriormente venderlas y conseguir dinero.

En el momento de su compra hace ya unos meses (la edición en alemán) lo llevamos al club y jugamos la primera y ultima partida a este juego, donde nos dejó una malisima impresión y lo relegamos al pozo de los juegos olvidados.

Sin embargo ayer por la tarde Chema lo trajó al club y, pese a mis reservas, empezamos a jugar una partida, donde me quedé a cuadros ya que en absoluto recordaba que se jugase de esa manera, siendo mucho más agil, rapido y divertido de lo que recordaba.

Supongo que en su momento el hecho de estar en alemán y con una traducción poco menos que infame nos hizó jugar mal y no cogerle el tranquillo al juego..... la otra explicación es que no damos para más.....

En fin, que ha sido un redescubrimiento del Bohnanza, esta vez para bién.

lunes, marzo 19, 2007

Cerrado por Fallas

Son Fallas, hemos pasado unos días de fiesta pero ya hemos vuelto al tajo, en esto hemos estado:

miércoles, marzo 14, 2007

Hobby & Cartoon, ¡¡nueva tienda de juegos!!


Mi amigo Tino, que ya trabajo conmigo en Games Workshop hace unos cuantos años (buff.. como pasa el tiempo....) inauguro recientemente su propia tienda de juegos, le deseo lo mejor y que todo le vaya estupendo!!!

La tienda esta en Mislata, pero muy muy cerquita del metro por lo que se puede llegar a ella en 6 minutos desde el centro, y no solo tiene juegos, también tiene miniaturas, articulos de importación japonesa, cartas e incluso esta empezando con slot!!.

Podéis visitar su web www.hobbytoon.com donde seguro hay cosas que os interesan.

Mensaje para PATXO

Este es un mensaje para PATXO, enviame el correo a: master@worfylon.eu y si tienes la dirección del Sr.Mollina pues enviamela también.

Saludos.

Historia Clásica

He encontrado un interesante blog sobre historia, donde nos descubren antécdotas y cosillas interesantes,como se que a los jugadores de wargames nos interesa todo esto ahi os la pongo: www.historiaclasica.com

martes, marzo 13, 2007

Reseña Portobello Market

Como ya comenté hace unos días uno de los nuevos candidatos al Spiel des Jhares 2007 es el juego Portobello Market, gracias a Castorp de la BSK disfrutamos de una reseña de este nuevo juego para hacernos una idea de como funciona.

El objetivo del juego es colocar tenderetes en los puesto del mercado de Portobello(Londres), consiguiendo los mejores emplazamaientos y atrayendo a los clientes más ricos. Los emplazamientos y clientes reportan puntos de victoria y al final el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Desarrollo del Juego:

En su turno un jugador efectua un numero de acciones igual al valor de unas losetas (2-3-4) que cada jugador tiene al comienzo del juego.Una vez jugada una loseta no se podrá reutilizar hasta que sean usadas las otras dos.

Acciones posibles:

Colocar tenderete. (coste: 1 punto accion)
-Solo se puede poner en el barrio donde esta el policia (bobby)
-Se empieza a colocar por los extremos de las calles
-Si ya hay alguno colocado, el nuevo tenderete debe ponerse al lado.

Colocar ciudadano. (coste: 1 punto accion)
-Se saca un ciudadno al azar de una bolsa y se coloca en una de las casillas del tablero que están en los extremos de las calles. Si todos los ciudadnos están colocados se puede colocar el lord (ciudadno especial) y se coloca en la ultima casilla libre.

Si con alguna de estas dos acciones se completan los puestos de una calle, se procede de inmediato a su puntuación.


Mover al Bobby. (coste: x puntos de victoria)
-Para poder puntuar en los diferentes barrios hay que mover al policia.Mover al bobby de un barrio a otro cuesta 1 punto por cada calle que atraviese del siguiente modo:
1-Si la calle atravesada pertenece al jugador el desplazamiento es gratuito
2-Si la calle atravesada no pertenece a nadie los puntos se pierden
3-Si la calle atravesada pertenece a otro/s jugadores los puntos son para estos.


Provocar descuento distrito.(coste: todos los puntos de accion del turno)
-Se usa una de las losetas especiales (x2 y x4) e inmediatamente consigue los puntos de los tenderetes de su color situadas en una calle multiplicado por el valor de la loseta. Una vez descontado un distrito no puede volver a serlo por ningun otro jugador.

Descuentos-

Se producen en tres momentos durante la partida:
1-Cuando una calle se completa de tiendas y hay un cliente en cada extremo de la calle.Se suma el valor de las tiendas y se multiplica por la combinación de clientes (según los colores de estos el multiplicador es uno u otro).
2-Al final de la partida si ha salido la figura del lord se puntuan todas las calles que hayan sido visitadas por el.
3-Cuando un jugador utiliza una de las losetas especiales (x2 y x4) provocando un descuento de distrito.


Fin del juego:

El juego acaba cuando un jugador coloca su ultima tienda. Se completa la ronda actual y se procede al descuento del lord (si esta en juego).


Como apreciación personal no me parece demasiado interesante este juego, comparandolo con Los Pilares de la Tierra prefiero con mucho el segundo.

sábado, marzo 10, 2007

Carcassonne - el Dragón y la Princesa



Una vez más nos reunimos un jueves para pasar un buen rato en el Club Dreadnought.

Mientras esperabamos que llegase más gente jugamos una divertida partida al Jungle Speed con la Expansión que me la compré la semana pasada en Camelot, Rodrigol de Zeus nos volvió a demostrar su increible habilidad con el totem sagrado, la marca en la escayola del techo asi lo atestigua. La partida la gano SergioS.



Al rato llegó mas gente y el grupo de juego quedó compuesto por Rodrigol, SergioC, SergioS, Chema y yo mismo,esta vez, al igual que la semana pasada, estuvimos jugando al Carcassonne, pero en este caso al normal junto a la ampliación de el Dragón y la Princesa. Lo mejor es cuando el Dragón arrambla con todo y comienza a comerse Meeples:



La partida estuvo bastante divertida e igualada, parecía que SergioC iba a ganar por goleada pero en un apasionante final mi Meeple Gordo aplasto a los otros que había en el mismo prado y me llevó hasta la victoria con 130 puntos.



Para acabar jugamos otra divertida partida al Saboteur, otro juego que es mu recomendable por varios motivos: rapido, divertido, facil y muy jugable, esta vez ganó Chema.

miércoles, marzo 07, 2007

Spiel des Jahres 2007, más candidatos


Como ya comenté hace unos días, el Spiel de Jahres es el premio más importante dentro del mundillo de los juegos de mesa.

Ya se rumorea sobre el que podría ser otro candidato a este premio, a parte de Los Pilares de la Tierra, en este caso es el juego Portobello Market, de la editorial Schmidt Spiele.



A primera vista el juego recuerda vagamente al Thurn und Taxis, ganador del año pasado.

Aqui
podéis ver un video donde el autor explica la mecánica del juego, esta en inglés hablado por un aleman y subtitulado en francés, por lo cual algo se puede entender.

martes, marzo 06, 2007

Kedada BSK 24 de Marzo en el Club Dreadnought


Se esta organizando una kedada de los miembros de la BSK en Valencia para el sábado 24 de marzo, ya tenemos bastantes personas que han confirmado su asistencia, algunos ya nos conocemos y seguro que nos pasamos un buen rato.

La kedada será en el local del Club Dreadnought, ya que algunos miembros del club también lo són de la BSK, y la mayoría de los de la BSK quieren conocer las instalaciones y actividades que organizamos en el club.

domingo, marzo 04, 2007

Juegos Recibidos

El pasado 28 de febrero recibí uun pedido de juegos, ahi va la foto al desembalarlos en mi trabajo.

Gladiator de Avalon Hill (y2)

El pasado jueves me llegó un aviso para recoger un paquete que me llegaba de USA, pase a recogerlo el viernes y se confirmaron mis sospechas: Era el Gladiator de Avalon Hill que gané en Ebay hace un par de semanas.



Solo ha tardado 15 días en llegar, esta en perfecto estado, abierto pero sin destroquelar, sin estrenar, además junto con el juego me ha llegado un ejemplar de la revista General especial gladiator. Lo que estoy pensando ahora es comprar algunas miniaturas de gladiadores en Foundry Miniatures y así montarlo más espectacular.

sábado, marzo 03, 2007

Meme de Libros

Aquí tenéis mi respuesta a un meme, que me ha mandado CP de Hegemonia:

a) Coja el libro que tenga más a mano.
b) Vaya a la página 123.
c) Vaya ahora a la quinta oración.
d) Copie las siguientes tres oraciones y publíquelas en su blog.
e) Nombre libro y autor e implique a otros tres.

“Los propietarios de las plantaciones, que viven en las playas de Río de Janeiro y son más comerciantes que agricultores, prohíben que se destine una sola pulgada de tierra a otros cultivos. Sus administradores suelen pagar los salarios en especies, charque, harina, frijoles; cuando los pagan en dinero, el campesino recibe por un día entero de trabajo un jornal que equivale al precio de un litro de cerveza y debe trabajar un día y medio para poder comprar una lata de leche en polvo.”

El libro es "Las venas abiertas de América Latina" de Eduardo Galeano.

Y mi elección para los tres siguientes son: Wkr, Pedrojar y Fran F.G.

viernes, marzo 02, 2007

Antike por CP

Navengado entre mis blogs habituales he encontrado una interesante reseña del juego Antike en Hegemonia, el blog de CP. Antike es uno de esos juegos que veo en la estanteria cada vez que visito Camelot, al tiempo que una voz cuchichea en mi oreja "compralooo, compralooo, sera nuestro tesoroo", pero que desgraciadamente nunca me compro. La influencia de mi Civilización por estrenar en casa me lo impide...

El caso es que ahí podéis encontrar una interesante reseña por si estáis interesados en adquirir este juego.

Pilares de la Tierra y Carcassonne: Cazadores y Recolectores


Al final se hizó la luz y ayer consegui jugar a Los Pilares de la Tierra despues de un par de intentos fallidos. Los jueves es uno de los días donde no hay un juego fijo, en este caso yo llevaba para jugar el PowerGrid con la ampliaciones y Chema se trajó TODO el Carcassone normal y el Carcassone:Cazadores y Recolectores.

Como al llegar eramos cuatro: José, Marcos, Chema y yo, nos decantamos por Los Pilares de la Tierra ya que solo José lo había probado. La primera impresión fue buena, en breve prepararé una entrada algo más extensa sobre este juego, que se postula con fuerza para el Spiel des Jahres 2007> en Alemania. El resultado fue que José se proclamo vencedor con 40 puntos y el resto empatamos a 29 puntos.

La segunda partida fue al
Carcassone:Cazadores y Recolectores
, una variante del Carcassonne ambientada en la prehistoria, a esta partida se añadió Rodrigol como quinto jugador y a mitad de la partida apareció Sergio, tuvimos que parar unos momentos debido al descojono general con el "Ave Tenebrae", "Mi Tesoro" y el "Gnomo Malo", lamentablemente no me lleve la camara porque fueron momentos dignos para la posteridad. Esta partida la ganó de largo Rodrigol, lo que ya es un EXITO en mayúsculas por su parte, que llegó a doblarnos a algunos en la tabla de puntuación.

jueves, marzo 01, 2007

Nueva Web del Club Dreadnought

Me complace anunciar al mundo mundial que el Club Dreadnought, club de juegos Decano de Valencia, ya tiene página web, podéis visitarla en: www.clubdreadnought.org

La SuperCompra de Febrero

Como ya comenté, ayer al mediodía recibí en mi trabajo un pedido de juegos, en concreto los tres siguientes:

El Combat Commander Europe, juego del cual ya he hablado en un par de ocasiones, es un juego de combate táctico con infantería ambientado en la Europa continental durante la II Guerra Mundial, es de GMT Games.



Otro juego que me llegó, támbien de GMT Games, fué el Twilight Struggle, un juego de simulación política del periodo conocido como la Guerra Fria entre 1945 y 1989, este es para dos jugadores. Este ha sido el Juego del Mes en la BSK, por lo que podéis encontrar multitud de información y reglas, campeonatos, etc...



El último no es realmente un juego, es la Expansión de Benelux/Centroeuropa para el Power Grid, a ver si con un poco de suerte lo probamos esta tarde en el Club Dreadnought.

martes, febrero 27, 2007

Devir publicará el Puerto Rico en español


Asi de sencillo, hace un rato ha saltado la liebre, tal y como nos desvela Xavi Garriga en el blog de Devir, tendremos el Puerto Rico en español para despues del verano.

También la opinion de Fran F, traductor del juego, en su blog Te Toca Jugar.

Lo mínimo que podemos hacer es felicitarnos por esta excelente noticias para el panorama lúdico nacional.

lunes, febrero 26, 2007

Envío!!

Yup!! Yup!!

Mañana me llega un envío directamente desde una tienda online..... ¿que será?

Actualizado 28/02 a las 13.21 h: Al parecer la empresa de mensajeria tuvó un problema y me debería llegar hoy..


Actualizado 28/02 a las 13.50 h: Acaba de llegarme el pedido.

domingo, febrero 25, 2007

Reportaje Fotográfico JESTA 2007

Ahi van algunas fotos y videos de nuestra participación en la Jesta 2007, las 4ª Jornadas de Estrategia y Tablero de Quart de Poblet.

El evento se celebró en un centro municipal del Ayuntamieno de Quart, en la siguiente foto se puede observar el salón de la planta baja, en la primera planta había mas mesas y más gente jugando (hacia menos frio también).



La primera actividad que llevamos a cabo fue la de jugar una partida con barcos napoleonicos 1/1300, ahi va una instantanea:


La flotilla de la izquierda es la comandada por Sergio y José, los de la derecha los de Miki y mios.

Tras la batalla naval, que se saldo con un estruendoso fracaso por nuestra parte, jugamos una partida del Turn und Taxis y en ese momento llegó Rodrigol que se puso a jugar a un juego de carreras de coches con chapas!!.



De izquierda a derecha: José, Sergio, Miki, Rodrigol y yo. Y aqui más abajo la ronda de punturación del Turn und Taxis, al final ganó Sergio.



Una vez acabada la partida estuvimos un rato y luego nos las piramos.

El mundo al Reves

Al final se estreno mi ejemplar de Los Pilares de la Tierra, por desgracia yo no jugue, el viernes a ultima hora me pase por el Club Dreadnought porque teníamos reunión y como llevaba el juego el el coche (realmente lo llevo en el coche desde hace dos semanas por si cae...), resumiendo que lo subí al club y mientras teníamos la reunión estuvieron jugando Sergio, Miki, José y Rodrigol.

Lo que son las cosas, y yo sin probarlo....

viernes, febrero 23, 2007

Spiel des Jahres 2007

El Spiel des Jahres es el premio más importante dentro del mundo de los juegos, normalmente premia juegos familiares y que tienen una gran aceptación, algunos de los premiados en años anteriores fueron el Colonos de Catán, el Carcassonne o en el 2006 el Turn und Taxis y en el 2005 el Nigara.

Ya han salido las fechas para este año, el 20 de Mayo se harán públicos los nominados y el 25 de Junio los ganadores.

Para este año el juego que se presupone mejor colocado para el premio es Los Pilares de la Tierra.

jueves, febrero 22, 2007

Imperial por Pedrojar


Otra vez podemos disfrutar de una excelente reseña de Pedrojar, en este caso del juego Imperial (la anterior fue del Shogun), este es un título que había visto por encima pero que no estaba muy seguro, pero esta reseña me ha convencido y voy a proponer comprarlo a mi grupo habitual de juego.

Aprovecho para incluir el blog de Que Vicio en la lista de enlaces.

miércoles, febrero 21, 2007

La SGAE, a por la Blogosféra.

No suelo incluir entradas mas allá de las que hablen de juegos o similares, pero creo importante incluir este enlace a Mangas Verdes en referencia a las actuaciones que esta haciendo la SGAE contra la cosa blogosférica.

Vale la pena leerlo.

JESTA 2K7 en Quart de Poblet

Este fin de semana se celebró en Quart de Poblet, una población cercana a Valencia, la JESTA 2007, unas jornadas de juegos de tablero y estrategia que ya cuentan con cierta tradición.

Hacia allí nos desplazamos varios miembros del Club Dreadnought, Sergio, Mikiman y yo, posteriormente se añadió Rodrigol y José. Ya que nos desplazabamos a unas jornadas públicas aprovechamos para montar algo más espectacular y tanto Mikiman como yo acudimos dispuestos con nuestras respectivas flotas de Barcos Napoleonicos de escala 1/1300. Pudimos observar como bastante gente se quedabá viendo la partida, inclusive muchos desde la calle, pues nos toco una mesa junto a un gran ventanal.

La partida se inclinó por el bando de Sergio y José, pero caimos derrotados con dignidad.

Tuve la ocasión de (re)conocer a gente de la BSK en las jornadas, a Sumo, que ya conocia por ser cliente en su dia de GW, a RubioSA y a aSoso, el cual también forma parte del equipo de laPcra y de Homoludicus.

Tras la partida de los barcos jugamos otra del Thurn und Taxis, que al final ganó Sergio de forma aplastante!!! Sobre el resto de las jornadas reseñar la cantidad de gemte y juegos que se probaron, y también la cantidad de jugadoras presentes, que diferencia con mis años de juventud, donde eso era im-pen-sa-ble.

Caylus en Español por EdgeEnt

Esta tarde he pasado por Camelot, para curiosear un poco y pegarle un vistazo a las novedades, nada más entrar me he topado de bruces con la edición en español del Caylus, un gran juego que esta colocado en el 4º puesto en la clasificación de la BGG.

Esta edición en español viene a cargo de la editorial Edge, uno de los motores de los juegos de mesa en España, pero curiosamente parece que este juego ha llegado en silencio y de tapadillo pues no he conseguido encontrar reseña o noticia alguna sobre su publicación en la propia página del juego ¿?.

No he tenido la oportunidad de ver el juego abierto, pero imagino que la calidad debe de ser la acostumbrada de Edge, además es muy poco dependiente del idioma por lo cual si lo tuvieramos en chino no sería muy diferente al presentado en español. Lo que me sorprende un poco es el precio, yo lo he visto a 35 €, a mi me costo en su día 19,95 €, ¿alguién me puede explicar esos 15€ de diferencia?

Resumiendo, el juego es muy bueno y merece la pena tenerlo, ahora cada uno debe evaluar si puede pasar con una edición en inglés o alemán por 19,95 € o con la española por 35 €.

viernes, febrero 16, 2007

200 Entradas.

Pues eso, que la entrada sobre el Gladiator del pasado día 12 de febrero fue la entrada número 200 de este blog, abierto para ustedes y para el mundo el 23 de Marzo de 2005, dentro de poco ¡Cumpleaños!

Probando el Blue Moon City



Los jueves por la tarde es el día de kedada "oficial" en el Club Dreadnought, donde sabemos que siempre hay alguien para montar partidas, el resto de los días la gente ya queda para partidas más especificas, ya sea de tablero, wargames o rol.

En nuestro caso ayer nos abandonaron y solamente Sergio, Rodrigo y yo mismo acudimos a la partida, y decidimos probar un nuevo juego que se compró Sergio la semana pasada, el Blue Moon City del renombrado Reiner Knizia.

Blue Moon City viene a ser la evolución a juego de tablero de otro juego anterior, el Blue Moon, que se trata de un juego de cartas NO coleccionables.

El argumento del juego es el siguiente, Blue Moon City es una ciudad en ruinas, los jugadores deben ir reconstruyendo los edificios, mediante lo cual consiguen gemas y con estas gemas efectuan ofrendas al obelisco situado en el centro de la ciudad, el primer jugador que haga un número determinado de ofrendas (según el número de jugadores) es el ganador. No parece muy complicado.

El tablero:

Esta formado por una losetas que representan los edificios, una cara representa que están destruidos e indica los recursos necesarios para construirlos, la otra cara representa que están construidos e indica las recompensas que da (cristales, cartas o escamas de dragón).

Aqui se puede ver la distribución inicial, todas las losetas de edificios destruidos excepto la del obelisco del centro que es donde se hacen las ofrendas, justo donde están colocados las fichas de los jugadores. También se ve claramente el coste de construcción de los edificios, son las casillas de colores con números en la parte inferior de las losetas.



Los Recursos:

Cada jugador tiene una mano de cartas, las cuales va gastando cada turno para construir edificios, las cartas las repone a final de turno del mazo para robar y también algunos edificios dan cartas a los jugadores. En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo de cartas negras, cada una tiene un valor para la construcción, en tu turno de juego puedes gastar tantas cartas como quieras para poner un marcador de tu color en la casilla correspondiente del edificio que quieras construir.

Con estás cartas negras por ejemplo podrias colocar marcadores en el edificio situado a la derecha del obelisco de la foto de arriba, que te pide cartas negras. El dibujo del dragon rojo en las cartas de valor 1 y 2 sirven para mover la ficha de dragón rojo de edificio a edificio. El dragón te da una escama cada vez que gastas cartas y colocas marcadores en un edificio donde hay un dragón, vas acumulando escamas y posteriormente te las cambian por cristales.



Hay cartas negras, rojas, amarillas, azules, negras, blancas y grises, además de unas cartas comodin que sirven como cualquier color.

El Turno

Cada turno el jugador puede mover hasta 2 espacios su ficha y posteriormente utilizar cartas de su mano para construir edificios o mover el dragón, al final de turno puedes descartarte de cartas

A medida que vas construyendo edificios cobras las recompensas que hay impresas en cada uno de ellos, como se ve en la foto del tablero de arriba el edificio a la derecha del obelisco da cinco cristales y el siguiente de la derecha da dos cartas y un cristal, la particularidad es que cuando cosntruyes un edificio cobras lo que te da ese edificio, y cobras de los edificios adyacentes que también estén construidos, con lo cual la lucha por ver quién finaliza los edificios es interesante, los edificios no están restrigidos a un solo jugador, si hay tres posiciones para colocar marcadores pueden colocar hasta tres jugadores diferentes, todos cobrán.

Las Escamas de Dragón

Durante el juego se adquieren escamas de dragón, ya sea por construir en el mismo edificio donde hay un dragón o como recompensa al construir un edificio. En el momento que se reparten todas las escamas el jugador que tenga más escamas se lleva seis cristales, el resto tres cristales (siempre y cuando tengán tres o más escamas, si tienes menos no cobras). Ahi va una foto con el obelisco, las escamas y los cristales.



Las Ofrendas al Obelisco

Durante el turno un jugador puede mover a la loseta de obelisco y gastarse cierta cantidad de cristales para hacer UNA ofrenda, como se ve en la foto superior el obelisco dispone de casillas numeradas, estas representan el valor de la ofrenda y la cantidad de cristales que hay que gastarse en la ofrenda, como se puede ver al principio son más baratos (siete cristales) y a medida que se van haciendo ofrendas cada vez es más caro.

Como normal general solo se puede hacer una ofrenda por turno, pero hay algunas cartas que te permiten hacer ofrendas extra con gastos extra (la primera ofrenda al precio indicado y la segunda al precio indicado más uno o dos cristales), con lo cual haces más ofrendas pero te gastas más.

Ganando la partida.

Gana la partida el jugador que consigue antés la cantidad indicada de ofrendas, esta cantidad esta determinada por la cantidad de jugadores, en nuestro caso en la partida de ayer como eramos dos jugadores la cantidad era de seis ofrendas. Por cierto, gano Sergio por seis ofrendas a cuatro por mi parte.

martes, febrero 13, 2007

JESTA 2007 en Quart de Poblet


Durante el proximo fin de semana se celebra en Quart de Poblet (Valencia), las 4as Jornadas de Estrategia y Tablero (JESTA).

Yo voy a pasarme por allí para jugar y pasar un buen rato, si alguien quiere acoplarse puede contáctar conmigo por mail a master@worfylon.eu

Ya me decis, un saludo.

lunes, febrero 12, 2007

Shogun por Pedrojar


Pedrojar, uno de los miembros de la Bsk, y responsable del blog Que Vicio, hace una interesante reseña del juego Shogun, juego que ya probamos en su día en el Club Dreadnought.

Podéis leer la interesante reseña de Pedrojar AQUI

Gladiator de Avalon Hill


Siguiendo con la estela del revival vintage que me corroe, ya compre por ebay hace algún tiempo un ejemplar del Circus Maximus de Avalon Hill, he vuelto a encontrar y ganar en una puja de ultima hora un magnifico ejemplar del Gladiator, otro excelente juego de la epoca anterior de Avalon Hill, cuanto todavía ho había sido fagocitada por Hasbro.

En este caso el ejemplar esta abierto pero está sin destroquelar y nuevecito, ya no es por lo bonito que sea el juego, es por puro coleccionismo.

Con esto ya me puedo dar por satisfecho y calmar mi consumismo hasta el mes que viene... ahora solo falta que llegue desde los Estados Unidos, de Texas concretamente.

domingo, febrero 11, 2007

Los Pilares de la Tierra, aspectos técnicos (y 2)


No nos podemos quejar, a parte de que ayer por la noche quería estrenas Los Pilares de la Tierra y al final acabamos jugando al Jungle Speed y al Lobo.

Siguiendo la entrada anterior he encontrado en la Bsk una excelente reseña de Julss23 sobre los acabados de Los Pilares de la Tierra, algo que ya comente en cuanto me lo compré el lunes pasado.

Es agradable ver que cada vez las cosas se hacen mejor, saludos.

viernes, febrero 09, 2007

Los Pilares de la Tierra, aspectos técnicos.



Todavia no hemos podido jugar a Los Pilares de la Tierra, como ya comenté anteriormente es uno de los juegos que últimamente más me han gustado en cuanto a acabados y áspecto en general.

En la Bsk tenemos la fortuna de disponer de un profesional del tema, ACV, autor del juego de Alatriste y del montaje y maquetación de la nueva edición de La Fuga de Colditz, AQUI nos desvela algunos de los áspectos técnicos que ha podido observar en esta edición de Los Pilares de la Tierra.

Elasund, primera ciudad de Catán


Cualquiera un poco avispado se habrá dado cuenta de la forma que se ha exprimido la serie de juegos que tienen alguna relación con los Colonos de Catán, una simple busqueda en la Boardamegeek nos da una idea del fenómeno que significa el juego de estilo "alemán" por antonomasia.

En este caso nuestro amigo Fran F.G. nos ofrece una muy interesante reseña del juego Elasund, el segundo juego de la Serie Adventure Catan según sus propias palabras: "Elasund es el segundo juego de la serie Adventure Catan, de la cual el primero fue Candamir. Recibe el nombre de la primera ciudad que los colonos fundaron al llegar a la isla de Catán. Y el juego consiste precisamente en esto: los jugadores construyen entre todos Elasund, pero, compitiendo entre ellos, no colaborando."

Podéis leer esta interesante reseña en su blog: TE TOCA JUGAR

Aprovechando también voy a colocar un enlace directo y permanente a su blog.

martes, febrero 06, 2007

Los Pilares de la Tierra , primeras impresiones


Este mediodía he pasado por Camelot para recojer un ejemplares de Los Pilares de la Tierra que tenía reservado y les llegó ayer por la tarde.

Con bastante discrección ha llegado este juego al mercado, asi de tapadillo tras la voragine de consumo navideño y no precisamente en la epoca mas propicia del año. Eso si, viene precedido por el extraordinario exito de la novela histórica del mismo título que nos relata la consitrucción de una catedral durante largos siglos.

La edición en mis manos corresponde a la editada por Devir en España, fabricada en Alemania por parte del editor "padre" de este juego: Kosmos, por lo cual presupongo que las ediciones en todos los idiomas seran muy similares.

Como primera impresión he de destacar la calidad de los componentes, fichas de madera, cartas de tamaño pequeño pero manejable (el único inconveniente que veo son las fundas) ilustradas con muy buen gusto, y una de las cosas que más me ha impresionado es la calidad gráfica del tablero, hace bastante tiempo que no disfrutaba de verdad al ver un nuevo tablero de juego, en mi opinión un 10. Nada parecido a otros juegos como puede ser el Puerto Rico, número 1 de la BGG.

Lo que todavia no puedo juzgar es la jugabilidad con estos componentes, pero no creo que haya problemas para diferenciar las fichas de colores y los recursos sobre el tablero de juego.

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria al finalziar la partida, esto se produce cuando se ha construido la catedral en su totalidad.

Pasemos a la mecánica, una primera lectura del reglamento por encima y un vistazo a las cartas me recuerda vagamente al Caylus, pero algo más ligero. Básicamente es un juego de gestión de recursos, obtienes recursos con los que puedes conseguir dinero o puntos de victoria, puedes comerciar con ellos, tienes trabajadores para obtener más u obtener dinero, etc... todavia no me he metido en profundidad con ello.

La primera impresión es positiva, ahora espero juegar en los próximos días (en cuanto juegue), donde podre ya dar una opinión con más profundidad, pero creo que es un buen juego no demasiado complicado que por la temática es muy valido para nuevos jugadores.

lunes, febrero 05, 2007

Juegos en Producción en España

Desde la asocición cultural Jugamos Tod@s, entidad que organiza el Premio del Juego del Año en España, ha surgido la iniciativa de crear un lugar de encuentro donde se pueda conocer de forma rapida y resumida todas las novedades que se van produciendo en la industria del juego en España, algo al estilo del GONE CARDBOARD en Francia o Italia y que tiene repercusión en el Boardgamenews.

Esta iniciativa se plasma en la página de Juegos en Producción en España, que espero os sea de utilidad y que dejo colocada en los enlaces de la derecha.

Partida Número 100: Modern Art


Este fin de semana he llegado a la partida 100 desde que voy anotando en la BGG, el honor ha recaido sobre mi juego de subastas favoritos: Modern Art.

Aprovechando comento que ha salido una nueva edición del juego, realmente la original de Mayfair Games no es especialmente brillante pero si destaca por su jugabilidad, afortunadamente tenemos un amigo de esta página, Mario Aguila, que ha conseguido un ejemplar de la nueva edición, editada en Brasil por Odysseia Jogos con la participación gráfica de Mike Doyle. Podemos disfrutar de su extenso análisis y comparativa de ambás ediciones AQUI.

Espero llegar pronto a los 200 juegos...

miércoles, enero 31, 2007

Colosseum, nuevo juego de Days of Wonder


Days of Wonder anuncia Colosseum - Un Nuevo Juego de Mesa ambientado en la Antigua Roma

Los jugadores representan Empresarios Romanos, compitiendo entre ellos para producir grandes espectaculos.

Los Altos, CA; París, Francia - 29 de Enero de 2007 - Days of Wonder, líder en la publicación de juegos de mesa de gran calidad, anuncia hoy su nuevo juego, Colosseum, diseñado por el aclamado diseñador Wolfgang Kramer y Markus Lübke.

En Colosseum cada jugador es un empresario Romano - que produce grandes espectaculos en los estadios con la esperanza de atraer a la mayor cantidad de espectadores. Los jugadores obtienen fama y gloria por cada evento producido, usandola para crear eventos cada vez más ambiciosos. Ellos deben mejorar sus estadios de juego, encontrar los mejores luchadores, encantar al Emperador y los nobles, y organizar y gestionar a largo plazo para obtener el título de Gran Empresario.

Conocido por producir algunos de los juegos mas impactantes visualmente de la industria de los juegos de mesa, Days of Wonder ha diseñado Colosseum para ofrecer el encando de un juego de estilo Aleman.

"Days of Wonder hace un gran esfuerzo para producir juegos donde el diseño envuelva al tema para que los jugadores sientan que forman parte de la historia" dice el co-diseñador de Colosseum Wolfgang Kramer

"Con Colosseum el diseño de los componentes y el tema te introducen en la atmosfera del estadio de juego, pero al mismo tiempo esta integrado en una elegante mecánica que es la marca de fabrica de unos experimentados diseñadores de juegos" dice Pierre Gaubil de Days of Wonder.

Colosseum incluye: un gran tablero de juego representando estadios en ciudades a lo largo del Imperio Romano donde se producen los eventos; 5 estadios; 10 expansiones para los estadios; 6 miniaturas de resina pintadas que representan al Emperador, los Consules y los Senadores; 5 Emperor's loges; 10 Tickes de Temporada; 2 Dados; 90 Monedas Romanas; 30 Programas de Eventos; 152 Marcadores de Evento; 7 Marcadores de Premio; 18 Medallas del Emperador, 6 Hojas de Resumen de Reglas; 1 Bolsa de Transporte y un detallado libreto de reglas.

Colosseum es un juego para 3 a 5 jugadores, a partir de 10 años, y dura apróximadamente de 60 a 90 minutos. Ediciones en Inglés, Francés, Español, Italiano y Aleman estarán disponibles en marzo en Europa a un precio de venta de 45,00 €. Colosseum estará disponible en Norteamérica en Abril por 50,00 US$. Información adicional esta disponible en Internet en www.colosseumgame.com

Los nombres y fotografias son utilizados a título meramente informativo y son propiedad de Days of Wonder.

martes, enero 30, 2007

¡¡MESTOYESTRESSANDO!!

La ventaja de aburrirte en la oficina es poder internetear y pasar el rato, como estoy haciendo ahora, el resultado de mi tarde de investigación podéis comprobarlo AQUI, no te acostaras sin saber una cosa más.

lunes, enero 29, 2007

¿A que jugamos?

Ya hemos quedado para el próximo jueves, pero todavia no tenemos claro a que jugaremos, yo llevaré el Shogun (del cual ya jugué una partida hace unos días y empatamos a puntos mi cuñado y yo) y ya tengo en el club El Grande, pero imagino que Chema y Sergio llevarán algún juego mas, también depende de cuantos seamos.

Ya contare, porque además tengo un monton de fotos y videos de algunas partidas que hemos jugado pero que no me ha dado tiempo a subirlos a Internet. Por cierto, llevo apuntando desde hace un tiempo y ya casi estoy en las 100 partidas, por ahora 99.

De viaje por Paris


Este fin de semana lo hemos pasado en París, aprovechando para desconectar un poco y desempolvar recuerdos de la primera visita que hice hace ya 13 o 14 años. Desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la tarde nos dió tiempo para visitar la Torre Eiffel, navegar por el Sena, el Museo del Louvre, Notre Dame, etc.... lamentablemente no me dió tiempo para visitar los Invalidos -donde esta la tumba de Napoleon- ni alguna tienda de juegos, y eso que llevaba una lista de tiendas, pero la falta de tiempo lo impidió. Afortunadamente si que pude visitar una exposición temporal sobre Tintin en el Centre Georges Pompidou, en breve colgare algunas fotos.

miércoles, enero 24, 2007

Combat Commander Vol.II: Mediterranean

Efectivamente y como comentaba en la entrada anterior, ya existe una ampliacón para el Combat Commander, el Combat Commander Vol.II: Mediterranean.

En esta ampliación encontramos las cartas, fichas y demás información sobre los ejércitos siguientes:

Gran Bretaña y la Commonwealth
Francia y los Aliados Menores
Italia y los Aliandos Menores del Eje

Y un interesante informe sobre el juego de olpusa10 en la BSK

Combat Comander Vol. I: Europe


GMT sigue colocandose como una de las editoriales más respetadas dentro del mundo del Wargame. En este caso por la publicación del que posiblemente esta llamado a ser el mejor Wargame del año 2006, Combat Comander EUROPE, en este momento esta colocado en la 1ª posición de la clasificación de Wargames de la BoardGameGeek.

Combat Comander utiliza la mecánica "card-driven game" y cubre el combate táctico de infanteria en Europa durante la 2ª Guerra Mundial. Uno de los jugadores comanda las fuerzas del Eje (Alemania) y el otro jugador los Aliandos (Estados Unidos o la USSR). Los turnos transcurren cuando los jugadores utilizan cartas desde sus manos para activar las unidades situadas en el tablero de juego para ejectuar acciones.

Los jugadores avanzan hacia la victoria moviendo sus unidades a través del mapa para atacar a las unidades enemigas y conquistar la mayor cantidad de objetivos que sea posible. Las condiciones para determinar la victoria o derrota viene determinado por los marcadores de objetivo especificos de cada escenario, la destrucción de las unidades enemigas o la llegada de las unidades amigas al borde del tablero del oponente.

Una partida de Combat Comander se divide en vario Segmentos de Tiempo, no hay una secuencia de juego fija que seguir, cada segmento de tiempo se divide en una cantidad variable de Turnos de Juego, cada uno de ellos consiste en la utilización de una o varias cartas de "Ordenes" por parte del jugador activo. Las cartas de "Acción" pueden ser jugadas por ambós jugadores en cualquier momento. Los "Eventos" - buenos y malos - ocurren a intervalos inpredecibles para añadir algo de caos e incertidumbre a los planes de los jugadores.

Escala: Cada hexágono en el mapa corresponde a unos 100 metros. Cada fase de un jugador representa abstractamente algunos segundos de tiempo real. Y cada Segmento de Tiempo representa unos minutos de tiempo real.

Cada unidad en el juego representa aproximadamente a un Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Radios - y armas individuales mayores que pistolas o rifles - están representadas por sus propios marcadores.

En el futuro GMT irá ampliando las opciones del Combat Command añandiendo nuevas nacionalidades y localizaciones (Britanicos en el Norte de Africa, Japoneses en el Pacifico, etc...), al estilo del ASL.

En lineas generales el juego esta gustando bastante y dando pie a interesantes opiniones de los jugadores, como se puede ver en este hilo de mensajes de la BSK.


Imagen obtenida de BGG gracias a crusader4x

Muchas Partidas

No me puedo quejar de los últimos díez días, debido (imagino) a una conjunción planetaria, con Marte bajo el símbolo de Tauro y con la Luna llena en todo su esplendor, ha podido disfrutar de gran cantidad de partidas a juegos diferentes, las suficientes para que entre las partidas y el trabajo no haya podido actualizar el blog. Espero en breve tener algo más de tiempo para daros cuenta de las sesiones de juego.

El "LIGRE"

1. Nom. Dicese de la mezcla entre León y Tigre. Ejemplo: "He visto un LIGRE en el Circo."

2. Adj. Aquella persona o personas que utiliza sus conocimientos de un juego o de sus reglas para obtener ventaja o beneficio en una partida en el Club Dreadnought. Ejemplo: "Eso no lo habías explicado, eres un LIGRE", "Vaya LIGRADA nos has hecho"

Esto viene a cuento porque periodicamente sucede algun tipo de estas LIGRADAS en las partidas que jugamos, en algunos casos se toma con cachondeo al grito de "¡¡Ligre!!!, ¡¡tramposo!! ¡Vaya ligrada!!", en otros no con tanta alegria por la reiteración. ¿quién no conoce a algún jugador que siempre se equivoca al mover, y siempre más de lo que debería? ¿o aquellas fichas de caballeria que cada turno cambian de flanco? ¿ o esos cañones a los que nunca se les acaba la munición?.

jueves, enero 18, 2007

Lobo, un juego de Philippe des Pallières



Lobo es la edición española del juego Wooly Bully, más bien la edición hispano-lusa, pues es una edición bilingüe en español y portugues. Este juego fue galardonado como Juego del Año en Francia el 2002.

Ayer al mediodia pase por Camelot para curiosear un poco (y para ver si había llegado el nuevo numero de Games Quarterly, que al final fue que no) y Agustín (aka DanielJackson) me retó a probar este nuevo juego, le había pegado un vistazo por Internet pero nada más. Aceptando el reto comenzamos una partida a dos jugadores, en la cual fui humillado miserablemente.

El objetivo del juego es muy sencillo, cada uno de los jugadores es un pastor y tiene que intentar reunir el mayor numero de ovejas de su color.

La mecánica del juego es de losetas, cada jugador pone en juego en su turno una loseta en el tablero de juego (como el Carcassonne o el Alhambra)

Al principio de cada partida se sortean las losetas de pastor entre los jugadores, y estos las mantienen ocultas, para que nadie sepa que color le ha tocado a cada uno, aqui abajo podéis ver las losetas de pastores y apreciar los colores de las ovejas:



El resto de losetas están compuesta por combinaciones de ovejas de colores, bosques y edificios, y estás losetas se van encajando entre ellas a lo largo de la partida, formando zonas de edificios, bosques y (lo más importante)rebaños de ovejas de un mismo color, al finalizar el juego el jugador que tenga el rebaño más grande de ovejar es el ganador de la partida. Ahi va un ejemplo de tablero ya con unos cuantos rebaños ya colocados:



Cada turno un jugador coloca una loseta, y coge losetas de la reserva (entre 1 y 4), coge tantas losetas como la cantidad de losetas que esten en contacto con la que acaba de colocar, EIN!!!! COMO? LO QUE? Ejemplo: Colocas una loseta en el tablero que SOLO esta en contácto con otra loseta que ya estaba en el tablero, robas entonces solo 1 loseta. Colocas la loseta en contácto con otras dos losetas, robas entonces 2 losetas. Facil, ¿no?

Una novedad en el tema de las losetas, es que estás se utilizan por las dos partes, y el jugador elige cual pone en juego, lo que da más opciones.

Reglas especiales: El Lobo y el Cazador.

Entre las losetas existen varias que llevan un lobo dentro del bosque y otras que llevan un cazador, se utilizan de la siguiente manera: cuando colocas el lobo en un bosque todos los rebaños que estén en contácto con este bosque no sirven para contabilizarlos como puntos de victoria, el lobo te fastidia el rebaño. El cazador puedes utilizarlo de dos maneras, puedes colocarlo en un bosque sin lobo, y ya no se podrá colocar un lobo en ese bosque, o puedes colocarlo directamente sobre un lobo que ya este colocado, con lo cual te lo cargas y ese lobo ya no fastidia.

Aqui podéis ver las losetas de lobo y cazador:



En general este es el sistema de juego, al menos todo lo que puedo aportar tras jugar la partida de ayer, en breve voy a estrenar mi ejemplar y podré ampliar información sobre el sistema de juego, pues hay alguna puntuación que se me escapa porque ayer no lo vimos.

En el aspecto gráfico del juego la verdad es que esta bastante bién,podéis haceros una idea por las fotos que he colocado, y por lo que respecta a la calidad de los componentes no tienen nada que desmerecer a los de las grandes editoriales. Cartón duro, plastificado y de buena calidad, bonita y sencilla maquetación, con una bolsita de tela para guardar los componentes, un detalle.

En general mi impresión ha sido muy buena, podemos utilizar este juego como introducción para gente que normalmente no juega o como juego de relleno entre partidas más grandes, lo que es indudable es que pasaréis un buen rato.

En breve ampliare información.

Las imagenes utilizadas en la presente reseña han sido extraidas de la Boardgamegeek y son utilizadas únicamente a título informativo