jueves, julio 27, 2006

YA llegaron: GOA y El GRANDE DECENNIAL

Efectivamente, ayer por la mañana llegaron a mi trabajo (y estoy de vacaciones, por lo que tuve que ir a recogerlo) los dos juegos que pedi a laPcra la semana pasada: GOA y EL GRANDE DECENNIAL, a primera vista ambos juegos estan muy bien (de hecho a EL GRANDE ya tuve oportunidad de jugar hace unos días, pero con una edición "artesanal").

Hoy tenemos partida en el club y voy a llevarme los dos, para ver cual probamos, el GOA es hasta 4 jugadores y EL GRANDE hasta 5.

Curiosamente Pjorge TAMBIEN ha recibido otro EL GRANDE DECENNIAL de la Pcra al mismo tiempo que yo, hace un tiempo también nos compramos a la vez el RailRoad Tycoon. Felicidades Pjorge!.

En breve colocare fotos de los juegos y resumenes de las partidas.

domingo, julio 23, 2006

Hoy probamos... Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos

El jueves pasado, contra pronóstico, jugamos una partida del Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos, de Days of Wonder y editado en español por Edge Entertaiment.

Digo lo de contra pronóstico porque íbamos a jugar al Formula De pero al final no lo trajeron, pero Chema se había comprado el de Cleopatra y decidimos probarlo..

Como es habitual en Days of Wonder y Edge el juego visualmente es muy atractivo y los componentes de mucha calidad, tanto los cartones de las fichas y marcadores como los componentes de plástico inyectado.

Sin embargo en mi opinión el juego no es demasiado brillante, limitandose únicamente a una carrera contrareloj entre los jugadores para ver quién es el que más partes del templo construye.

El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación en dinero del juego, intentando a la vez obtener la menor cantidad de puntos de corrupción (al más corrupto se lo comen los cocodrilos al final del juego y pierde).

El dinero se consigue construyendo partes del templo, según la parte o partes del templo que se construyan el jugador recibe más o menos ingresos.

Las partes del templo se construyen gastando cartas de recursos (Trabajadores, Marmol, Madera, Piedra, Lapisazuli), según la parte del templo que sea cuesta más recursos o menos.

Cartas de Recursos: Existen una serie de recursos básicos que te dan 1 de cada recurso, y otras especiales que te dan 2 recursos, pero estás con la contrapartida de que te dan puntos de corrupción (utilizas malas artes para construir más rapido el templo).

Junto a las cartas de recursos aparecen otras cartas que te permiten interactuar con otros jugadores (cambiando cartas, robando cartas, etc), esta es realmente la UNICA manera de interactuar con los otros jugadores.

Aqui va una foto del despliegue inicial del juego:



Y la mecánica de cada turno es muy sencilla: Cuando llega su turno cada jugador puede efectuar una de estas dos acciones:

A.- Robar cartas o B.- Gastar las cartas de su mano.

Si roba cartas las coje de los tres montones disponibles y estos se reponen, si gasta las manos de su carta simplemente construye la o las partes del templo que pueda, recibe el dinero (y la corrupción) y se descarta de las cartas gastadas.

Una mecánica muy complicada como podréis observar.

Y aqui llega el que, a mi juicio, es el elemento más determinante del juego: LA CORRUPCIÓN. A medida que avanza la partida los jugadores van adquiriendo puntos de corrupción y al final del juego, antes de proclamar al vencedor se miran los puntos de corrupción y el que tenga más se lo comen los cocodrilos, y es eliminado del juego y aunque tengá más dinero que los otros no gana.

Como se consigue corrupción: Según vas construyendo el templo gastas cartas de recursos y algunas de ellas te dan más cantidad de recursos pero te dan puntos de corrupción.

También en determinados momentos de la partida se producen ofrendas a los dioses, cada jugador coloca el dinero que quiere en su puño y todos a la vez enseñan las cantidades que dan al templo, al jugador que más cantidad da se le quitan puntos de corrupción y al resto de jugadores les dan mas, por no haber sido suficientemente "generosos".

La particularidad de la corrupción es que la cantidad de marcadores de corrupción se mantienen en secreto, pues cada vez que un jugador recibe corrupción introduce los marcadores en las piramides de carton que podéis observar en la fotografia, de esta manera nadie sabe realmente cuantos puntos de corrupción tiene cada jugador, puede intuir una cantidad "orientativa".

En general no es que me parezca mál juego, pero si que tiene una mecanica bastante simplona, y que se aprovecha de ideas y mecanicas de juegos anteriores. Además realmente el juego esta supeditado al sistema, igual que esta ambientado en Egipto podría haber sido "Stalin y los Arquitectos del Kremlin" o "Darth Vader y los Ingenieros de la Estrella de la Muerte"

En fin, aqui os dejo un video con la ronda de putuaciones finales, la partida la jugamos José, Alberto, Pedro, Sergei y yo.

jueves, julio 20, 2006

Próximas Compras

Ultimamente me ha entrado una vena consumista, en este momento tengo pedidos los siguientes juegos:

A la PCRA:

El Grande Decennial: Que jugamos la semana pasada, y ya tenia en mente comprarmelo.
EL GOA: también de Rio Grande Games, y muy bien clasificado en la lista de la BGG


A la Atalaya de Piedra (la tienda de mi amigo Alfredo).

El PowerGrid y la Expansión.

En fin, a ver cual llega primero...

domingo, julio 16, 2006

Hoy probamos... El Grande

Y esta semana hemos probado un nuevo juego, El Grande, de Rio Grande Games.

Me refiero como nuevo porque no lo habíamos probado nunca, de hecho ha estado descatalogado hasta que ahora van a editar El Grande Decennial, una edición especial 10º Aniverario. Por lo cual la partida la jugamos con una edición "especial", la edición fabricada artesanalmente por Jmel, uno de los aficionados que ya nos visitó la semana pasada y nos conoció en la BSK.

Aqui una foto del tablero de juego, que queda bastante bién:



El Grande es un juego de influencia politica, ambientado en la España del s.XVI, cada uno de los jugadores representa a uno de los Grandes de España, y el objetivo del juego es obtener la mayor influencia dentro de las diferentes provincias del reino.

La mecánica del juego es bástante simple, los jugadores tienen a su disposición una corte de caballeros, los cuales distribuyen por las diferentes provincias, y en cada una de ellas el jugador que tiene más influencia (caballeros) es el que obtiene los puntos de victoria de la provincia en cuestión (Impreso en el Mapa).

La iniciativa en cada turno suele cambiar de jugador, pues cada uno de los jugadores puede elegir entre mover antes (y disponer de menos caballeros) o disponer de más caballeros (y mover más tarde).

Una vez determinada la iniciativa comienza el primer jugador, eligiendo este entre cinco diferentes cartas de acción (estás cartas cambian cada turno), cada carta de acción permite dos cosas: 1º colocar un determinado numero de caballeros en el tablero (entre 1 y 5) y 2º Efectuar la acción que va impresa en la carta (esto es opcional). Algunas de las acciónes existentes pueden ser:
- Mover al Rey
- Puntuar un Territorio
- Vetar una acción de otro jugador.
- Mover Caballeros en el tablero (tuyos o de otros jugadores)
etc..

Al finalizar los turnos 3, 6 y 9 se procede a puntuar según están diseminados los caballeros del tablero, aunque como ya he comentado antes algunas cartas de acción te permiten puntuar en otros momentos del juego.

Aqui una vista del tablero de juego en el turno 6:



El uso de las cartas de acción y la diplomacia entre los jugadores hacen que sea un juego bastante interesante, pero con muy mala leche, de esos que nos gustan en el Club.

En esta partida fuimos cinco jugadores:

José
JMel (aka Pedro)
Miki
Andres
y yo mismo.

Ganó Jmel, de largo además, pero que conste que el juego era suyo y esta era nuestra primera partida, seguro que en las siguientes todo es diferente, porque ya le hemos cogido el tranquillo, ahi va la ronda final con las puntuaciones:



Y una panoramica del tablero al finalizar la partida:

RailRoad Tycoon 2ª Parte

El pasado jueves día 6 de Julio probamos otra vez el RailRoad Tycoon, pero esta vez ya un poco más preparados y con más gente, en esta partida contamos con dos visitantes de excepción, Pilgor y JMel de la BSK, que también son unos jugones y se pasaron a ver las instalaciones del Club Dreadnought.

Esta vez jugamos los seis jugadores completos, que fuimos los siguientes:

Sergio
Alberto
Miki
JMel (Pedro), luego sustituido por José
Pilgor (José)
Y yo mismo

Aqui tenéis una primera imagen de la partida al comienzo, donde todavia no habian hecho estragos el calor reinante en Valencia, Sergio (izq.) y Alberto (der.) en primer plano.



Com esta era nuestra segunda partida ya ibamos un poco más agiles, como se puede ver en la ronda de cobros, donde por cierto no ocurrio como en la otra partida que me encontraba en permanente bancarrota, esta vez fue Miki, que cogio demasiadas acciones y se endeudo desde el principio.



Esta vez decidimos probar más opciones del juego, entre ellas la de los "Enlaces al Este", dos ciudades del tablero donde llegan las mercaderias procedentes del lejano oeste, en concreto cuatro cubitos rojos a cada ciudad cuando la conectas. Y lo mejor es que por cada cubo rojo de estas ciudades que muevas a Chigago provoca que en esta ultima aparezcan dos cubos rojos más, por eso en la foto hay un monton de mercancias en Chicago!!



Pero nos dimos cuenta de esta estrategia al final de la partida, cuando José casi consigue conectar con sus lineas amarillas Chicago con Nueva York, que le hubiera proporcionado entre 21 y 24 puntos de victoria por turno, pero ya fue tarde.

Los tres primeros clasificados fueron:

Sergio, que se despegó un turno y ya no pudimos cogerle.
Yo mismo, que me empane el turno que Sergio despegó.
José / Pedro, que un poco de más y me adelantan y hubieran amenazado la hegemonía de Sergio.

Y aqui va el mapa al finalizar la partida:



Como ya comenté, un juego divertido e interesante que nos ha hecho pasar un buen rato, y no solo a nosotros, también a CP, Soraya y Pjorge.

lunes, julio 10, 2006

BARBACOA: 22 de Julio

Debido a que tengo un asunto inprevisto e inaplazable el día 15 hemos decidido pasar la Barbacoa al Sábado 22 de Julio

Si alguien se quiere apuntar ya sabe: 626172224 o master@worfylon.eu

domingo, julio 09, 2006

Hexes a toda maquina!!

Ahi va una foto de como van los Hexes que estoy fabricando para jugar con las minis de 1/285 de GHQ, los de la derecha ya acabados y los blancos de la izquierda en proceso.



Con un poco de suerte en un par de semanas tendre listos los suficientes para cubrir una de las mesas del club y poder jugar.

Cine: Serenity

Una nuevahttp://www.blogger.com/img/gl.link.gif decepción.... este sábado aproveche que me quede en casa y compramos a la TV por cable (ONO en concreto) la pelicula , que me perdi en su estreno en pantalla grande y me la habian recomendado.

Sin embargo me lleve una pequeña decepción, me esperaba algo más, o tal véz unos efectos especiales algo mejores, o una historia algo más definida. Pero nada de esto, sino un simple telefilme muy plano, unos personajes absolutamente increibles que se diluyen entre unos dialogos infumables encorsetados entre las escenas de acción...

En teoría esta pelicula es la continuación de la serie de ciencia-ficción "Firefly" para la televisión, yo personalmente no la he visto, pero se me están quitando las ganas.

Realmente me estoy dando cuenta de que la mayor parte de las producciónes de Ciencia-Ficción de las ultimas temporadas esta dejando mucho que desear, ni hay novedades interesantes ni adaptaciones dignas.

Y sobre Serenity lo mismo que ya dije hace unos dias sobre Ultraviolet, carne de eMule.

martes, julio 04, 2006

BARBACOA: 15 de Julio

Estamos preparando una Barbacoa para el sábado 15 julio en mi apartamento, antes pasar un rato en la piscina y luego pegarnos una comida.

La última que hicimos fue en casa de Jose hace ya algún tiempo, quién quiera venir o pasarse contactad conmigo en el 626172224 o en master@worfylon.eu

Saludos!!

domingo, julio 02, 2006

Cine: Ultraviolet

Esta noche hemos ido al cine, a los "antiguos" Warner Bonaire, cerca de Valencia, que ahora pertenecen a la compañia exibidora Cinesa.

Desgraciadamente me siento responsable de elegir una de las peliculas mas malas que he visto ultimamente, ULTRAVIOLET, lo unico que se salva es la aparición de Milla Jovovich.

Estamos aqui ante ante un pseudo-ejercicio de Sci-Fi que recrea la ¿eterna? lucha entre los hombres y los vampiros, idea muy original por cierto. Aunque en este caso más limitado a la lucha de la protagonista contra todo lo que se mueva. Escudandose ante este argumento asistimos a impavidos a un continuo transcurrir de peleas durante toda la pelicula, salpicados aqui y allá con algún dialogo para besugos. En esto me ha recordado a las dos entregas de Underworld y Underworld:Evolution, que también son para coger con pinzas.

Continuando con los topicos hay también un niño que es el portador del arma definitiva para unos y de la amenaza máxima para otros, pero al que todos quieren eliminar.

Si al menos los efectos especiales diesen el pego.... pero no, unos efectos de ir por casa, dignos de una PS2 que en ningún momento dan sensación alguna de credibilidad.

Y remitiendonos al guión, ¿que guión? ¿mandé? ¿eso que és? es preocupante la falta de ideas que vemos en la mayoria de las producciónes de Ciencia-Ficción de la actualidad.

Os recomiendo no perdáis vuestro tiempo ni vuestro dinero con esta pelicula, es carne de eMule.