miércoles, enero 31, 2007

Colosseum, nuevo juego de Days of Wonder


Days of Wonder anuncia Colosseum - Un Nuevo Juego de Mesa ambientado en la Antigua Roma

Los jugadores representan Empresarios Romanos, compitiendo entre ellos para producir grandes espectaculos.

Los Altos, CA; París, Francia - 29 de Enero de 2007 - Days of Wonder, líder en la publicación de juegos de mesa de gran calidad, anuncia hoy su nuevo juego, Colosseum, diseñado por el aclamado diseñador Wolfgang Kramer y Markus Lübke.

En Colosseum cada jugador es un empresario Romano - que produce grandes espectaculos en los estadios con la esperanza de atraer a la mayor cantidad de espectadores. Los jugadores obtienen fama y gloria por cada evento producido, usandola para crear eventos cada vez más ambiciosos. Ellos deben mejorar sus estadios de juego, encontrar los mejores luchadores, encantar al Emperador y los nobles, y organizar y gestionar a largo plazo para obtener el título de Gran Empresario.

Conocido por producir algunos de los juegos mas impactantes visualmente de la industria de los juegos de mesa, Days of Wonder ha diseñado Colosseum para ofrecer el encando de un juego de estilo Aleman.

"Days of Wonder hace un gran esfuerzo para producir juegos donde el diseño envuelva al tema para que los jugadores sientan que forman parte de la historia" dice el co-diseñador de Colosseum Wolfgang Kramer

"Con Colosseum el diseño de los componentes y el tema te introducen en la atmosfera del estadio de juego, pero al mismo tiempo esta integrado en una elegante mecánica que es la marca de fabrica de unos experimentados diseñadores de juegos" dice Pierre Gaubil de Days of Wonder.

Colosseum incluye: un gran tablero de juego representando estadios en ciudades a lo largo del Imperio Romano donde se producen los eventos; 5 estadios; 10 expansiones para los estadios; 6 miniaturas de resina pintadas que representan al Emperador, los Consules y los Senadores; 5 Emperor's loges; 10 Tickes de Temporada; 2 Dados; 90 Monedas Romanas; 30 Programas de Eventos; 152 Marcadores de Evento; 7 Marcadores de Premio; 18 Medallas del Emperador, 6 Hojas de Resumen de Reglas; 1 Bolsa de Transporte y un detallado libreto de reglas.

Colosseum es un juego para 3 a 5 jugadores, a partir de 10 años, y dura apróximadamente de 60 a 90 minutos. Ediciones en Inglés, Francés, Español, Italiano y Aleman estarán disponibles en marzo en Europa a un precio de venta de 45,00 €. Colosseum estará disponible en Norteamérica en Abril por 50,00 US$. Información adicional esta disponible en Internet en www.colosseumgame.com

Los nombres y fotografias son utilizados a título meramente informativo y son propiedad de Days of Wonder.

martes, enero 30, 2007

¡¡MESTOYESTRESSANDO!!

La ventaja de aburrirte en la oficina es poder internetear y pasar el rato, como estoy haciendo ahora, el resultado de mi tarde de investigación podéis comprobarlo AQUI, no te acostaras sin saber una cosa más.

lunes, enero 29, 2007

¿A que jugamos?

Ya hemos quedado para el próximo jueves, pero todavia no tenemos claro a que jugaremos, yo llevaré el Shogun (del cual ya jugué una partida hace unos días y empatamos a puntos mi cuñado y yo) y ya tengo en el club El Grande, pero imagino que Chema y Sergio llevarán algún juego mas, también depende de cuantos seamos.

Ya contare, porque además tengo un monton de fotos y videos de algunas partidas que hemos jugado pero que no me ha dado tiempo a subirlos a Internet. Por cierto, llevo apuntando desde hace un tiempo y ya casi estoy en las 100 partidas, por ahora 99.

De viaje por Paris


Este fin de semana lo hemos pasado en París, aprovechando para desconectar un poco y desempolvar recuerdos de la primera visita que hice hace ya 13 o 14 años. Desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la tarde nos dió tiempo para visitar la Torre Eiffel, navegar por el Sena, el Museo del Louvre, Notre Dame, etc.... lamentablemente no me dió tiempo para visitar los Invalidos -donde esta la tumba de Napoleon- ni alguna tienda de juegos, y eso que llevaba una lista de tiendas, pero la falta de tiempo lo impidió. Afortunadamente si que pude visitar una exposición temporal sobre Tintin en el Centre Georges Pompidou, en breve colgare algunas fotos.

miércoles, enero 24, 2007

Combat Commander Vol.II: Mediterranean

Efectivamente y como comentaba en la entrada anterior, ya existe una ampliacón para el Combat Commander, el Combat Commander Vol.II: Mediterranean.

En esta ampliación encontramos las cartas, fichas y demás información sobre los ejércitos siguientes:

Gran Bretaña y la Commonwealth
Francia y los Aliados Menores
Italia y los Aliandos Menores del Eje

Y un interesante informe sobre el juego de olpusa10 en la BSK

Combat Comander Vol. I: Europe


GMT sigue colocandose como una de las editoriales más respetadas dentro del mundo del Wargame. En este caso por la publicación del que posiblemente esta llamado a ser el mejor Wargame del año 2006, Combat Comander EUROPE, en este momento esta colocado en la 1ª posición de la clasificación de Wargames de la BoardGameGeek.

Combat Comander utiliza la mecánica "card-driven game" y cubre el combate táctico de infanteria en Europa durante la 2ª Guerra Mundial. Uno de los jugadores comanda las fuerzas del Eje (Alemania) y el otro jugador los Aliandos (Estados Unidos o la USSR). Los turnos transcurren cuando los jugadores utilizan cartas desde sus manos para activar las unidades situadas en el tablero de juego para ejectuar acciones.

Los jugadores avanzan hacia la victoria moviendo sus unidades a través del mapa para atacar a las unidades enemigas y conquistar la mayor cantidad de objetivos que sea posible. Las condiciones para determinar la victoria o derrota viene determinado por los marcadores de objetivo especificos de cada escenario, la destrucción de las unidades enemigas o la llegada de las unidades amigas al borde del tablero del oponente.

Una partida de Combat Comander se divide en vario Segmentos de Tiempo, no hay una secuencia de juego fija que seguir, cada segmento de tiempo se divide en una cantidad variable de Turnos de Juego, cada uno de ellos consiste en la utilización de una o varias cartas de "Ordenes" por parte del jugador activo. Las cartas de "Acción" pueden ser jugadas por ambós jugadores en cualquier momento. Los "Eventos" - buenos y malos - ocurren a intervalos inpredecibles para añadir algo de caos e incertidumbre a los planes de los jugadores.

Escala: Cada hexágono en el mapa corresponde a unos 100 metros. Cada fase de un jugador representa abstractamente algunos segundos de tiempo real. Y cada Segmento de Tiempo representa unos minutos de tiempo real.

Cada unidad en el juego representa aproximadamente a un Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Radios - y armas individuales mayores que pistolas o rifles - están representadas por sus propios marcadores.

En el futuro GMT irá ampliando las opciones del Combat Command añandiendo nuevas nacionalidades y localizaciones (Britanicos en el Norte de Africa, Japoneses en el Pacifico, etc...), al estilo del ASL.

En lineas generales el juego esta gustando bastante y dando pie a interesantes opiniones de los jugadores, como se puede ver en este hilo de mensajes de la BSK.


Imagen obtenida de BGG gracias a crusader4x

Muchas Partidas

No me puedo quejar de los últimos díez días, debido (imagino) a una conjunción planetaria, con Marte bajo el símbolo de Tauro y con la Luna llena en todo su esplendor, ha podido disfrutar de gran cantidad de partidas a juegos diferentes, las suficientes para que entre las partidas y el trabajo no haya podido actualizar el blog. Espero en breve tener algo más de tiempo para daros cuenta de las sesiones de juego.

El "LIGRE"

1. Nom. Dicese de la mezcla entre León y Tigre. Ejemplo: "He visto un LIGRE en el Circo."

2. Adj. Aquella persona o personas que utiliza sus conocimientos de un juego o de sus reglas para obtener ventaja o beneficio en una partida en el Club Dreadnought. Ejemplo: "Eso no lo habías explicado, eres un LIGRE", "Vaya LIGRADA nos has hecho"

Esto viene a cuento porque periodicamente sucede algun tipo de estas LIGRADAS en las partidas que jugamos, en algunos casos se toma con cachondeo al grito de "¡¡Ligre!!!, ¡¡tramposo!! ¡Vaya ligrada!!", en otros no con tanta alegria por la reiteración. ¿quién no conoce a algún jugador que siempre se equivoca al mover, y siempre más de lo que debería? ¿o aquellas fichas de caballeria que cada turno cambian de flanco? ¿ o esos cañones a los que nunca se les acaba la munición?.

jueves, enero 18, 2007

Lobo, un juego de Philippe des Pallières



Lobo es la edición española del juego Wooly Bully, más bien la edición hispano-lusa, pues es una edición bilingüe en español y portugues. Este juego fue galardonado como Juego del Año en Francia el 2002.

Ayer al mediodia pase por Camelot para curiosear un poco (y para ver si había llegado el nuevo numero de Games Quarterly, que al final fue que no) y Agustín (aka DanielJackson) me retó a probar este nuevo juego, le había pegado un vistazo por Internet pero nada más. Aceptando el reto comenzamos una partida a dos jugadores, en la cual fui humillado miserablemente.

El objetivo del juego es muy sencillo, cada uno de los jugadores es un pastor y tiene que intentar reunir el mayor numero de ovejas de su color.

La mecánica del juego es de losetas, cada jugador pone en juego en su turno una loseta en el tablero de juego (como el Carcassonne o el Alhambra)

Al principio de cada partida se sortean las losetas de pastor entre los jugadores, y estos las mantienen ocultas, para que nadie sepa que color le ha tocado a cada uno, aqui abajo podéis ver las losetas de pastores y apreciar los colores de las ovejas:



El resto de losetas están compuesta por combinaciones de ovejas de colores, bosques y edificios, y estás losetas se van encajando entre ellas a lo largo de la partida, formando zonas de edificios, bosques y (lo más importante)rebaños de ovejas de un mismo color, al finalizar el juego el jugador que tenga el rebaño más grande de ovejar es el ganador de la partida. Ahi va un ejemplo de tablero ya con unos cuantos rebaños ya colocados:



Cada turno un jugador coloca una loseta, y coge losetas de la reserva (entre 1 y 4), coge tantas losetas como la cantidad de losetas que esten en contacto con la que acaba de colocar, EIN!!!! COMO? LO QUE? Ejemplo: Colocas una loseta en el tablero que SOLO esta en contácto con otra loseta que ya estaba en el tablero, robas entonces solo 1 loseta. Colocas la loseta en contácto con otras dos losetas, robas entonces 2 losetas. Facil, ¿no?

Una novedad en el tema de las losetas, es que estás se utilizan por las dos partes, y el jugador elige cual pone en juego, lo que da más opciones.

Reglas especiales: El Lobo y el Cazador.

Entre las losetas existen varias que llevan un lobo dentro del bosque y otras que llevan un cazador, se utilizan de la siguiente manera: cuando colocas el lobo en un bosque todos los rebaños que estén en contácto con este bosque no sirven para contabilizarlos como puntos de victoria, el lobo te fastidia el rebaño. El cazador puedes utilizarlo de dos maneras, puedes colocarlo en un bosque sin lobo, y ya no se podrá colocar un lobo en ese bosque, o puedes colocarlo directamente sobre un lobo que ya este colocado, con lo cual te lo cargas y ese lobo ya no fastidia.

Aqui podéis ver las losetas de lobo y cazador:



En general este es el sistema de juego, al menos todo lo que puedo aportar tras jugar la partida de ayer, en breve voy a estrenar mi ejemplar y podré ampliar información sobre el sistema de juego, pues hay alguna puntuación que se me escapa porque ayer no lo vimos.

En el aspecto gráfico del juego la verdad es que esta bastante bién,podéis haceros una idea por las fotos que he colocado, y por lo que respecta a la calidad de los componentes no tienen nada que desmerecer a los de las grandes editoriales. Cartón duro, plastificado y de buena calidad, bonita y sencilla maquetación, con una bolsita de tela para guardar los componentes, un detalle.

En general mi impresión ha sido muy buena, podemos utilizar este juego como introducción para gente que normalmente no juega o como juego de relleno entre partidas más grandes, lo que es indudable es que pasaréis un buen rato.

En breve ampliare información.

Las imagenes utilizadas en la presente reseña han sido extraidas de la Boardgamegeek y son utilizadas únicamente a título informativo

El Hombre Dado

He incluido en la columna de la derecha un nuevo enlace a otra página, en concreto al blog de Wiskein, un jugon de la BSK, con un divertido titulo: El Hombre Dado.

Un saludo desde la Esquina Friki y suerte!!!

Worfylon

domingo, enero 14, 2007

Jugando al BattleLore (PARTE I)

Como ya comente en su día, el pasado domingo vino Chema a casa y estuvimos jugando unas partidas, aunque el plato fuerte de la tarde era probar el BattleLore.

Battle Lore
es un nuevo juego de batallas fantásticas editado por Days of Wonder y diseñado por Richard Borg, enmarcado dentro del sistema de juego ya utilizado en otros del mismo autor como Battle Cry, Memoir'44 o Command & Colors Ancients.

Resulta como mínimo curioso observar como un mismo sistema, con mínimas variaciones, ha sido adaptado a cuatro ambientaciones diferentes: Mundo Antiguo, Guerra Civil Estadounidense, II Guerra Mundial y Medieval/Fantástico.

La presentación del juego es excelente, tal y como es habitual en los juegos de Days of Wonder, muy buena calidad en todos los materiales, cuidada presentación y una gran cantidad de miniaturas de bella factura, pudimos disfrutar también en este caso de las dos miniaturas promocionales de edición limitada.

La ambientación medieval/fantástica del juego te permite disfrutar de batallas sin el componente fantásticos, haciendolas más realistas, o introducir esta ambientación mediante la utilización del concepto de LORE en el juego y con el añadido de razas y personajes de fantasía (Enanos, Goblins, Gigantes, etc..).

Preparación del juego:

Esta parte es bien sencilla, se coloca el tablero de juego y sus accidentes del terreno (rios, bosques, montañas,etc..) y posteriormente las tropas, todo esto según la descripción del escenario que encontramos en el Libro de Escenarios. Aqui mas abajo podéis ver un video con la preparación del despliegue.



Y aqui ya el tablero de juego con el despliegue completo y listo para empezar:



El tablero de juego se halla dividido en tres secciones: Izquierda, Central y Derecha, esto es importante ya que condiciona posteriormente el movimiento de las unidades.

Las unidades, existen varios tipos pero generalmente se pueden dividir en Caballeria e Infanteria, y de tres calidades: Pesada, Media y Ligera. Esto se indica en el tablero según el color de la bandera de la unidad, Rojo=Pesada, Azul=Media y Verde=Ligera. A efectos de combate y desde una visión general las pesadas luchan mejor pero mueven menos, las medias mitad y mitad y las ligeras son más rapidas pero menos resistentes.

Aqui abajo un pequeño ejemplo de tropas:

En la primera fila tres unidades, de izquierda a derecha una de Infanteria Pesada, otra de Infanteria Media y otra de Arqueros Ligeros.

En la segunda fila dos unidades, una de infanteria ligera y otra de infanteria media.

Y al fondo del topo una unidad de Caballeria Media.




La Mecánica:

Esta parte es tán simple como efectiva, cada jugador dispone en su mano de varias cartas de mando (vienen determinadas en cada escenario, normalmente son entre 5 y 7), cada turno el jugador utiliza UNA carta de mando de su mano, que le permite activar y mover y/o atacar a algunas de sus unidades en el tablero. Una vez una carta se utiliza se descarta y se coge otra carta del mazo de reserva, de esta manera vuelves a obtener cartas de mando para utilizar el turno siguiente.

EJEMPLO: Juegas una carta que permite activar una unidad Pesada en la sección central. En ese momento seleccionas una de tus unidades pesadas colocada en la sección central del tablero y puedes moverla y atacar, o si son arqueros pueden disparar, etc. Una vez finalizada la acción de esa unidad te descartas de la carta de mando y coges otra nueva del mazo de reserva.

Existen muchos tipos de cartas de Mando, que te permiten ser muy flexible a la hora de planificar tus ataques:

- Mover varias unidades de una de las secciones del tablero.
- Mover varias unidades de un mismo tipo en todo el tablero (toda la caballeria, toda la infanteria pesada, etc.).
- Mover unidades agrupadas de un mismo tipo a la vez.
- Hacer el mismo movimiento que ha hecho el oponente.
etc, etc, etc...


Fin de la 1ª Parte, en breve pondré más notas sobre el combate, la utilización de Lore, la Victoria, etc..

Las Venas Abiertas de América Latina de Eduardo Galeano


Esta tarde he estado por la Fanc, curioseando entre sus estanterias y vagabundeando sin rumbo durante un rato, hasta que mirando por las estanterias he visto un libro de Eduardo Galeano, un autor uruguayo que recomienda DavidGP en su blog y que nos ofrece una visión distinta acerca de la evolución de América Latina desde la llegada de Colón hasta nuestros días.

El libro que he comprado es uno de sus primeros ensayos, Las Venas Abiertas de América Latina, espero leermelo en breve. Para empezar una vista sus comentarios en la ficha de Amazon ya me anticipa que puede ser algo polemico.

lunes, enero 08, 2007

Domingo Lúdico

Hoy hemos pasado Chema y yo una buena tarde de domingo, hemos jugado una partida al BattleLore de Days of Wonder, otra al Battle Line de GMT y para acabar otra más del Dungeon Twister de Ashmodee.

Es muy tarde, mañana más.

sábado, enero 06, 2007

Comprando por Impulso


Ayer 5 de enero, justo antes del dia de Reyes, me pase por Camelot para curiosear un poco y evadirme de la voragine Navideña.

Una vez alli me encontre con Chema (algo habitual!!), el cual me confirmo que le llegó el Europa Engulfed de GMT, también me encontre con otro jugón de la BSK, que daba la casualidad que lo conocia pero no sabia que era mipedtor.

Mi intención era llevarme algun juego suave, tipo Coloretto o similar, también me recomendaron el Jugle Speed y me lo llevé, pero mi gozo en un pozo porque al final no lo hemos estrenado hoy...

miércoles, enero 03, 2007

Circus Maximus de Avalon Hill



Esta mañana me han llegado los Reyes Magos por adelantado, he recibido en el trabajo (jejeje, desde donde escribo estas lineas) un magnífico ejemplar del Circus Maximus de Avalon Hill, ya se que no es el juego más bonito, ni posiblemente el mejor, pero es un clásico, y yo ya lo tengo!!!!

Ahora me falta encontrar un Gladiator a buen precio!!!

Saludos.

Worfylon

Probando el Valle de los Mamuts

Como viene siendo habitual el jueves pasado nos reunimos en el Club Dreadnought como hacemos todas las semanas.

Para abrir boca, y también porque llegamos pronto, jugamos para empezar un par de partidas del Attika, que me llegó por correo hace unos días. Estuvimos jugando Sergio, Chema y Yo. La primera partida Chema y yo nos bloqueamos mutuamente en un excelso ejemplo de bloqueo físico y mental, lo que provocó que Sergio ganara de calle. La segunda partida ya estuvimos un poco más atento y al final gane yo (WOW!!WOW!! WOW!!).



Un poco más tarde llegaron más amiguetes (Boro, otro Sergio y José) y montamos una partida de un juego de Chema, el Valley of the Mamouths, un juego de Bruno Faidutti de ambientación prehistórica. Cada jugador lleva una tribu de hombres prehistoricos y el objetivo es lograr mantener construidos tus poblados frente a las amenazas de otras tribus, de los animales salvajes, el hambre y el frio invierno y de los volcanes y otros desastres naturales.

El aspecto general del juego es bastante correcto, pero algo anticuado ya que fue editado en 1991, y más si lo comparamos con algún otro juego posterior de la marca Eurogames como puede ser el EVO, pero en líneas generales esta bastante bién. Además para lo que costo - 20,00 € - es una compra más que correcta para pasar un buen rato.

Durante la partida nos machacaron primero a Sergio y luego a mi, en el video de abajo se ve el momento previo a mi eliminación, yo soy la tribu roja y consigo desembarazarme en combate del ataque de la tribu amarilla, lamentablemente me quedé muy debilitado y en el turno posterior un Mamut aplasto sin miramientos mi campamento.

martes, enero 02, 2007

El Mundo en Juegos, por Oriol Comas

Hace unos días compre el libro "El Mundo en Juegos", escrito por Oriol Comas, un afamado estudioso de los juegos y jugador y coleccionista de juegos.

Me costo un poco conseguirlo y al final tuve que pedirlo a la FNAC despues de varias visitas infructuosas a varias librerías, y aún así tardaron casi 20 días en traerlo.

Por ahora le he pegado un vistazo por encima, en líneas generales es una útil guia general sobre los juegos de mesa, desde los juegos de siempre (ajedrez, go) hasta algunos de los más modernos como el Catan. Aportando una visión práctica muy util a la hora de elegir juegos o aprender sobre ellos.

En cuanto lo lea con mayor profundidad os deleitare con una reseña.

Estrenando el Thurn Und Taxis

Ya que este año no pudimos celebrar la Nochevieja con Miki y Moni aprovechamos y organizamos una comida el día 31, y en la sobremensa organizamos la partida de estreno del Thurn und Taxis que me llegó de la Pcera hace unas semanas y que tenía muchas ganas de probar.

En un principio la temática del juego puede no parecer muy interesante: "Crear tu red de oficinas postales", pero una vez jugado descubres que tiene más miga que la que aparenta. De hecho este juego recibió el galardon "Spiel des Jahres 2006". Además uno de los creadores del juego es Andreas Seyfarth, afamado creador del juego Puerto Rico.

El objetivo del juego es organizar una red postal a lo largo y ancho de las ciudades y regiones distribuidas en el tablero de juego. El tablero esta divido en regiones, dentro de las regiones hay ciudades y entre ellas hay carreteras que conectan las ciudades con ciudades de su región y de otras regiones.

Las Fases del juego son las siguientes:

1.- Adquirir Cartas de Ciudad - En este punto los jugadores adquieren 1 carta de ciudad, que puede ser de 1 de las 6 que existen a la vista en el tablero (es decir, boca arriba, donde puedes ver que ciudad es) o 1 oculta del mazo de ciudades. Esta carta de ciudad se queda en la mano del jugador

2.- Jugar Cartas de Ciudad - Aqui los jugadores DEBEN poner en juego 1 carta de ciudad de su mano, esta carta de ciudad se coloca frente al jugador. En el caso de que sea la primera (no hay cartas de ciudad frente al jugador) esta carta representa la ciudad de inicio de su ruta, en el caso de que ya haya alguna otra carta de ciudad esta nueva carta se coloca a derecha o izquierda de las existententes y pasa a formar parte de la ruta del jugador, teniendo en cuenta que se debe colocar junto a una carta de ciudad CON LA QUE ESTE CONECTADA mediante carretera en el tablero de juego. Este punto del juego es obligatorio, por lo tanto en el caso de que ninguna de las cartas de ciudad de tu mano puedas colocarla en tu ruta DEBES de descartar las cartas de tu ruta colocadas frente a ti y empezar una nueva con una carta de tu mano.

3.- Montar tu ruta - En este punto el jugador puede montar su ruta de ciudades en el tablero, esto puede hacerlo cuando tiene un MINIMO de tres cartas de ciudad frente a el, es decir, tu ruta debe de unir un mínimo de tres ciudades. Este punto no es obligatorio ya que puede ir ampliando su ruta turno tras turno hasta que considere oportuno montarla en el tablero.

4.- Colocación de oficinas - La colocación de oficinas influye en la posterior obtención de puntos de victoria, por lo cual es importante hacerlo con acierto. Una vez montada la ruta se pueden colocar oficinas de la siguiente manera: A) Puedes colocar oficinas en TODAS las ciudades de la ruta que esten ubicadas en UNA MISMA REGION por la que pase la ruta o B) Puedes colocar una oficina en UNA DE LAS CIUDADES de cada una de las regiones por las que pase la ruta.

5.- Obtención de Puntos de Victoria - Una vez colocadas las oficinas se procede a la obtención de puntos de victoria, que se pueden obtener asi:
A) Por la longitud de la ruta, a partir de 5 ciudades recibes una ficha de bonus, primando a los que lo consiguen antes,
B) Por la colocación de oficinas, cuando colocas oficinas en todas las ciudades de una misma región recibes una ficha de bonus por esa región, al igual que el punto anterior se prima a los que lo consiguen antes (las fichas de los siguientes dan menos puntos de victoria).
C) Por la Obtención de Cartas de Diligencia, a medida que montas rutas obtienes cartas de diligencia según la longitud de la ruta (Hay cartas de longitud 3,4,5,6 y 7 ciudades), con la particularidad de que se obtienen EN ORDEN, es decir, que debes conseguir primero la 3, luego la 4, etc.

AYUDAS DURANTE EL JUEGO

A lo largo del juego existen cuatro "PERSONAJES" que te pueden ayudar durante el turno, la limitación es que solo puedes utilizar uno de ellos UNA VEZ durante el turno, los personajes son:

Administrador: En el momento de elegir carta de ciudad te permite descartar las seis cartas de ciudad que hay visibles y colocar otras seis cartas nuevas.

Jefe Postal: Te permite coger DOS cartas de ciudad en vez de una.

Cochero: Te permite jugar DOS cartas de ciudad de tu mano y colocarlas en la ruta en vez de una.

Carretero: Te permite coger una carta de Diligencia de dos ciudades más de longitud que la ruta que has montado (ejemplo: haces una ruta de 3 ciudades y puedes coger la carta de 5), siempre y cuando YA TENGAS las cartas de diligencias de valor inferior.


FIN DEL JUEGO

En el momento que un jugador consigue la Carta de Diligencia de valor 7 o coloca todas sus fichas de oficina en el tablero recibe el marcador correspondiente que le da un punto de victoria y el turno que se juega es el ultimo, hasta que el jugador a la derecha del ganador acaba el turno. En ese momento se proceden a sumar todos los puentos de victoria acumulados por el jugador (fichas de bonus y cartas de diligencia) y cada jugador se resta a su puntuación el numero de oficinas postales que no ha puesto en juego, en ese momento el jugador con mas puntos es declarado ganador.


Puede parecer un poco lioso pero en cuanto juegas un par de turnos se aclara todo,la unica pega que se le puede hacer es que cada jugador va por su lado y apenas hay interacción entre ellos, algo similar a lo que ocurre en el Aventureros al Tren.

En fin, espero que os haya quedado un poco más claro, ahora os pongo una foto de como quedo la partida del día 31, donde quedamos de la siguiente manera:

Yo: 29 puntos
Miki: 26 puntos
Fanny: 26 puntos
Moni: 25 puntos.

Bastante ajustado como podéis ver.

Año 2007

Feliz Año 2007

Este año ha sido bastante interesante en lo que a juegos se refiere, en mi Perfil en BGG podéis ver las partidas que hemos jugado este año y mi colección de juegos, hubieron algunas salidas de juegos curiosos como el Politika de Tom Clamcy (Buagg!!) o el SUPERPOWER de GW, ambos via Ebay.

Espero que este año siga igual.... Feliz Año 2007.

Worfylon.