jueves, diciembre 28, 2006

1ª Expansión del Command & Colors:Ancients

Ayer consegui la primera expansión para el Command&Colors:Ancients, la dedicada a los Griegos y los Reinos del Este.

Es una caja de similares características al juego original e incluye dos juegos completos de fichas en colores azul (para Griegos) y beige (para los Reinos del Este), sus correspondientes marcadores de bandera, unos nuevos de unidades "especiales". También un libreto con el transfondo histórico de la ampliación, nuevas reglas y los escenarios.

Ahi va una foto del básico y la ampliación.

martes, diciembre 26, 2006

He vuelto, por fin.

Bufff, he vuelto despues de una semana de vacaciones en mi trabajo habitual, semana que he estado trabajando en la empresa familiar de 7.00 a 22.00 horas, el resultado ha sido que estoy hecho polvo.

La parte positiva es que en algunos momentos libres me ha dado algo de tiempo para jugar una partida de Command & Colors: Ancients en solitario, es decir yo contra mi, en breve os pongo una reseña.

Aprovecho para desearos una Feliz Navidad!!!

sábado, diciembre 16, 2006

Attika

Aprovechando una oportunidad he conseguido de trinqui un Attika nuevo. Ya tenía algo de conocimiento del juego, la temática me gusta, en general mis preferencias en juegos derivan en general entre juegos de trenes, también algo de civilizarse, un poco de guerra y luchas, los conches y la velocidad tienen su pequeño espacio..... en fin, un poco de todo.

Volviendo al tema, me ha llegado hoy por correo este juego desde Barcelona, se lo he comprado a otro usuario de la BSK, esta nuevecito e impecable, a ver si con un poco de suerte lo estrenamos pronto, aunque tendra que ponerse a la cola... el C&C: Ancients va antes...



En cuanto juguemos pondre una reseña.

No solo de juegos vive el hombre...

... es más, suele vivir con cosas como las que vienen en la cesta de Navidad que me han dado hoy, excepto jamón hay de todo como podéis ver:

lunes, diciembre 11, 2006

Comprando Pijerias

Todos tenemos alguna vez un momento de esos tontos donde compramos sin ton ni son, este es el caso.

Me compre el Command & Colors: Ancients pero no me gustaban los dados que iban con el juego, así que al final pedí a Valley Games en Canadá un par de juegos de dados para el C&C en madera.

Estos son, son bonitos, ¿verdad?

domingo, diciembre 10, 2006

Estrenando Arkham Horror



El viernes pasado, que era festivo, quedamos a primera hora de la tarde para cotinuar la partida del Pax Romana, pero Chema no dió señales de vida y aprovechamos para estrenar mi flamante Arkham Horror en español.

Estuvimos un ratillo destroquelando el juego (¡¡hummmm!! que placer) y repasando el reglamento, y entre varias cosas nos dimos cuenta de que cuando jugamos en inglés en su día cometimos varios errores de bulto, pero sobre esto corramos un tupido velo.

Fuimos tres intrepidas aventureras (¡¡lo hicimos a randon, lo juro!!) las que participamos en la partida, convenientemente manejadas por Alberto y Sergio (respectivamente a izq y der en la foto superior) y yo detrás de la camara.



Al final la partida se alargó y no pudimos acabarla, pero nos sirvió para refrescar las reglas y el mecanismo de juego y preparar para el futuro próximo una partida más en serio.

jueves, diciembre 07, 2006

JuegosMontt por Mario Aguila

He incluido una nueva entrada en la sección de enlaces en la columna de la derecha, es la página de juegos de Mario Aguila, con noticias sobre juegos desde Chile y con unas mas que interesante video-reseñas de los juegos del momento.

Las ultimas video-reseñas corresponden a los juegos Canal Mania, El Fin del Triunvirato y El Grande. Pero en su página hay muchas más.

Además Mario es un FAN (con mayúsculas) del Age of Steam y ha traducido una buena parte de los escenarios para este interesante juego, además se rumorea que saldrá una nueva edición para el 2008.

miércoles, diciembre 06, 2006

¡¡Shogun en vivo!!

Ahi va un video de relectura del reglamento del Shogun, durante uno de los primeros combates. Dandole vueltas a las reglas entre Sergio (I) y Chema (D)

martes, diciembre 05, 2006

Arkhan Horror por Edge Ent


Otra de las novedades que recien he adquirido es el Arkhan Horror, editado por Fantasy Flight Games y básado en el juego original editado en 1984 por Chaosium. La edición española ha venido de la mano de Edge.

Ahi va la portada del juego original, mi amigo Miki tiene uno, ¡¡suertudo!!


Pase hace un par de días por Camelot, donde tenia reservado un ejemplar gracias a Chema, de hecho les quedaba otro reservado para Alberto porque todos los que les llegaron los vendieron, ¡¡Vaya exito!! y eso que pensaba que los Seguidores de Cthulhu eramos algo minoritario.

En fin, que iba a escribir una reseña pero Raenaris de la BSK ha escrito esta excelente reseña sobre el juego, un 10!

Queremos aprovechar este puente para probarlo, y también para probar el otro que me llegó de la Pcra la semana pasada, el Thurd und Taxis.

Primera partida al Shogun


El pasado jueves estrenamos el Shogun, como ya era un poco tarde para jugar al Pax Romana desplegamos el Shogun y jugamos con 4 jugadores: Alberto, Sergio, Chema y Yo.

La primera impresión al abrir la caja es la excelente calidad de los componentes, tanto el tablero como las fichas, cartas, etc... de hecho este es el primer juego que compro de Queen Games. El tema gráfico también esta muy conseguido, ventajas de tener una ambientación histórica, ya tienes una base.

Mecánica del juego: realmente sencilla, básicamente consiste en controlar provincias, las provincias te permiten realizar acciones (A más provincias más acciones) y además dan recursos, las acciones pueden ser reclutar tropas, mover, atacar, cobrar impuestos, combrar arroz, construir palacios, templos o teatros, etc. Y al finalizar el turno recibes puntos de victoria por las provincias que controlas y los edificios que tienes (palacios, templos o teatros).

La novedad: Creo que lo más novedoso de este juego es el sistema de combate, que es muy agil y rapido, básicamente consiste en coger las tropas del atacante y las del vencedor y tirarlas por una torre que viene con el juego, dentro de la torre hay unos filtros que hacen que no todas las fichas que tiras caigan a la base, algunas de las que tiras se quedán dentro y otras de las que ya hay dentro (al principio de la partida ya se meten algunas) caen, y según la cantidad de fichas que caen del color de los contrincantes se determina el vencedor. Es rapido y divertido.

Por lo visto el juego ha pegado bastante, pues hay reseñas sobre el en Pjorge, Davidgp, Hegemonia, El Rincón de Blagdaros y la BSK.

Actualizado a las 13.40 H: Aqui tenéis un interesante hilo de comentarios sobre este juego.

martes, noviembre 28, 2006

Wow!!! Ya llegaron los juegos.

Hoy, a ultima hora de la mañana, más concretamente a las 14.10 horas, ha llegado el mensajero de ncex con mi paquete de La Pcra.

Aqui esta la caja:



Al final llego todo, como podéis ver:



Están todos: El Mamma Mia!!, el Battle Line, el Thurd und Taxis y el Shogun, que por cierto a Pjorge también le ha llegado otro via la Pcra.

En breve los probaremos, ¡¡seguramente este mismo jueves!!!

lunes, noviembre 27, 2006

El Shogun viene de camino

Pues eso mismo, el viernes pasado recibieron (¡¡Al fin!!) los Shogun en la Pcra, imagino que lo tendre mañana o pasado, resumiendo en el pedido me llega lo siguiente:

Shogun
Battle Line
Thurs und Taxis.
Bolsitas para fichas

Un buen paquete de juegos para probarlos durante el puente de la Constitución, o incluso antes!!

Actualización a las 19.25 h. Me confirman que el pedido ha salido, mañana lo recibire en el trabajo!!

Seguimos con el Pax Romana

Llevamos ya dos turnos del Pax Romana, vamos un poco lentos debido a que es la primera vez que jugamos, pero poco a poco vamos haciendonos con las reglas.

En este momento la situación es como sigue:

Cartagines (Alberto).- Ha enfocado su expansión hacia Hispania, ocupandola en su totalidad, masacrando a los barbaros y sofocando una rebelión de las tribus. Envalentonado por su avance militar sin parangon en Hispania se decidió a atacar Messina y colocar una cabeza de puente en la Península Italica, recibio al principio una severa derrota pero a base de una sangria de tropas se hace con la plaza fuerte.

Romano (Chema).- Empezando con una posición muy debil, con el sur de la Península tomada por los griegos, a base de un descomunal gasto militar crea un ejercito de legionarios que expulsan a los Griegos y también avanza por el norte camino de Germania donde una vez tomados los territorios marcha hacia el este camino de Dalmacia donde es frenado por las tropas Griegas, manteniendose en este momento un "statu quo" entre ambós.

Griego (Sergio) .- Plantando cara a los Romanos en dos frentes (Italia y Dalmacia), ha forjado un pacto de no agresión mutua con El Este (Seleucidas y Ptolomaicos), ocupando Grecia los territorios occidentales de la actual Turquia y dejando el resto para El Este.

El Este (Seleucidas y Ptolomaicos)(yo).- Manteniendo una politica de buena vencindad, con las fronteras del norte establecidas por mutuo acuerdo con Grecia, desarrollandose pueblos y ciudades hacia el sur por la costa hasta llegar a la flamante capital - Alejandria -, y siguiendo por el norte de Africa estableciendo una plaza fuerte en los limites del impero con Cartago, en previsión de una futura agresión.

martes, noviembre 14, 2006

Pax Romana de GMT





Un poco cansados de jugar ultimamente a juegos un poco "light" en el Club Dreadnought todos los jueves, que es el día que quedamos los amiguetes, decidimos montar algo un poco más largo y denso.

Para ello elegimos el Pax Romana de GMT, ya que Alberto se lo compró hace un par de meses nos estaba insistiendo para jugar.

El jueves pasado únicamente nos dedicamos a desplegar el escenario, colocar las fichas, repasar las reglas, etc.... por ahora somos cuatro jugadores: Alberto, Chema, Sergio y yo mismo.

Este jueves empezamos.

martes, noviembre 07, 2006

Comparativa de Tamaño



Ahi va una foto de las miniaturas que estamos pintando para jugar a la WWII, para que tengais una idea del tamaño

miércoles, noviembre 01, 2006

Thurd und Taxis



Uno de los juegos que estoy esperando es el Thurd und Taxis, ganador del Spiel del Jahres 2006, un juego sencillo y entretenido para toda la familia.

Ultimamente estoy iniciando a bastante gente a los juegos de mesa, por esto algunas de mis ultimas adquisiones van más enfocadas para jugadores novatos, sin ir mas lejos esta tarde hemos jugado una partida al Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos con mis cuñados, y la verdad es que han salido bastante contentos, al que se han comido los cocodrilos por la corrupción ha sido a mi.....

En fin, que en el pedido que tengo pasado a la Pcra uno de los juegos es el Thur and Taxis, el juego consis en establecer vuestra red de correos en Alemania antes de que lo hagan los otros jugadores, Davidgp tiene una excelente reseña de este juego AQUI, Pjorge también lo comenta.

Cuando lo hayamos probado nosotros, que todavia tardará un poco porque en el mismo envio también me tiene que llega el Shogun de Queen Games, pero este no llegara hasta el 15 de noviembre (jasp!! justo para mi cumpleaños).

lunes, octubre 30, 2006

Modern Art, una agradable sorpresa.



Como ya comente, tuve una compra por impulso el pasado mes de septiembre y me compre el Modern Art en Camelot.

Y realmente ha sido una agradable sorpresa, Modern Art es un divertido juego ambientado en las subastas de obras de arte, lo bueno es que lo he probado com varios grupos de jugadores distintos (los duros del club, otros que apenas juegan, otros aficionados a los eurogames, etc..) y en todos ha tenido una excelente acogida.

Es un juego rapido, interactivo, no pasa tiempo entre los turnos para que te aburras, puedes pinchar a los otros jugadores, el objetivo esta claro y la mecánica es lo suficientemente sencilla para que en un par de turnos cualquier persona pueda engancharse del juego.

Yo sencillamente lo recomiendo en cualquier ludóteca, intentad probarlo.

domingo, octubre 29, 2006

Machiavelli de Avalon Hill


Tengo la suerte de disponer de un Machiavelli de Avalon Hill (ed.2000) sin destroquelar y sin usar, lo que no se es si considerarlo "buena suerte" porque esta en perfecto estado o "mala suerte" por no haberlo utilizado.

Resumiendo, que como es un juego super-hiper-mega-ultra descatalogado lo he escaneado todo (tablero, fichas, tablas, etc) por si a alguien le interesa.

Podéis descargar todo el material desde AQUI.

En total se compone de:

4 Archivos de Fichas
8 Archivos de Mapa
2 Archivos de Tablas y Ayudas
1 Archivo Zip con el reglamento en castellano.

jueves, octubre 26, 2006

Reedición del Age of Steam en 2008


He de admitir que me gustan los juegos con temática "ferrocarrilera", yo tengo el RailRodaTycoon y el Aventureros al Tren: Europa, pero hay otro título que me llama mucho la atención, por todas las críticas leidas, las opiniones escuchadas y también porque esta colocado entre los 10 primeros en la Boardgamegeek.

Coloco un enlace para la mejorcomparación entre el RRT y el AoS, cortesia de Zoroastro de la BSK

Por lo visto son sistemas de juego bastante similares, la ventaja que le veo al AoS respecto al RRT es la cantidad de expansiones, solo con buscar un poco por la red puedes encontrar multitud de ampliaciones, tanto oficiales como extra-oficiales, cuando en el RRT únicamente existe una mapa para jugar en Europa, además de no ser oficial.

Sin embargo lo que si que es cierto es que la presentación gráfica del RRT es bastante mejor que el AoS, dato que puede cambiar en el futuro, pues se anuncia una nueva edición remodelada del AoS para el 2008 como nos indica el propio editor, John Bohrer.

miércoles, octubre 25, 2006

Retrasos

Lamentablemente no he podido actualizar antes el blog, tengo algunos problemas para hacerlo desde el trabajo y a casa llego a ultima hora.

Durante los ultimos días he podido leer noticias bástante interesantes sobre el mundo de los juegos de mesa, hace una semana se celebro la feria de Essen, posiblemente el más importante certamen sobre juegos que se celebra en Europa, yo no he podido ir (compromisos familiares me lo impidieron), junto que se celebraba casi solapado con el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa en Cordoba pues al final mi gozo en un pozo y me quede en casa.

Sin embargo varios miembros de la BSK si que asistieron, ahi más abajo el momento de entregar el galardon de Juego del Año 2006 a Reine Knizia por Exploradores.



La foto es cortesia de Premio de Juego de Mesa del Año en España

miércoles, octubre 18, 2006

Café Race por Fran F.G.


Poco a poco van surgiendo talentos nacionales en el campo de los juegos de mesa, en este caso nos anuncian para estas navidades un juego 100% hispano que viene de la mano de Fran F.G., traductor de numerosos juegos de mesa, miembro de la BSK (como yo!!), con blog própio sobre los juegos de mesa: Te Toca Jugar, donde nos desgrana toda sus opiniones y conocimientos del mundo de los juegos.

Otros miembros del equipo que se ha lanzado a esta aventura son tambiém miembros de la BSK: Pol de la Pcra como editor desde Homoludicus, Bascu de Charlas desde MecatolRex aportando el diseño gráfico y Antonio Catalán (ACV en la BSK) en el departamento de producción.

Café Race es un juego que en su versión "beta" ha sido distribuito por Internet, su porpio autor lo describe asi: "Café Race es un juego de persecución situado en una oficina. Los jugadores son oficinistas que suben a la primera planta a buscar una taza de café e improvisan una carrera mientras bajan por la escalera… con la taza llena de café. Ganará el jugador que, derramando la mínima cantidad de café, llegue en primer lugar al final de la escalera."

Ahora, imagino con alguna revisión de reglas y un nuevo enfoque más profesional se nos presenta como una interesante novedad para las proximas Navidades.

¡¡Suerte Fran!!

Juego de Mesa en España 2006


Durante el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa en Cordoba se ha fallado el precio a Juego de Mesa en España 2006.

El juego agraciado ha sido Exploradores, de Reiner Knizia, editado en España por Devir.

Los jugadores abren rutas de expedición mediante sus cartas, que los conducirán a los rincones más recónditos y hermosos de la Tierra: el Himalaya, la selva, el desierto, el cráter de un volcán o el fondo del mar. El objetivo de los dos jugadores es emprender la expedición que obtenga mayor prestigio posible. Los más osados incluso invertirán en el éxito de sus expediciones. Pero tened cuidado: los palnes pueden torcerse. Aquel que consiga más prestigio a lo largo de las partidas., gana.


Exploradores es un juego de cartas para dos jugadores y dura entre 20 y 30 minutos.

Los otros juegos nominados a Juego de Mesa 2006 fueron:

Buccaneer, de Stefan Dorra (Mercurio)

Ca$h'n Gun$
, de Ludovic Maublanc(Crómola)

Pingüinos & CIA, de Alvydas Jakeliunas & Günter Cornett (Devir)

Railroad Tycoon
, de Martin Wallace & Glenn Drover (Edge)

Tombouctou
, de Dirk Henn (Mercurio)

martes, octubre 10, 2006

II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa - Cordoba



Este próximo fin de semana se celebra el II Encuentro de Juegos de Mesa, en esta ocasión se celebrará del 12 al 15 de octubre en Cordoba.

Podéis ver la programación y todas las actividades en su página web.

Había estado mirando a ver si podia ir, pero debido a falta de tiempo y algunas obligaciones familiares lo dejo para el año que viene.

sábado, octubre 07, 2006

Se me fue la olla.....



Pues si, como ya comenté, el sábado pasado estuvimos jugando hasta las 5 de la mañana, pero NO JUGAMOS al EVO como dije en la entrada. Realmente estuvimos jugando al Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos, pero se me fue la olla y puse el EVO porque también lo llevamos y al final no jugamos.

El caso es que durante la partida del Power Grid tanto Sergio como yo pensabamos que SI que habiamos jugado al EVO, serán cosas de la edad...

viernes, octubre 06, 2006

Soy el mejor del Mundo Mundial......


.... jugando al Power Grid, un 100 % de efectividad, una partida jugada una partida ganada!!!

En fin, que ayer estrenamos el Power Grid en el club, tras pelearnos un rato con las reglas y su traducción al castellano nos pusimos en marcha para crear nuestras redes eléctricas.

Además jugamos al juego al máximo de jugadores, con lo cual estuvo muy bien, al final fuimos: Sergio, Andrés, Chema, Alberto, Miki y yo.

Decidimos jugar el mapa de los Estados Unidos, debido a que estabamos más familiarizados con sus ciudades que con las del mapa de Alemania, al ser 6 jugadores debíamos dejar fuera una de las zonas de juego, en concreto se quedo fuera la zona verde que abarca desde la Florida por el sur hasta casi Philadelphia por el norte.

Desde el principio se produjo una interesante divisón por zonas de juego:

Andrés inició por la costa Este, Boston, NY, Washington, etc...
Alberto se decantó por la costa oeste y sus grandes ciudades, LA, Frisco, con una incursión a Las Vegas (para darle energia a los casinos nos dijó)y posteriormente hacia Seattle al Norte.
Chema viajó hacia el Sur, la America profunda era su territorio (Nueva Orleans, Menphis..)
Miki comenzó por los Grandes Lagos (Duluth, Minneapolis,) y fue bajando por el Missisipi hasta enlazar con Chema al Sur.
Sergió ocupo parte de la extensa zona industrial entre la costa Este y los Grandes Lagos.
Y yo desarrolle mi red en la zona de amplias llanuras del Medio-Oeste, desde San Luis en el Norte y Bajando hasta Texas en el Sur.

Nos gusto en general bastante el juego a todos, sobretodo el sistema de compra de recursos para tus centrales, que te obliga a planificar tus compras cuidadosamente, sobre todo cuando otros jugadores se dedican a acumular avariciosamente (jejeje) algunos recursos para que otros los compren más caros (Eso va por ti Alberto).

Toda la partida fuimos bastante igualados, resolviendose a mi favor en un turno donde pase de 10 a 14 ciudades abastecidas y Chema se vio bloqueado en el ultimo momento con 13 ciudades.

Al final salimos todos contentos y preparamos para más partidas pronto.

miércoles, octubre 04, 2006

Ebay es malo para la salud.... del bolsillo

Ahi va una foto de lo ultimo que he comprado por Ebay USA y he recibido esta mañana en mi trabajo



Efectivamente, una ampliación de cartas para el Civilization, que también compre por ebay hace como un año

Resumiendo, que ebay es un vicio... y ahora estoy buscando las expansiones para el Power Grid...

martes, octubre 03, 2006

Sábado de Frikeo!!!



El pásado Sábado 25 de Septiembre quedamos en casa de Miki para cenar y pegarnos unas partidas ya que hacia tiempo que no quedabamos.

En total eramos cinco comensales, Miki, Moni, Sergio, Fanny y yo mismo, y por lo tanto cinc jugadores.

Miki nos deleito con su cocina japonesa (Sushi Wow!) y pudimos ver el coche nuevo de Moni, un Nissan Micra descapotable (wow, wow!).

En fin, despues de la cena, ya más relajados por el vino y las cervezas, empezamos a jugar, el primer plato fue una partida del Modern Art, que justo me había comprado esa mañana, posteriormente otra bastante divertida del EVO y para finalizar una del Saboteur.

Total que al final llegamos a casa sobre las 5 de la mañana.

Arkham Horror en Español...

Y llevamos ya no se cuanto tiempo hablando de este tema, ya pregunte yo en uno de los foros de Edge hace cosa de 7 u 8 meses y me dijeron que estaría para Junio/Julio de este año (jajajajajaja).

Las ultimas noticias que aparecen por la BSK es que saldra para estas navidades, y por lo que se rumorea incluira una expansión.... solo nos queda esperar.

domingo, octubre 01, 2006

Sorpresas te da la vida...



Como ya pudistéis leer el pasado jueves celebramos la kedada para recoger las camisetas de la BSK en el local del Club Dreadnought, uno de los que no pudo venir fue Agus (aka DanielJackson en la BSK) de Camelot.

Sin embargo pase el viernes por la tarde por alli para entregarle la camiseta, y ocurrieron dos hechos destacables:

1º.- Me equivoque y cogi la camiseta XL (que es la mia) cuando el pidió una L, por lo cual se ha quedado momentaneamente sin camiseta hasta que le lleve la correcta.

2º.- Que fue una sopresa el comprobar que me tenian ya guardado el Power Grid que tenia pedido desde hace ya cierto tiempo, únicamente que es la versión alemana, más conocida como "Flukenschlag", pero como el juego es independiente del idioma pues no pasa nada.

Contando con este ya tengo los cinco juegos mejor clasificados en la BGG, que són:

Puerto Rico
Tigris & Euphrates
Caylus
Power Grid
El Grande


Enf in, ¿que más se puede pedir?

viernes, septiembre 29, 2006

Kedada BSK Valencia

Esta Tarde-Noche hemos hecho una kedada de la BSK en Valencia, aprovechando las instalaciones del Club Dreadnought nos hemos encontrado algunos miembros de la BSk en Valencia y hemos pegado unas partidas al Bang! y unas cuantas más al Gran Dalmuti junto con otros miembros del club.

Ahi van un par de fotos:



De izquierda a derecha: Lugosi76, Kiketom, Pepe-Khaine, Tesla y Worfylon.

Y otra fotiki de las partidas.



Ahi están Tesla, Sergei y Andrés.

Mañana cuento más sobre las partidas.

martes, septiembre 26, 2006

Ultimas compras.... Modern Art

Hay veces que me pregunto como algunas editoriales eligen a los ilustradores de sus juegos o directamente a todo el equipo de diseño, ahi tenemos al Modern Art, de Mayfair Games, que siendo un juego entretenido y con una mecánica de subastas bastante conseguida tiene una presentación bastante curiosa.

El Sábado pasado me acerqué a Camelot para interesarme por un par de juegos que tengo pedidos, el Power Grid y el Command & Colors: Ancients, evidentemente todo era optimismo por mi parte pero todavia no han llegado, pero me prometen que el primero estara en un par de semanas y el segundo casi seguro que llega esta. En fin, que como no habia nada de lo que buscaba estuve curioseando y al final cayo el Modern Art, del cual haia leido cosas interesantes y estaba a buen precio, sobre 24-25 €.

El juego lo probamos esa misma noche, con 5 jugadores, pero esa ya es otro historia.

Y no pongo la portada del juego porque Blogger no me deja..

viernes, septiembre 22, 2006

El Cazador de Juegos.


¿Que significa este Título? ¿a quién hace referencia?

Pues muy sencillo, yo creo que particularmente a todos se nos puede aplicar esta definición en algún momento de nuestra existencia, cuando suspiramos por algún juego y vamos en su busca, pero esta es infructuosa y la busqueda se alarga en el tiempo y en el espacio y nosotros seguimos sin el juego.

En mi caso voy detrás de dos títulos que me estan costando una barbaridad conseguir: el Power Grid de Rio Grande Games y el Advanced Civilization de la epoca dorada de Avalon Hill, el primero no hay forma de encontrarlo y al extendiendo el espacio me va a tocar comprarlo a Uk o USA y el segundo esta super buscado y tendré que comprarlo por ebay y además por una pasta gansa.

Así a bote pronto se me ocurre otro caso: mi amigo Alberto, uno de los quedamos todos los jueves, va detras de un Twilight Imperiun 3ª Ed. desde hace bastante tiempo, pedimos dos y solo llegó uno, y de esto hace un mes y no hay forma de encontrar otro y eso que lo tenemos pedido a una tienda.

¿Eres tu un Cazador de Juegos? ¿cual vas buscando?

Volando sobre Monaco


Ayer por la tarde disfrutamos de una entretenida carrera en Monaco, jugado al Formula Dé.

Como todos los jueves nos acercamos al Club Dreadnought para jugar, no teniamos muy claro el juego, pues generalemnte vamos probando lo que sale, y ayer José se trajo el TI3 (que al final conseguimos pese a la historieta que conte ayer), también el GOA (que es mio, pero solo para 4 jugadores) y El Formula Dé. Y también Chema habia traido el Lost Valley (en Alemán), aunque también de 2 a 4 jugadores.

Al final nos juntamos 8 jugadores, a saber: José, Sergio C., Sergio S., Alberto, Chema, Andres, un amigo de Andrés (lo siento, no recuerdo el nombre) y yo. En total solo los dos primeros habian jugado alguna partida al Formula Dé.

Para empezar utilizamos uno de los circuitos básicos que viene en el juego, el de Monaco. La mecanica del juego es bástante sencilla, el circuito esta dividido en casillas y según la marcha que lleva cada bolido avanza más o menos casillas.

Un poco más a fondo:

Cada Coche tiene seis velocidades, por cada velocidad tiras un dado y el resultado es la cantidad de casillas que avanzas, a medida que subes las marchas el tipo de dado es diferente y avanzas más. Por ejemplo: en 1ª tiras 1D4 (resultados de 1 a 2), en 2ª Tiras 1D6 (resultados de 4 a 6), en 3ª 1D8, etc... hasta 6ª que tiras 1D30.

A parte de esto cada cohe tiene una cantidad de neumaticos, chasis, motor, gasolina, etc. Que se van consumiendo a lo largo de la partida, los Neumaticos al ir muy rapido en las curvas, el Chasis al colisionar con otros vehiculos, etc.. con lo cual a lo largo de la partida cada coche va fastidiandose un poco mas. A lo largo de la carrera puedes parar en boxes para recuperar neumaticos, que es lo que mas se gasta, sobre todo en las curvas.

Resumiendo mi actuación en la carrera solo se puede calificar como patética, sali en cabeza y no acabe la carrera, la clasificación quedo como indico:

1.- Sergio C.
2.- José, muy ajustado con el 1º.
3.- Chema, paseando a Miss Daisy y recuperando posiciones a lo largo de toda la carrera hasta acabar en la tercera posición.
4.- Sergio S. meritoria actuación, contando que no pasó por boxes y cubrió toda la carrera con las ruedas originales.
5.- Andres
6.- Alberto
7.- Amigo de Andrés
Y yo sin acabar la carrera, habiendo sufrido un accidente a la entrada del tunel. ¡¡PORCA MISERIA!!

Aqui una vista de los bolidos preparados para el inicio de la carrera, la foto es de la BGG porque yo no me llevé la camara.

martes, septiembre 19, 2006

Sobre Descent y las casualidades....

Hace unas semanas ocurrio una de esas casualidades raras que hizo que llegara hasta nuestra mesa de de Juego el Descent.

Realmente habiamos acabado de jugar una partida a El Grande:Decennial, en la cual habiamos sido bastante rapidos y acabamos pronto, ante lo cual nos animamos y llamamos a Camelot para que nos reservasen un Twilight Imperium 3ªEd que tenían a la venta, y nos confirmaron que si, que nos lo guardaban. Ante lo cual Alberto y Jose fueron a recogerlo.

Cual sería nuestra sorpresa cuando volvieron al Club con un ejemplar del Descent y otro del Britannia ¿?.. Pues paso que tras llamar nosotros para reservar el TI3 minutos más tarde alguien paso por Camelot a recoger un TI3 ¡¡Y no eramos nosotros!!, y alli pensaron que si eramos nosotros y se lo vendieron.... con lo cual nos quedamos con un palmo de narices y al final nos llevamos el Descent.

Aprovechando empezamos a pegar un vistazo a este juego de Fantasy Fligth Games, en principio me recordó un HeroQuest bastante evolucionado, pero con una infinidad de fichas, marcadores, miniaturas.... nos dio tiempo a destroquelarlo, montar un poco de tablero y jugar un par de turnos.

Espero probarlo otra vez en breve.

miércoles, septiembre 13, 2006

Ultimas compras.... Evo y Saboteur

Para hacer más entretenidas estas vacaciones compre en Camelot un par de juegos, el EVO y el Saboteur.

El EVO es un divertido juego donde cada jugador lleva una especie de dinosaurios y el objetivo es evolucionarlos (de ahi el nombre del juego) al máximo. Al final del juego, cuando un meteorito provoca la extinción de los dinosaurios, el ganador es aquel que haya conseguido más puntos de mutación.

La mecánica del juego es bien sencilla, cada turno consta de las siguientes fases:

1.- Determinar Iniciativa.
2.- Determinar el Clima (Si cambia el tiempo hay que mover a los Dinos a zonas más confortables).
3.- Movimiento y Lucha. Cada jugador mueve los Dinos, si avanza a un espacio donde hay otro Dino luchan entre ellos.
4.- Nacimientos. Los Dinos ponene huevos y salen..... más Dinos.
5.- Supervivencia. Se determina los Dinos que sobreviven y los que no según el Clima.
6.- Meteorito. Se determina si se acaba el mundo!!!
6.- Evolución. Los jugadores pujan por genes para evolucionar, los ganadores adquieren los genes.
7.- Vuelta a Empezar.

La parte interesante del juego es la de la evolución, donde los jugadores adquieren los genes para mejorar su raza de dinosaurios, al comenzar el juego la raza básica tiene los siguientes genes de salida:

Tiene 1 pelo, esto protege a un Dino de una zona fria.
Tiene 1 Sombrilla, esto protege a un Dino de una zona calida.
Tiene 1 pata, esto permite mover un Dino una zona.
Tiene 1 huevo, esto permite un jugador colocar un Dino nuevo en la fase de nacimientos.
No tiene ni cuernos ni colas.

¿Como afectan al desarrolo del juego estos genes?
Cuantos más pelos pelos tienes más Dinos púedes proteger en zonas frias.
Cuantas más sombrillas tienes más Dinos púedes proteger en zonas calientes.
Cuantas más patas tienes más Dinos puedes mover en la fase de movimiento, o puedes mover más lejos un Dino.
Cuantos más huevos tienes más Dinos nuevos colocas en la fase de nacimiento.
Con más Cuernos atacas mejor en la fase de Movimiento y Lucha.
y con más colas obtienes más inciativa al principio del turno.

A parte de estos genes se pueden comprar tambien dos cosas más: Un gen que te descuenta para compras de genes posteriores y cartas que influyen en el juego.

Cada jugador recibe tres cartas al principio del juego, cartas que influyen en las acciones (ejemplo: la carta "Dieta Vegetal" impide que hayan ataques el turno en que se juega, otra carta impide que se modifique el clima ese turno, etc...). A parte de estas cartas solo se pueden conseguir más comprandolas en la fase de evolución.

¿Quién gana el juego? Cuando cae el meteorito el jugador que tiene más puntos de mutación acumulados es el que gana, estos puntos se consiguen en la fase de Superviviencia, cada turno tras determinar cuantos Dinos sobreviven adquieres tantos puntos de mutación segun los Dinos supervivientes, y esto se va acumulando cada turno.

Ahi va una foto de la portada,


El otro juego que compre es el Saboteur, otro entretenido juego de cartas, muy rapido y recomendado hasta para 10 jugadores.

En este juego cada jugador lleva un enano minero o un enano saboteador (está oculto y los jugadores no saben que lleva cada cual), y el objetivo es conseguir la mayor cantidad de pepitas de oro, los enanos mineros construyendo un camino entre la entrada de la mina y el filón del mineral y los saboteadores intentando que no lleguen al oro.

El turno de juego es muy sencillo, se reparten seis cartas a cada jugador y el esto se deja como mazo, cada jugador tiene 6 cartas en la mano, y cada turno juega o descarta una y coge otra del mazo.

A cada jugador se le da una carta del mazo de enanos, que puede ser un enano o un saboteador, y este lo mantiene oculto.

Hay cuatro tipos de cartas:
Secciones de tunel - Para ir formando la mina.
Planos - Para conocer donde esta el oro.
"problemas" - Cartas que te tiran otros jugadores para putearte.
"quita-problemas" - Cartas para quitarte los "problemas".

Una partida se juega a tres rondas, cada ronda consiste en jugar todas las cartas del mazo hasta que este se acaba y a los jugadores se les acaban las cartas de la mano o cuando los enanos llegan al oro.

Si los enanos llegan al oro consiguen recompensa y si no llegan los saboteadores son los que consiguen el oro. Al final de las tres rondas el jugador que tiene más oro acumulado es el ganador.

Cada ronda se reparten de nuevo todas las cartas, las del mazo normal y las de enanos, por lo cual no se repiten los saboteadores en cada ronda.

Aqui una fotillo donde más o menos se ven los componentes.

Hexes y más Hexes

Trás unas merecidas vacaciones nos reincorporamos con cierto retraso al universo blosferico!!!

Para empezar unas fotos del tablero de hexagonos de corcho que estoy haciendo para jugar a wargames con miniaturas, en un principio para 2º Guerra Mundial pero tembién estoy pensando comprar algo de Antiguo de 6mm (Griegos, Romanos, Cartagineses, etc..).

Ahi van tres fotos, la primera son los hexes ya colocados.


La segunda es una vista más de cerca de algunas unidades.


Y la tercera y ultima es una vista de la caja que me compre para llevar los hexes, es una caja de herramientas comprada en un super de descuento, creo que me costó 10€.


Las previsones son de empezar a jugar en un par de semanas, porque José ya esta haciendo los edificios y Miki y yo los arboles.

En breve mas novedades sobre esto...

sábado, agosto 19, 2006

De vuelta de Vacaciones.

Mañana vuelvo de vacaciones, escribo estas líneas desde Logroño!! Au, el lunes más.

lunes, agosto 14, 2006

De vacaciones...

Desde hace unos días no estoy actualizando esta bitácora, debido al hecho de que estoy de vacaciones !!WOW!!, hemos pasado por Aranjuez, Salamanca y León, y escribo estas líneas desde un cyber de Gijón, a las 16.40 horas, esperando a que abrán una tienda friki que hay a unos metros de aqui...... es que somos la ostia, ni de vacaciones nos olvidamos de los juegos....

Au!

lunes, agosto 07, 2006

Ultimas compras... ampliaciones del Wings of War

La semana pasada visite la tienda de Alfredo, la Atalaya de Piedra, para comprar unas pinturitas y pinceles para las miniaturas y vi un par de ampliaciones sueltas que han salido para el juego Wings of War, y me las lleve las dos. En estas ampliaciones se incluyen nuevas barajas de movimiento y nuevos aviones, en concreto sale lo siguiente:

Wings of War: Recon Patrol
El pack Recon Patrol proporciona 2 nuevos mazos de Maniobra para pilotar populares aviones como el Fokker Dr.I y nuevos modelos como el Breguet BR.14 B. Contiene 29 cartas de avión, 2 mazos de Maniobra (D y K) y 1 carta de objetivo.

Wings of War: Top Fighters
El Pack Top Fighters proporciona 2 nuevos mazos de Maniobra y nuevos aviones, el Fokker D.VII y el Sopwith Snipe. Contiene 22 cartas de avión, 2 mazos de Maniobra (L y M).

Esperamos probarlo en breve, ahi una foto de los packs:

Fotos de la Barbacoa del día 22

Con algo de retraso repaso la Barbacoa del pasado día 22 de Julio, al final fuimos 10 personas, el resto no pudo venir.

Nada más llegar bañito en la piscina, posteriormente barbacoa, con Entrecot de Buey y embutidos para todos. Despues de comer más piscina, a zanganear un rato y partida del Ciudadelas incluida.

Ahi va la foto, de izquierda a derecha. Andres (que no sale), Alberto, Victor, Sergio, Carlos, Marcos, Pedrete, Sergio C, Roberto (tampoco sale en la foto) y yo detrás de la camara.





Más adelante organizaremos otra, pero a ver si puede venir mas gente!

jueves, julio 27, 2006

YA llegaron: GOA y El GRANDE DECENNIAL

Efectivamente, ayer por la mañana llegaron a mi trabajo (y estoy de vacaciones, por lo que tuve que ir a recogerlo) los dos juegos que pedi a laPcra la semana pasada: GOA y EL GRANDE DECENNIAL, a primera vista ambos juegos estan muy bien (de hecho a EL GRANDE ya tuve oportunidad de jugar hace unos días, pero con una edición "artesanal").

Hoy tenemos partida en el club y voy a llevarme los dos, para ver cual probamos, el GOA es hasta 4 jugadores y EL GRANDE hasta 5.

Curiosamente Pjorge TAMBIEN ha recibido otro EL GRANDE DECENNIAL de la Pcra al mismo tiempo que yo, hace un tiempo también nos compramos a la vez el RailRoad Tycoon. Felicidades Pjorge!.

En breve colocare fotos de los juegos y resumenes de las partidas.

domingo, julio 23, 2006

Hoy probamos... Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos

El jueves pasado, contra pronóstico, jugamos una partida del Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos, de Days of Wonder y editado en español por Edge Entertaiment.

Digo lo de contra pronóstico porque íbamos a jugar al Formula De pero al final no lo trajeron, pero Chema se había comprado el de Cleopatra y decidimos probarlo..

Como es habitual en Days of Wonder y Edge el juego visualmente es muy atractivo y los componentes de mucha calidad, tanto los cartones de las fichas y marcadores como los componentes de plástico inyectado.

Sin embargo en mi opinión el juego no es demasiado brillante, limitandose únicamente a una carrera contrareloj entre los jugadores para ver quién es el que más partes del templo construye.

El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación en dinero del juego, intentando a la vez obtener la menor cantidad de puntos de corrupción (al más corrupto se lo comen los cocodrilos al final del juego y pierde).

El dinero se consigue construyendo partes del templo, según la parte o partes del templo que se construyan el jugador recibe más o menos ingresos.

Las partes del templo se construyen gastando cartas de recursos (Trabajadores, Marmol, Madera, Piedra, Lapisazuli), según la parte del templo que sea cuesta más recursos o menos.

Cartas de Recursos: Existen una serie de recursos básicos que te dan 1 de cada recurso, y otras especiales que te dan 2 recursos, pero estás con la contrapartida de que te dan puntos de corrupción (utilizas malas artes para construir más rapido el templo).

Junto a las cartas de recursos aparecen otras cartas que te permiten interactuar con otros jugadores (cambiando cartas, robando cartas, etc), esta es realmente la UNICA manera de interactuar con los otros jugadores.

Aqui va una foto del despliegue inicial del juego:



Y la mecánica de cada turno es muy sencilla: Cuando llega su turno cada jugador puede efectuar una de estas dos acciones:

A.- Robar cartas o B.- Gastar las cartas de su mano.

Si roba cartas las coje de los tres montones disponibles y estos se reponen, si gasta las manos de su carta simplemente construye la o las partes del templo que pueda, recibe el dinero (y la corrupción) y se descarta de las cartas gastadas.

Una mecánica muy complicada como podréis observar.

Y aqui llega el que, a mi juicio, es el elemento más determinante del juego: LA CORRUPCIÓN. A medida que avanza la partida los jugadores van adquiriendo puntos de corrupción y al final del juego, antes de proclamar al vencedor se miran los puntos de corrupción y el que tenga más se lo comen los cocodrilos, y es eliminado del juego y aunque tengá más dinero que los otros no gana.

Como se consigue corrupción: Según vas construyendo el templo gastas cartas de recursos y algunas de ellas te dan más cantidad de recursos pero te dan puntos de corrupción.

También en determinados momentos de la partida se producen ofrendas a los dioses, cada jugador coloca el dinero que quiere en su puño y todos a la vez enseñan las cantidades que dan al templo, al jugador que más cantidad da se le quitan puntos de corrupción y al resto de jugadores les dan mas, por no haber sido suficientemente "generosos".

La particularidad de la corrupción es que la cantidad de marcadores de corrupción se mantienen en secreto, pues cada vez que un jugador recibe corrupción introduce los marcadores en las piramides de carton que podéis observar en la fotografia, de esta manera nadie sabe realmente cuantos puntos de corrupción tiene cada jugador, puede intuir una cantidad "orientativa".

En general no es que me parezca mál juego, pero si que tiene una mecanica bastante simplona, y que se aprovecha de ideas y mecanicas de juegos anteriores. Además realmente el juego esta supeditado al sistema, igual que esta ambientado en Egipto podría haber sido "Stalin y los Arquitectos del Kremlin" o "Darth Vader y los Ingenieros de la Estrella de la Muerte"

En fin, aqui os dejo un video con la ronda de putuaciones finales, la partida la jugamos José, Alberto, Pedro, Sergei y yo.

jueves, julio 20, 2006

Próximas Compras

Ultimamente me ha entrado una vena consumista, en este momento tengo pedidos los siguientes juegos:

A la PCRA:

El Grande Decennial: Que jugamos la semana pasada, y ya tenia en mente comprarmelo.
EL GOA: también de Rio Grande Games, y muy bien clasificado en la lista de la BGG


A la Atalaya de Piedra (la tienda de mi amigo Alfredo).

El PowerGrid y la Expansión.

En fin, a ver cual llega primero...

domingo, julio 16, 2006

Hoy probamos... El Grande

Y esta semana hemos probado un nuevo juego, El Grande, de Rio Grande Games.

Me refiero como nuevo porque no lo habíamos probado nunca, de hecho ha estado descatalogado hasta que ahora van a editar El Grande Decennial, una edición especial 10º Aniverario. Por lo cual la partida la jugamos con una edición "especial", la edición fabricada artesanalmente por Jmel, uno de los aficionados que ya nos visitó la semana pasada y nos conoció en la BSK.

Aqui una foto del tablero de juego, que queda bastante bién:



El Grande es un juego de influencia politica, ambientado en la España del s.XVI, cada uno de los jugadores representa a uno de los Grandes de España, y el objetivo del juego es obtener la mayor influencia dentro de las diferentes provincias del reino.

La mecánica del juego es bástante simple, los jugadores tienen a su disposición una corte de caballeros, los cuales distribuyen por las diferentes provincias, y en cada una de ellas el jugador que tiene más influencia (caballeros) es el que obtiene los puntos de victoria de la provincia en cuestión (Impreso en el Mapa).

La iniciativa en cada turno suele cambiar de jugador, pues cada uno de los jugadores puede elegir entre mover antes (y disponer de menos caballeros) o disponer de más caballeros (y mover más tarde).

Una vez determinada la iniciativa comienza el primer jugador, eligiendo este entre cinco diferentes cartas de acción (estás cartas cambian cada turno), cada carta de acción permite dos cosas: 1º colocar un determinado numero de caballeros en el tablero (entre 1 y 5) y 2º Efectuar la acción que va impresa en la carta (esto es opcional). Algunas de las acciónes existentes pueden ser:
- Mover al Rey
- Puntuar un Territorio
- Vetar una acción de otro jugador.
- Mover Caballeros en el tablero (tuyos o de otros jugadores)
etc..

Al finalizar los turnos 3, 6 y 9 se procede a puntuar según están diseminados los caballeros del tablero, aunque como ya he comentado antes algunas cartas de acción te permiten puntuar en otros momentos del juego.

Aqui una vista del tablero de juego en el turno 6:



El uso de las cartas de acción y la diplomacia entre los jugadores hacen que sea un juego bastante interesante, pero con muy mala leche, de esos que nos gustan en el Club.

En esta partida fuimos cinco jugadores:

José
JMel (aka Pedro)
Miki
Andres
y yo mismo.

Ganó Jmel, de largo además, pero que conste que el juego era suyo y esta era nuestra primera partida, seguro que en las siguientes todo es diferente, porque ya le hemos cogido el tranquillo, ahi va la ronda final con las puntuaciones:



Y una panoramica del tablero al finalizar la partida:

RailRoad Tycoon 2ª Parte

El pasado jueves día 6 de Julio probamos otra vez el RailRoad Tycoon, pero esta vez ya un poco más preparados y con más gente, en esta partida contamos con dos visitantes de excepción, Pilgor y JMel de la BSK, que también son unos jugones y se pasaron a ver las instalaciones del Club Dreadnought.

Esta vez jugamos los seis jugadores completos, que fuimos los siguientes:

Sergio
Alberto
Miki
JMel (Pedro), luego sustituido por José
Pilgor (José)
Y yo mismo

Aqui tenéis una primera imagen de la partida al comienzo, donde todavia no habian hecho estragos el calor reinante en Valencia, Sergio (izq.) y Alberto (der.) en primer plano.



Com esta era nuestra segunda partida ya ibamos un poco más agiles, como se puede ver en la ronda de cobros, donde por cierto no ocurrio como en la otra partida que me encontraba en permanente bancarrota, esta vez fue Miki, que cogio demasiadas acciones y se endeudo desde el principio.



Esta vez decidimos probar más opciones del juego, entre ellas la de los "Enlaces al Este", dos ciudades del tablero donde llegan las mercaderias procedentes del lejano oeste, en concreto cuatro cubitos rojos a cada ciudad cuando la conectas. Y lo mejor es que por cada cubo rojo de estas ciudades que muevas a Chigago provoca que en esta ultima aparezcan dos cubos rojos más, por eso en la foto hay un monton de mercancias en Chicago!!



Pero nos dimos cuenta de esta estrategia al final de la partida, cuando José casi consigue conectar con sus lineas amarillas Chicago con Nueva York, que le hubiera proporcionado entre 21 y 24 puntos de victoria por turno, pero ya fue tarde.

Los tres primeros clasificados fueron:

Sergio, que se despegó un turno y ya no pudimos cogerle.
Yo mismo, que me empane el turno que Sergio despegó.
José / Pedro, que un poco de más y me adelantan y hubieran amenazado la hegemonía de Sergio.

Y aqui va el mapa al finalizar la partida:



Como ya comenté, un juego divertido e interesante que nos ha hecho pasar un buen rato, y no solo a nosotros, también a CP, Soraya y Pjorge.

lunes, julio 10, 2006

BARBACOA: 22 de Julio

Debido a que tengo un asunto inprevisto e inaplazable el día 15 hemos decidido pasar la Barbacoa al Sábado 22 de Julio

Si alguien se quiere apuntar ya sabe: 626172224 o master@worfylon.eu

domingo, julio 09, 2006

Hexes a toda maquina!!

Ahi va una foto de como van los Hexes que estoy fabricando para jugar con las minis de 1/285 de GHQ, los de la derecha ya acabados y los blancos de la izquierda en proceso.



Con un poco de suerte en un par de semanas tendre listos los suficientes para cubrir una de las mesas del club y poder jugar.

Cine: Serenity

Una nuevahttp://www.blogger.com/img/gl.link.gif decepción.... este sábado aproveche que me quede en casa y compramos a la TV por cable (ONO en concreto) la pelicula , que me perdi en su estreno en pantalla grande y me la habian recomendado.

Sin embargo me lleve una pequeña decepción, me esperaba algo más, o tal véz unos efectos especiales algo mejores, o una historia algo más definida. Pero nada de esto, sino un simple telefilme muy plano, unos personajes absolutamente increibles que se diluyen entre unos dialogos infumables encorsetados entre las escenas de acción...

En teoría esta pelicula es la continuación de la serie de ciencia-ficción "Firefly" para la televisión, yo personalmente no la he visto, pero se me están quitando las ganas.

Realmente me estoy dando cuenta de que la mayor parte de las producciónes de Ciencia-Ficción de las ultimas temporadas esta dejando mucho que desear, ni hay novedades interesantes ni adaptaciones dignas.

Y sobre Serenity lo mismo que ya dije hace unos dias sobre Ultraviolet, carne de eMule.

martes, julio 04, 2006

BARBACOA: 15 de Julio

Estamos preparando una Barbacoa para el sábado 15 julio en mi apartamento, antes pasar un rato en la piscina y luego pegarnos una comida.

La última que hicimos fue en casa de Jose hace ya algún tiempo, quién quiera venir o pasarse contactad conmigo en el 626172224 o en master@worfylon.eu

Saludos!!

domingo, julio 02, 2006

Cine: Ultraviolet

Esta noche hemos ido al cine, a los "antiguos" Warner Bonaire, cerca de Valencia, que ahora pertenecen a la compañia exibidora Cinesa.

Desgraciadamente me siento responsable de elegir una de las peliculas mas malas que he visto ultimamente, ULTRAVIOLET, lo unico que se salva es la aparición de Milla Jovovich.

Estamos aqui ante ante un pseudo-ejercicio de Sci-Fi que recrea la ¿eterna? lucha entre los hombres y los vampiros, idea muy original por cierto. Aunque en este caso más limitado a la lucha de la protagonista contra todo lo que se mueva. Escudandose ante este argumento asistimos a impavidos a un continuo transcurrir de peleas durante toda la pelicula, salpicados aqui y allá con algún dialogo para besugos. En esto me ha recordado a las dos entregas de Underworld y Underworld:Evolution, que también son para coger con pinzas.

Continuando con los topicos hay también un niño que es el portador del arma definitiva para unos y de la amenaza máxima para otros, pero al que todos quieren eliminar.

Si al menos los efectos especiales diesen el pego.... pero no, unos efectos de ir por casa, dignos de una PS2 que en ningún momento dan sensación alguna de credibilidad.

Y remitiendonos al guión, ¿que guión? ¿mandé? ¿eso que és? es preocupante la falta de ideas que vemos en la mayoria de las producciónes de Ciencia-Ficción de la actualidad.

Os recomiendo no perdáis vuestro tiempo ni vuestro dinero con esta pelicula, es carne de eMule.

martes, junio 27, 2006

Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon!!

Como podéis comprobar aqui, Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon, pero el ha tenido más suerte y se lo han regalado. ¡FELICIDADES!

domingo, junio 25, 2006

Hoy probamos... RailRoad Tycoon

El jueves pasado estenamos juego, el Railroad Tycoon de Eagle Games, básado en el exitoso juego de igual nombre para ordenador creado por Sid Meyer.

Realmente no tenia en mente comprar este juego, fue lo que se llama una "compra por impulso", pase por la tienda "La Atalaya" de mi amiguete Alfredo a recoger otra cosa y me lo enseño porque ya en su dia me compre el Aventureros al Tren: Europa. Le pegue un vistazo, curiosee por la Boardgamegeek y me pareció interesante, además de que la temática me gusta y ya fui jugador del juego de ordenador. Y un par de días más tarde me lo lleve.

Y aprovechando que era jueves me acerqué al club para probar y estrenar el juego, jugamos una partida a cuatro jugadores: Miki, Boro, Serguei y yo. Lo primero que llama la atención es el tablero enoooorme, apróximadamente de 90 x 140 cm, tuvimos que despejar la mesa más grande.

Aqui unas fotos de los componentes del juego:



Y una vista del tablero una vez desplegado:



El objetivo del juego consiste en alcanzar el máximo de puntos de victoria y convertirte en un verdadero magnate del ferrocarril.

Resumiendo el funcionamiento del juego consiste en lo siguiente: Obtienes dinero de los accionistas para invertir en la construcción de las líneas de ferrocarril, mediante las cuales transportas mercancias y con los beneficios obtenidos das dividendos a los accionistas y reinviertes dinero en tu imperio del ferrocarril.

El Turno de juego es el siguiente:

1.- Obtención de la Iniciativa.
Los jugadores PUJAN para ver quién es el primero, se realiza una ronda de subastas y el jugador que gana es el primer jugador.

2.- Fase de acciones - Cada jugador realiza una de las siguientes acciones:
2.1 Construir Vias Ferreas, cada jugador puede construir vias ferreas (hasta 4 hexagonos), con el correspondiente coste.
2.2 Urbanizar. Mejora una ciudad para que tenga más mercacias para transportar y te permita obtener más puntos de victoria.
2.3 Mejorar Locomotoras. Al principio las locomotoras solo pueden recorrer rutas entre dos ciudades, a medida que vas mejorando pueden mover más y alcanzar hasta seis, siete u ocho ciudades.
2.4 Transportar Mercancias. Partiendo de una linea tuya puedes transportar mercancia entre dos ciudades, a una distancia máxima del nivel de tu locomotora.
2.5 Coger Carta (Obtienes ventajas, puntos extra, facilidades, etc..)
2.6 Construir enlace al Oeste (Permite que lleguen mas mercacias del lejano oeste).

SE HACEN TRES RONDAS DE LA FASE DE ACCIONES ANTES DE PASAR A LA SIGUENTE FASE.

3.- Ingresos y Gastos.
En este punto los jugadores ingresan dinero de los puntos de victoria que tienen en ese momento y posterioremente pagan a sus accionistas, según la cantidad de acciones que han emitido.

Mención a parte merecen las acciones, en cualquier momento del juego puedes emitir acciones para financiarte, al coste de 1 Acción=5.000 $, con lo cual obtienes dinero rapido, pero sin olvidar que al finalizar cada turno debes recompensar a los accionistas (1000 $ por cada acción).

Aqui una foto del despliegue inicial del juego, cuando habiamos jugado un par de turnos:



Y el detalle de mi primera linea de tren:



Y como ibamos de novatos con este juego aqui van un par de videos donde salen a relucir las dudas a medida que avanza el juego:






Como ahora ya controlamos un poco el tema nos costara menos jugar la segunda partida, que ocurrira posiblemente el próximo jueves a partir de las 19.45 h en el Club Dreadnough.