viernes, septiembre 29, 2006

Kedada BSK Valencia

Esta Tarde-Noche hemos hecho una kedada de la BSK en Valencia, aprovechando las instalaciones del Club Dreadnought nos hemos encontrado algunos miembros de la BSk en Valencia y hemos pegado unas partidas al Bang! y unas cuantas más al Gran Dalmuti junto con otros miembros del club.

Ahi van un par de fotos:



De izquierda a derecha: Lugosi76, Kiketom, Pepe-Khaine, Tesla y Worfylon.

Y otra fotiki de las partidas.



Ahi están Tesla, Sergei y Andrés.

Mañana cuento más sobre las partidas.

martes, septiembre 26, 2006

Ultimas compras.... Modern Art

Hay veces que me pregunto como algunas editoriales eligen a los ilustradores de sus juegos o directamente a todo el equipo de diseño, ahi tenemos al Modern Art, de Mayfair Games, que siendo un juego entretenido y con una mecánica de subastas bastante conseguida tiene una presentación bastante curiosa.

El Sábado pasado me acerqué a Camelot para interesarme por un par de juegos que tengo pedidos, el Power Grid y el Command & Colors: Ancients, evidentemente todo era optimismo por mi parte pero todavia no han llegado, pero me prometen que el primero estara en un par de semanas y el segundo casi seguro que llega esta. En fin, que como no habia nada de lo que buscaba estuve curioseando y al final cayo el Modern Art, del cual haia leido cosas interesantes y estaba a buen precio, sobre 24-25 €.

El juego lo probamos esa misma noche, con 5 jugadores, pero esa ya es otro historia.

Y no pongo la portada del juego porque Blogger no me deja..

viernes, septiembre 22, 2006

El Cazador de Juegos.


¿Que significa este Título? ¿a quién hace referencia?

Pues muy sencillo, yo creo que particularmente a todos se nos puede aplicar esta definición en algún momento de nuestra existencia, cuando suspiramos por algún juego y vamos en su busca, pero esta es infructuosa y la busqueda se alarga en el tiempo y en el espacio y nosotros seguimos sin el juego.

En mi caso voy detrás de dos títulos que me estan costando una barbaridad conseguir: el Power Grid de Rio Grande Games y el Advanced Civilization de la epoca dorada de Avalon Hill, el primero no hay forma de encontrarlo y al extendiendo el espacio me va a tocar comprarlo a Uk o USA y el segundo esta super buscado y tendré que comprarlo por ebay y además por una pasta gansa.

Así a bote pronto se me ocurre otro caso: mi amigo Alberto, uno de los quedamos todos los jueves, va detras de un Twilight Imperiun 3ª Ed. desde hace bastante tiempo, pedimos dos y solo llegó uno, y de esto hace un mes y no hay forma de encontrar otro y eso que lo tenemos pedido a una tienda.

¿Eres tu un Cazador de Juegos? ¿cual vas buscando?

Volando sobre Monaco


Ayer por la tarde disfrutamos de una entretenida carrera en Monaco, jugado al Formula Dé.

Como todos los jueves nos acercamos al Club Dreadnought para jugar, no teniamos muy claro el juego, pues generalemnte vamos probando lo que sale, y ayer José se trajo el TI3 (que al final conseguimos pese a la historieta que conte ayer), también el GOA (que es mio, pero solo para 4 jugadores) y El Formula Dé. Y también Chema habia traido el Lost Valley (en Alemán), aunque también de 2 a 4 jugadores.

Al final nos juntamos 8 jugadores, a saber: José, Sergio C., Sergio S., Alberto, Chema, Andres, un amigo de Andrés (lo siento, no recuerdo el nombre) y yo. En total solo los dos primeros habian jugado alguna partida al Formula Dé.

Para empezar utilizamos uno de los circuitos básicos que viene en el juego, el de Monaco. La mecanica del juego es bástante sencilla, el circuito esta dividido en casillas y según la marcha que lleva cada bolido avanza más o menos casillas.

Un poco más a fondo:

Cada Coche tiene seis velocidades, por cada velocidad tiras un dado y el resultado es la cantidad de casillas que avanzas, a medida que subes las marchas el tipo de dado es diferente y avanzas más. Por ejemplo: en 1ª tiras 1D4 (resultados de 1 a 2), en 2ª Tiras 1D6 (resultados de 4 a 6), en 3ª 1D8, etc... hasta 6ª que tiras 1D30.

A parte de esto cada cohe tiene una cantidad de neumaticos, chasis, motor, gasolina, etc. Que se van consumiendo a lo largo de la partida, los Neumaticos al ir muy rapido en las curvas, el Chasis al colisionar con otros vehiculos, etc.. con lo cual a lo largo de la partida cada coche va fastidiandose un poco mas. A lo largo de la carrera puedes parar en boxes para recuperar neumaticos, que es lo que mas se gasta, sobre todo en las curvas.

Resumiendo mi actuación en la carrera solo se puede calificar como patética, sali en cabeza y no acabe la carrera, la clasificación quedo como indico:

1.- Sergio C.
2.- José, muy ajustado con el 1º.
3.- Chema, paseando a Miss Daisy y recuperando posiciones a lo largo de toda la carrera hasta acabar en la tercera posición.
4.- Sergio S. meritoria actuación, contando que no pasó por boxes y cubrió toda la carrera con las ruedas originales.
5.- Andres
6.- Alberto
7.- Amigo de Andrés
Y yo sin acabar la carrera, habiendo sufrido un accidente a la entrada del tunel. ¡¡PORCA MISERIA!!

Aqui una vista de los bolidos preparados para el inicio de la carrera, la foto es de la BGG porque yo no me llevé la camara.

martes, septiembre 19, 2006

Sobre Descent y las casualidades....

Hace unas semanas ocurrio una de esas casualidades raras que hizo que llegara hasta nuestra mesa de de Juego el Descent.

Realmente habiamos acabado de jugar una partida a El Grande:Decennial, en la cual habiamos sido bastante rapidos y acabamos pronto, ante lo cual nos animamos y llamamos a Camelot para que nos reservasen un Twilight Imperium 3ªEd que tenían a la venta, y nos confirmaron que si, que nos lo guardaban. Ante lo cual Alberto y Jose fueron a recogerlo.

Cual sería nuestra sorpresa cuando volvieron al Club con un ejemplar del Descent y otro del Britannia ¿?.. Pues paso que tras llamar nosotros para reservar el TI3 minutos más tarde alguien paso por Camelot a recoger un TI3 ¡¡Y no eramos nosotros!!, y alli pensaron que si eramos nosotros y se lo vendieron.... con lo cual nos quedamos con un palmo de narices y al final nos llevamos el Descent.

Aprovechando empezamos a pegar un vistazo a este juego de Fantasy Fligth Games, en principio me recordó un HeroQuest bastante evolucionado, pero con una infinidad de fichas, marcadores, miniaturas.... nos dio tiempo a destroquelarlo, montar un poco de tablero y jugar un par de turnos.

Espero probarlo otra vez en breve.

miércoles, septiembre 13, 2006

Ultimas compras.... Evo y Saboteur

Para hacer más entretenidas estas vacaciones compre en Camelot un par de juegos, el EVO y el Saboteur.

El EVO es un divertido juego donde cada jugador lleva una especie de dinosaurios y el objetivo es evolucionarlos (de ahi el nombre del juego) al máximo. Al final del juego, cuando un meteorito provoca la extinción de los dinosaurios, el ganador es aquel que haya conseguido más puntos de mutación.

La mecánica del juego es bien sencilla, cada turno consta de las siguientes fases:

1.- Determinar Iniciativa.
2.- Determinar el Clima (Si cambia el tiempo hay que mover a los Dinos a zonas más confortables).
3.- Movimiento y Lucha. Cada jugador mueve los Dinos, si avanza a un espacio donde hay otro Dino luchan entre ellos.
4.- Nacimientos. Los Dinos ponene huevos y salen..... más Dinos.
5.- Supervivencia. Se determina los Dinos que sobreviven y los que no según el Clima.
6.- Meteorito. Se determina si se acaba el mundo!!!
6.- Evolución. Los jugadores pujan por genes para evolucionar, los ganadores adquieren los genes.
7.- Vuelta a Empezar.

La parte interesante del juego es la de la evolución, donde los jugadores adquieren los genes para mejorar su raza de dinosaurios, al comenzar el juego la raza básica tiene los siguientes genes de salida:

Tiene 1 pelo, esto protege a un Dino de una zona fria.
Tiene 1 Sombrilla, esto protege a un Dino de una zona calida.
Tiene 1 pata, esto permite mover un Dino una zona.
Tiene 1 huevo, esto permite un jugador colocar un Dino nuevo en la fase de nacimientos.
No tiene ni cuernos ni colas.

¿Como afectan al desarrolo del juego estos genes?
Cuantos más pelos pelos tienes más Dinos púedes proteger en zonas frias.
Cuantas más sombrillas tienes más Dinos púedes proteger en zonas calientes.
Cuantas más patas tienes más Dinos puedes mover en la fase de movimiento, o puedes mover más lejos un Dino.
Cuantos más huevos tienes más Dinos nuevos colocas en la fase de nacimiento.
Con más Cuernos atacas mejor en la fase de Movimiento y Lucha.
y con más colas obtienes más inciativa al principio del turno.

A parte de estos genes se pueden comprar tambien dos cosas más: Un gen que te descuenta para compras de genes posteriores y cartas que influyen en el juego.

Cada jugador recibe tres cartas al principio del juego, cartas que influyen en las acciones (ejemplo: la carta "Dieta Vegetal" impide que hayan ataques el turno en que se juega, otra carta impide que se modifique el clima ese turno, etc...). A parte de estas cartas solo se pueden conseguir más comprandolas en la fase de evolución.

¿Quién gana el juego? Cuando cae el meteorito el jugador que tiene más puntos de mutación acumulados es el que gana, estos puntos se consiguen en la fase de Superviviencia, cada turno tras determinar cuantos Dinos sobreviven adquieres tantos puntos de mutación segun los Dinos supervivientes, y esto se va acumulando cada turno.

Ahi va una foto de la portada,


El otro juego que compre es el Saboteur, otro entretenido juego de cartas, muy rapido y recomendado hasta para 10 jugadores.

En este juego cada jugador lleva un enano minero o un enano saboteador (está oculto y los jugadores no saben que lleva cada cual), y el objetivo es conseguir la mayor cantidad de pepitas de oro, los enanos mineros construyendo un camino entre la entrada de la mina y el filón del mineral y los saboteadores intentando que no lleguen al oro.

El turno de juego es muy sencillo, se reparten seis cartas a cada jugador y el esto se deja como mazo, cada jugador tiene 6 cartas en la mano, y cada turno juega o descarta una y coge otra del mazo.

A cada jugador se le da una carta del mazo de enanos, que puede ser un enano o un saboteador, y este lo mantiene oculto.

Hay cuatro tipos de cartas:
Secciones de tunel - Para ir formando la mina.
Planos - Para conocer donde esta el oro.
"problemas" - Cartas que te tiran otros jugadores para putearte.
"quita-problemas" - Cartas para quitarte los "problemas".

Una partida se juega a tres rondas, cada ronda consiste en jugar todas las cartas del mazo hasta que este se acaba y a los jugadores se les acaban las cartas de la mano o cuando los enanos llegan al oro.

Si los enanos llegan al oro consiguen recompensa y si no llegan los saboteadores son los que consiguen el oro. Al final de las tres rondas el jugador que tiene más oro acumulado es el ganador.

Cada ronda se reparten de nuevo todas las cartas, las del mazo normal y las de enanos, por lo cual no se repiten los saboteadores en cada ronda.

Aqui una fotillo donde más o menos se ven los componentes.

Hexes y más Hexes

Trás unas merecidas vacaciones nos reincorporamos con cierto retraso al universo blosferico!!!

Para empezar unas fotos del tablero de hexagonos de corcho que estoy haciendo para jugar a wargames con miniaturas, en un principio para 2º Guerra Mundial pero tembién estoy pensando comprar algo de Antiguo de 6mm (Griegos, Romanos, Cartagineses, etc..).

Ahi van tres fotos, la primera son los hexes ya colocados.


La segunda es una vista más de cerca de algunas unidades.


Y la tercera y ultima es una vista de la caja que me compre para llevar los hexes, es una caja de herramientas comprada en un super de descuento, creo que me costó 10€.


Las previsones son de empezar a jugar en un par de semanas, porque José ya esta haciendo los edificios y Miki y yo los arboles.

En breve mas novedades sobre esto...