martes, junio 27, 2006

Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon!!

Como podéis comprobar aqui, Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon, pero el ha tenido más suerte y se lo han regalado. ¡FELICIDADES!

domingo, junio 25, 2006

Hoy probamos... RailRoad Tycoon

El jueves pasado estenamos juego, el Railroad Tycoon de Eagle Games, básado en el exitoso juego de igual nombre para ordenador creado por Sid Meyer.

Realmente no tenia en mente comprar este juego, fue lo que se llama una "compra por impulso", pase por la tienda "La Atalaya" de mi amiguete Alfredo a recoger otra cosa y me lo enseño porque ya en su dia me compre el Aventureros al Tren: Europa. Le pegue un vistazo, curiosee por la Boardgamegeek y me pareció interesante, además de que la temática me gusta y ya fui jugador del juego de ordenador. Y un par de días más tarde me lo lleve.

Y aprovechando que era jueves me acerqué al club para probar y estrenar el juego, jugamos una partida a cuatro jugadores: Miki, Boro, Serguei y yo. Lo primero que llama la atención es el tablero enoooorme, apróximadamente de 90 x 140 cm, tuvimos que despejar la mesa más grande.

Aqui unas fotos de los componentes del juego:



Y una vista del tablero una vez desplegado:



El objetivo del juego consiste en alcanzar el máximo de puntos de victoria y convertirte en un verdadero magnate del ferrocarril.

Resumiendo el funcionamiento del juego consiste en lo siguiente: Obtienes dinero de los accionistas para invertir en la construcción de las líneas de ferrocarril, mediante las cuales transportas mercancias y con los beneficios obtenidos das dividendos a los accionistas y reinviertes dinero en tu imperio del ferrocarril.

El Turno de juego es el siguiente:

1.- Obtención de la Iniciativa.
Los jugadores PUJAN para ver quién es el primero, se realiza una ronda de subastas y el jugador que gana es el primer jugador.

2.- Fase de acciones - Cada jugador realiza una de las siguientes acciones:
2.1 Construir Vias Ferreas, cada jugador puede construir vias ferreas (hasta 4 hexagonos), con el correspondiente coste.
2.2 Urbanizar. Mejora una ciudad para que tenga más mercacias para transportar y te permita obtener más puntos de victoria.
2.3 Mejorar Locomotoras. Al principio las locomotoras solo pueden recorrer rutas entre dos ciudades, a medida que vas mejorando pueden mover más y alcanzar hasta seis, siete u ocho ciudades.
2.4 Transportar Mercancias. Partiendo de una linea tuya puedes transportar mercancia entre dos ciudades, a una distancia máxima del nivel de tu locomotora.
2.5 Coger Carta (Obtienes ventajas, puntos extra, facilidades, etc..)
2.6 Construir enlace al Oeste (Permite que lleguen mas mercacias del lejano oeste).

SE HACEN TRES RONDAS DE LA FASE DE ACCIONES ANTES DE PASAR A LA SIGUENTE FASE.

3.- Ingresos y Gastos.
En este punto los jugadores ingresan dinero de los puntos de victoria que tienen en ese momento y posterioremente pagan a sus accionistas, según la cantidad de acciones que han emitido.

Mención a parte merecen las acciones, en cualquier momento del juego puedes emitir acciones para financiarte, al coste de 1 Acción=5.000 $, con lo cual obtienes dinero rapido, pero sin olvidar que al finalizar cada turno debes recompensar a los accionistas (1000 $ por cada acción).

Aqui una foto del despliegue inicial del juego, cuando habiamos jugado un par de turnos:



Y el detalle de mi primera linea de tren:



Y como ibamos de novatos con este juego aqui van un par de videos donde salen a relucir las dudas a medida que avanza el juego:






Como ahora ya controlamos un poco el tema nos costara menos jugar la segunda partida, que ocurrira posiblemente el próximo jueves a partir de las 19.45 h en el Club Dreadnough.

Más minis de GHQ

Aprovechando que mi mujer volvia de los Estados Unidos me trajo más miniaturas de GHQ, esta vez fueron un montón de tanques Americanos para Miki, y yo me decido por otras minaturas diferentes.

En concreto lo que compre yo esta vez fueron:

1 blister de Franceses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Ingleses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Conferedados de la Guerra Civil Estadounidense de 10mm
Calcomanias para mi ejercito aleman de 1/285mm
1 caja Bunker Box para los tanques.

Realmente no es que vaya a pintar ejercitos completos de 10mm, pero tenía curiosidad por tener algo de este tamaño, por ahora esta sin pintar y solo tengo esta foto del material:

sábado, junio 17, 2006

Hoy probamos... Warcraft de mesa

El pasado sábado nos salió la oportunidad de probar la adaptación a juego de mesa del conocido videojuego "Warcraft", nos juntamos en el club Jorge, Alberto y yo mismo y montamos una partida.

La mecánica del juego es similar a la del ordenador, básicamente la recolección de recursos con los que construyes y desarrollas edificios y diferentes tipos de unidades para tu ejército (recolectores, guerreros, armas a distancia, unidades voladoras)y luego acabar con tus oponentes.

En el Warcraft pueden jugar hasta cuatro jugadores, llevando cada uno de ellos una de las siguientes razas: Elfos Oscuros, Orcos, Humanos o No Muertos.

El tablero es modular, como se puede observar en la siguiente imagen que corresponde al despliegue inicial de la partida:



Con tus unidades de recolectores puedes recoger recursos, que puede ser oro o madera, o construir edificios (para poder mejorar o construir otro tipo de unidades), para lo que necesitas un trabajador que lo construya y recursos.

Cada tipo de unidad tiene unas carácteristicas a la hora de entrar en batalla, y gastando recursos puedes mejorarlas.

El turno de juego tiene las siguientes fases:

1.- Movimiento.
2.- Recolección de Recursos.
3.- Entrada de Nuevas Unidades, aqui entran en juego las unidades o edificios construidos EL TURNO ANTERIOR.
4.- Gasto de recursos para empezar a fabricar mas edificios o unidades.

Como veréis no es demasiado complicado.



Como eramos tres jugadores escogimos un escenario donde el objetivo era conquistar la fortaleza de los Elfos Oscuros (las unidades verdes de la foto superior), sin embargo la partida derivo hacia el tantas veces utilizado "PLAN B", acabamos machacandonos unos contra otros, en la foto superior mis orcos (rojo) hacen frente a las hordas de No Muertos de Alberto (Morado).

Al final no acabamos la partida porque vino más gente y nos pusimos a jugar al Aventureros al Tren:Europa.

El RetoNNo

Durante la ultima semana he estado muy liado y no ha sido posible actualizar el blog, el traslado de las oficinas y la apertura de una nueva empresa me han dejado para el arrastre durante unos días.

lunes, junio 05, 2006

Aventureros al Tren: Cuba

Hace algunas semanas se colgo aqui en la BSK una variante para el juego Aventureros al Tren, que consistia en el mapa de la zona occidental de Cuba. Tras descargame todos los componentes y hacer un (buen) rato de manualidades pude montar el mapa completo y las cartas para jugar. No es la primera vez que hago esto, ya me fabrique mi propio Puerto Rico con el nuevo diseño que hay colgado en la Boargamegeek y que hizo Mike Doyle. De todas formas le hize unas pequeñas variaciones, añadi al mapa original las marcas necesarias para los tuneles y los ferries, ya que el mapa esta diseñado según el mecanismo del Aventureros al Tren original, sin las modificaciones del Aventureros al Tren: Europa.

Y ya puestos aprovechamos y lo estrenamos el pasado sábado, y aqui van mis primeras valoraciones:

1.- La ampliación es curiosa y divertida, pero nosotros le encontramos una diferencia que condiciona el funcionamiento posterior del juego: el mapa es muy estrecho, al contrario que ocurre en USA o Europa. Esto lo que provoca es que en el centro del tablero se produzca un cuello de botella con las rutas de los billetes, con lo cual posiblemente a largo plazo se pueda demostrar que en este escenario el porcentaje de rutas incompletas sea más alto que en los otros dos. Debido a esto la media de las puntuaciones debe de ser más baja que los otros juegos.

2.- Siguiendo al hilo del mapa, se nos hizo un poco pequeño para 5 jugadores, pues durante la ronda final del juego unicamente se quedaron dos o tres lineas entre ciudades sin hacer, con lo cual creo que posiblemente se jugará un poco más comodo con 4 jugadores (que también incidirá en el cuello de botella mencionado en el punto 1).

Aqui unas fotikis de como estuvo el tema:


Y aprovechandome del YouTube también el video de las puntuaciones finales:

domingo, junio 04, 2006

Noche en la Casa del Mal!!! (2ª Parte)

Como ya comente, el viernes por la noche estuvimos en la Casa del Mal (también conocida como casa del Arzobispo Rombo Baak). Estas reuniones ya se están convirtiendo en un clásico, al principio en estás kedadas eran para jugar al Warhammer 40k, pero poco a poco se han ido ampliando a más juegos.

Este viernes jugamos a:

Aventureros al Tren: Europa. Nada más llegar, sobre las 20.45h, pusimos en marcha una partida a 5 jugadores, tres de ellos no habian jugado antés, uno de los cuales desertó de la partida a los pocos turnos, no sin antes haberme bloqueado la mejor de mis ruta. En fin, que le vamos a hacer, un impresentable.

Al final victoria in extremis del Doom, como podéis ver.



Alhambra. Habia oido hablar (y no demasiado bien) de este juego, la idea del mismo es que cada jugador construya la mejor "Alhambra", y por consiguiente se lleve más puntos de victoria. Tiene cierto aire al Carcassonne, ya que consiste también en la colocación de fichas que van conformando nuestra Alhambra, el juego es bastante sencillo y yo lo recomendaria como juego de iniciación.

Aqui podéis ver el aspecto general que tuvo la partida:



Y aqui mi Alhambra particular:



Para acabar decidimos hacer una partida del Caylus (jeje, gracias a la "insistencia" de Chema), que empezamos ya sobre la 1.00 h del Sábado, al explicarlo los jugadores pusieron cara de poker, pero luego se engancharon y salió una partida muy entretenida que al final gane yo con un punto de diferencia sobre el segundo.

Y como viene siendo habitual tambiém metimos (otra vez!!) la pata a la hora de calcular el movimiento del Preboste.



Pero mientras jugabamos el resto de peña estaba dandose de ostias entre Guardia Imperial y Caos en la habitación de las miniaturas... y nosotros escuchando las habituales discusiones en este tipo de partidas....



Y con esto si que se acabó la noche, se acabó a las 5.15 que llegué a casa.....

sábado, junio 03, 2006

Noche en la Casa del Mal!!

Hoy viernes hemos venido a la "Casa del Mal" del Arzobispo Rombo Baak, para pasar una noche jugueteando, nada más llegar nos hemos pegado una partida del Aventureros al Tren:Europa, despues de cenar he probado un nuevo juego, el Alhambara, que tiene cierto parecido visual con el Carcassonne y para cerrar la noche una partida del Caylus, donde lo más complicado ha sido explicarselo a los otros jugadores, al final he ganado yo con una diferencia de un punto con el segundo clasificado.

Mientras jugabamos a esto en la otra habitación el Arzobispo, el MaxiDoom, el Oso y el Trufas libraban una batalla de Warhammer 40k, Caos contra Guardia Imperial.

He sacado algunas fotos, y también hay unos videos divertidos, pero esto ya para mañana, que no estoy en casa.