sábado, abril 21, 2007

Estrenando el Twilight Struggle


Al final pudimos estrenar uno de los juegos a los que más ganas tenía de jugarlo ultimamente, el Twilight Struggle de GMT Games.

Quedamos como todos los jueves en el Club Dreadnought para jugar, pero como algunos ya habían excusado su asistencia y me temía que seríamos pocos decidi llevar el TS a ver si sonaba la flauta por casualidad, y sonó, al final Sergio y yo nos marcamos una partida del TS. Aprovechando que me había descargado unas ayudas de juego y traducciones de las cartas de la BSK, pues el TS fué el Juego del Mes de Febrero en la BSK, tanto que hasta se montó un Campeonato.


TS es un juego para dos jugadores que recrea el largo periodo de confrontación entre la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y los Estados Unidos de América conocido como Guerra Fria.

Durante el juego cada uno de los jugadores toman el papel de una de las superpotencias cuyo cometido es el conseguir la mayor cuota de poder e influencia en el mundo de la segunda mitad del S. XX. El juego no es exáctamente un wargame convencional donde muevas unidades a lo largo de un mapa hexagonado, cada uno de los jugadores colocan marcadores de influencia en cada país de los que intenten controlas (en el mapa cada pais lleva impresas dos casillas para que los jugadores coloquen ahi sus puntos de influencia a lo largo del juego). Los jugadores van consiguiendo puntos de victoria y si llega el momento donde alguno de ellos alcanza alguna de las condiciones de victoria se acaba la partida.

Mecánica del Juego:

El TS funciona mediante una mecánica de cartas (uno de los llamado Card Driven Game), cada jugador tiene cartas en su mano y se van jugando alternativamente hasta que se usa un número determinado de ellas. Estas cartas se utilizan de dos maneras:

1.- Puntos de Operaciones - Cada carta lleva impresa en la esquina superior izquierda un numero, esto son los puntos de operaciones de los que dispone el jugador que juega esa carta, este numero puede estar fondeado en rojo (mejor para la URSS), en blanco (mejor para USA) o mitad rojo mitad blanco (neutral). Con los puntos de operaciones puedes aumentar tu influencia en un país, intentar Golpes de Estado o intentar rebajar la influencia de tu oponente.

2.- Los Eventos - Cada carta lleva impreso un evento que influye en el juego, puede ser una guerra, colocación de marcadores de influencia, modificación del DEFCON, etc... hay un total de 101 cartas y cada una de ellas hace cosas diferentes.

Cuando se juega una carta el jugador puede escoger entre cojer los Puntos de Operaciones o jugar el Evento SI EL COLOR DEL NUMERO DE PUNTOS DE OPERACIONES ES EL SUYO, si juegas una carta y el color de los puntos de operaciones es del otro jugador tu utilizas los puntos de operaciones y el evento (a favor del otro jugador) se resuelve automáticamente.

Una de las mejores cosas que he comprobado de este sistema de juego es que llega un momento donde la opción no es jugar la mejor carta para ti, la opción es jugar la carta que menos te perjudique.

Al final no pudimos acabar la partida porque se hizo más larga de lo que esperabamos, pero la próxima ira más ligera, ahora solo nos falta saber cuando.... espero que dentro de poco.

miércoles, abril 18, 2007

Probando nuevos juegos: Tsuro y Democrazy

La verdad es que el fin de semana pasado fue bastante fructifero, ya que debido a la celebración de la kedada BSK-Dreadnought tuve la oportunidad de descubrir algunos juegos a los que nunca había jugado.

Concretamente estuve jugando al Tsuro y al Democrazy,

El Tsuro es un raro juego de losetas un poco complicado de explicar y muy facil de jugar. La ficha de caja jugador se mueve por el tablero según la loseta que se coloca junto a la que se encuentra, en cada loseta hay diferentes recorridos y cada vez que mueve la ficha esta se desplaca hasta el final del recorrido que se ha creado, por ejemplo colocas la loseta B entre la A y la C, entonces la ficha colocada en la loseta A se desplaza hasta la loseta C pasando por la loseta B, en el caso de que haya mas losetas formando recorrido esta ficha se desplaza hasta donde sea necesario. Los jugadores son eliminados a medida que sus recorridos los envian fuera del tablero.

Para que os hagáis una idea mejor si pongo una foto del tablero y asi podréis entender mi confusa explicación.



El segundo es el Democrazy, un divertido y curioso juego de cartas, es un juego de votaciones donde cada turno se pone en juego una carta que representa una ley y los jugadores la votan.



Al principio del juego cada jugador recibe aleatoriamente cuatro fichas que pueden ser de hasta cuatro colores diferentes, el valor de cada una de ellas al inicio del juego es de 1, pero a medida que se van aprobando leyes puede variar su valor, o hacer que el jugador puntue con las fichas de otro jugador, etc.

Cada jugador dispone de su mano de cartas de leyes y de cartas de votación, las cartas de leyes son las leyes que se ponen en juego para ser votadas, las cartas de votación son tres, puede ser SI, NO y otra especial que puede ser de uno de estos tres tipos, traducidos libremente como "Esto se aprueba por mis coj...", "Esto no se aprueba por mis coj..." y "Pucherazo".

El turno de juego consiste en que un jugador pone en juego una carta de ley de su mano, se lee la ley propuesta y todos los jugadores emiten su voto, que es una de sus cartas de votación, si la ley sale aprobada (mayoria de SI) entra en juego sus efectos, si no es aprobada se descarta. El jugador coge entonces una carta de ley del mazo de reserva.

Hay dos tipos de leyes segun su duración, permanentes (se quedan encima de la mesa y su efecto es permanente) o instantaneas (se aprueban y en ese momento se produce su efecto).

Ejemplos de leyes:

Las Fichas rojas valen 2 puntos (permanente: beneficia a los que tienen fichas rojas)
Se retiran las leyes aprobadas (instantanea: al aprobarla se quitan las leyes permanentes que estén encima de la mesa).
Pasas tus fichas al jugador de la izquierda (instantanea)
No se puede furmar (permanente)
Coje una ficha aleatoriamente de la reserva de fichas (instantanea)

Cartas de votación:

Si - Voto SI
No - Voto NO
Esto se aprueba por mis coj... - Se aprueba la ley aún con mayoria de NO, se descarta tras usarla.
Esto No se aprueba por mis coj.. - No se aprueba la ley aún con mayoría de SI, se descarta tras usarla.
Pucherazo - Cambia el sentido de la votación, si es aprobada se desaprueba y si no es aprobada se aprueba, también se descarta tras usarla.

Objetivo del Juego:

El objetivo del juego es aumentar el valor de tus fichas de juego mediante el uso de las leyes (o disminuir el valor de las fichas de los otros jugadores). El juego finaliza en el momento salga la carta de "FINAL" en el mazo de reserva, el jugador que la coge esta obligado a enseñarla al momento.

Me pareció un juego divertido y no demasiado complicado, adecuado como filler y puede ser divertido para jugar con un par de copas.

martes, abril 17, 2007

Impresiones Kedada BSK-Dreadnought

Como ya comente se ha realizado la primera kedada BSK-Dreadnought, desde mi punto de vista la cosa salió bastante redonda, participó mucha gente, hubo diversión, conocimos nuevos jugadores, les pusimos cara a gente conocida por Internet y todos tuvimos la oportunidad de probar nuevos juegos y pasarnoslo estupendo.

La ventaja de estos encuentros es siempre encontrar algo nuevo, y más teniéndo en cuenta que en el Club Dreadnought no celebrabamos nada parecido desde hace varios años, y creo que dentro del mundillo de los juegos debemos intentar fomentar estos tipos de encuentros a nivel no profesional como puntos de encuentro de la afición. Es más, una de las cosas positivas que yo encuentro es el poder jugar con jugadores diferentes, salirse un poco del circulo habitual y tener la incertidumbre de como responderan otros jugadores desconocidos.

A esta kedada acudieron personas de variada procedencia, así resumiendo básicamente los participantes fueron: gente de la BSK, miembros del Club Dreadnought, miembros de las Jesta de Quart de Poblet, y una amalgama de amigos-conocidos de estos circulos.

La impresión que ha quedado de todo es positiva, lo cual nos anima para seguir en la brecha organizando y montado eventos de este tipo. Algo que planea es una convocatoria trimestral, convertirlo en algo más permanente e incluir algún tipo de actividades paralelas (presentaciones de juegos, partidas especiales, etc...)
¿que opináis?

lunes, abril 16, 2007

Kedada BSK Valencia

Ultimamente he estado muy ocupado ya que estaba organizando la kedada de la BSK-Dreadnought en el local del Club Dreadnought.

La kedada se celebró el pasado sábado 14 de abril, podéis ver el video y la reseña en la web del Club Dreadnought.

Saludetes.

Worfylon.

miércoles, abril 11, 2007

Vacaciones

Ya se acabaron las vacaciones de Semana Santa y hemos vuelto al tajo, en breve actualizare con las ultimas partidas.

W.

lunes, abril 02, 2007

Mercaderes de Genova y otros cuentos...

El pasado jueves estuvimos de estreno en el Club Dreadnought, Chema llegó con un juego que llevamos algunas semanas intentando probar y no había manera, el Traders of Genoa de Rio Grande Games.

Pero no fue la unica partida de ese día, al llegar y mientras esperabamos jugamos una partida al Battle Line de Reiner Knizia editado por GMT Games, este es un juego que cada vez me parece más brillante. Durante la partida yo tuve un inicio fulgurante pero Chema consiguó rehacerse y aprovechandose del barro en la ultima mano me ganó la ultima bandera, la puntuación quedó como sigue:

W - C
0 - 1
1 - 1
2 - 1
3 - 1
4 - 1
4 - 2
4 - 3
4 - 4
4 - 5

Vamos, que apuramos hasta el final, la partida quedó como se ve en la foto:



También una perla de Chema con sus comentarios sobre la partida.



Inmediatamente despues jugamos a otra partida de To Court the King, juego que ya probamos hace un par de semanas, en este casó ganó SergioC de forma apretada con el otro SergioS, uno con 7 dados con 5 y el otro con 8 dados con 6.



Para finalizar estuvimos probando como ya he comentado el Traders of Genoa, jugamos una partida a cuatro: SergioS, Chema, SergioC y yo mismo. Este juego ocupa la posición 54 en la clasificación de la Boargamegeek con una puntuación de 7,6.

Es un juego de temática comercial, los jugadores se desplazan por el mapa de Genova, recorren el tablero adquiriendo bienes y recursos en fabricas, en el puerto, el ayuntamiento, la catedral, etc. para luego venderlos y negociarlos ya sea en algunos de los otros edificios existentes o para comerciar entre los otros jugadores, apenas hay limitaciones al comercio, únicamente se recalca que no se puede hacer tratos a futuro del estilo "dame uno de seda y el próximo turno te pago x), todos los tratos se cierran al momento.

La partida se desarrolla en una cantidad determinada de turnos según el número de jugadores y al final del juego se hace recuento de dinero y el que más tenga es el ganador.

Cada turno el jugador activo mueve una columna de 5 fichas por el tablero, y en cada casilla por la que avanza deja una ficha, el jugador activo puede realizar una acción en una de las casillas en las que tiene una de sus fichas (ej. si tiene una ficha en el puerto puede coseguir una mercancia de cualquier tipo, si tiene una ficha en la fabrica de metales puede conseguir plata o bronce, si tiene una ficha en una casilla y una carta de venta de recursos en dicha casilla y dispone del recurso indicado en la carta puede vender el recurso, etc..). El resto de fichas que coloca el jugador activo las comercia con los otros jugadores, cada uno de los cuales puede realizar una acción en el turno del otro jugador (ej. el jugador A puede ir a un edificio pasando por el puerto o sin pasar, el jugador B le ofrece 10 monedas si pasa por el puerto y le deja hacer la acción, entonces el jugador C le ofrece 15 monedas por lo mismo, al final el jugador A le pide 15 monedas al B porque el C ya tiene mucho dinero, el jugador B acepta y hace la acción)

Con esta dinámica de negociación transcurren todos los turnos, y es un toma y daca constante, negociando con cuidado para no beneficiar demasiado a los otros jugadores, pero tampoco sin bloquear el comercio porque entonces es mala para si mismo.

Nos gustó bástante el juego, realmente es muy interactivo entre los jugadores lo que hace que permanentemente estes vigilando que hacen (o dejan de hacer) el resto de jugadores, al final empatamos a dinero SergioC y yo.

miércoles, marzo 28, 2007

Perry Miniatures


Siguiendo indicación de mi amiguete Patxo, trabajamos juntos en GW hace un montón de años, he incluido un enlace a la página de Perry Miniatures, la marca de miniaturas de los hermanos Perry, escultores de GW, también colaboraron al pricipio en Foundry Miniatures para posterioremente fundar su propia compañia.

En líneas generales la calidad de las miniaturas es excelente, y una de sus colecciones corresponde, curiosamente, a miniaturas de las Guerras Carlistas, como podréis ver están bastante bien:



He aprovechado también para ordenar un poco los enlaces ya existentes.

viernes, marzo 23, 2007

Probando el "To Court the King"


Junto al Bohnanza ya comentado la entrada anterior ayer también probamos otro juego, fue el "To Court the King", otro sencillo y rapido juego de cartas editado por Rio Grande Games.

Básicamente en este juego los jugadores utilizan los dados para adquirir personajes de la corte del Rey. Según mejores tiradas de dado se obtienen se pueden conseguir mejores personajes, y estos personajes te dan mejoras que te permiten conseguir en los siguientes turnos mejores tiradas.

Cada carta de personaje lleva impreso el coste en dados que tiene y las ventajas en dados que ofrece, aqui podéis ver los personajes:

Bufón - Coste:La suma de los valores de los dados debe ser más de 0/ Beneficio: Permite volver a tirar un dado activo.
Charlatan - Coste: Debe ternerse el Bufón y la suma de los valores de los dados ser más de 0/ Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Granjero - Coste: Dos dados iguales / Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Doncella - Coste: Todos los dados deben de ser impares / Beneficio: Suma 1,2 o 3 a un dado activo.
Filósofo - Coste: Todos los dados deben de ser pares / Beneficio: Reduce el valor de un dado tantos puntos como desees y añade a otro dado la misma cantidad.
Artesano - Coste: La suma total debe de ser 15 o más / Beneficio: Añade un dado con valor "1" a los dados activos.
Vigilante - Coste: Tres dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "2" a los dados activos.
Cazador - Coste: Cuatro dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "3" a los dados activos
Mercader - Coste: La suma total debe de ser 20 o más / Beneficio: Vuelve a tirar tantos dados activos como desees
Astrónomo - Coste: Dos parejas de dados / Beneficio: Cambia el valor de un dado activo por uno de los dados apartados
Dama - Coste: Un trío y una pareja de dados / Beneficio: Suma 1 a todos los dados activos que desees
Prestamista - Coste: La suma total debe de ser 30 o más / Beneficio: Añade un dado con valor de "4" a los dados activos
Caballero - Coste: Cinco dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor de "5" a los dados activos
Mago - Coste: Escalera de cinco dados (1-5 o 2-6) / Beneficio: Asigna el valor que desees a un dado activo
Alquimista - Coste: Escalera de seis dados (1-6) / Beneficio: Reduce/aumenta el valor libremente entre tres dados, el valor final debe de ser el mismo
Obispo - Coste: Tres parejas de dados / Beneficio: Añade un dado con valor "6" a los dados activos
Noble - Coste: Dos trios de dados / Beneficio: Suma 2 a cualquier número de dados activos
General - Coste: Seis dados iguales / Beneficio: Al principio del turno, añade dos dados a tu total
Reina - Coste: El primer jugador con siete dados iguales / Beneficio: Añade un dado con cualquier valor a tus dados activos
Rey - Coste: Siete dados iguales / Beneficio: El primer jugador con siete dados iguales consigue a la Reina

Puede parecer algo confuso, pero vamos paso por paso:

En el primer turno del juego cada jugador tiene tres dados para jugar, los tira y elige (como mínimo) dejar uno de los dados con la puntuación que obtenga (a esto se le denomina dado activo) y puede volver a tirar el resto, en la siguiente tirada vuelve a dejar otro dado con puntuación y tirar el resto otra vez, y asi hasta que obtenga la combinación de tiradas que necesita o tenga todos sus dados activos.

En turnos sucesivos los jugadores van adquiriendo las ventajas que se obtienen de los personajes adquiridos en turnos anteriores, como podéis ver en el listado de los personajes que hay un poco más arriba.

Ejemplo: Haces la primera tirada de tres dados y obtienes unos resultados de 6,6 y 3, coges los resultados de 6 como dados activos y repites la tirada de 3 y sacas un 2. tu resultado global es de 6,6 y 2: con esta tirada decides adquirir el Granjero que te da un dado de más en el siguiente turno.

En el siguiente turno tiras de inicio cuatro dados, los tres normales más el que te da el Granjero.

En el momento en el que algún jugador consigue el Rey (y por extensión la Reina) significa que ese es el penultimo turno, se acaba el turno normal hasta que juegue el ultimo jugador y se juega el turno final.

El Turno Final:

Durante el turno final no se cogen personajes, se hace una tirada como el resto de turnos pero el objetivo es conseguir la mayor cantidad de dados de un mismo valor (utilizando todas las modificaciones que permiten los personajes). El jugador con el Rey es el que juega en ultimo lugar. Los resultados pueden ser:

6 resultados de 5
6 resultados de 6
8 resultados de 1

En este caso el vencedor sería el jugador con 8 dados con resultados de 1.

Es un juego curioso que dura unos 45 minutos, y hay que estar rapido de reflejos a la hora de elegir personajes.

Reencuentro con el Bohnanza


Es posible el sentirse defraudado por un juego tras jugar su primera partida, y lo más habitual si eso ocurre es olvidarse del juego para no volver a jugarlo y que duerma el sueño de los justos en algún cajón.

Ese exáctamente fué en su momento el caso del Bohnanza, juego editado por Amigo Spiele, un juego de cartas donde el objetivo del juego es plantar judías para posteriormente venderlas y conseguir dinero.

En el momento de su compra hace ya unos meses (la edición en alemán) lo llevamos al club y jugamos la primera y ultima partida a este juego, donde nos dejó una malisima impresión y lo relegamos al pozo de los juegos olvidados.

Sin embargo ayer por la tarde Chema lo trajó al club y, pese a mis reservas, empezamos a jugar una partida, donde me quedé a cuadros ya que en absoluto recordaba que se jugase de esa manera, siendo mucho más agil, rapido y divertido de lo que recordaba.

Supongo que en su momento el hecho de estar en alemán y con una traducción poco menos que infame nos hizó jugar mal y no cogerle el tranquillo al juego..... la otra explicación es que no damos para más.....

En fin, que ha sido un redescubrimiento del Bohnanza, esta vez para bién.

lunes, marzo 19, 2007

Cerrado por Fallas

Son Fallas, hemos pasado unos días de fiesta pero ya hemos vuelto al tajo, en esto hemos estado:

miércoles, marzo 14, 2007

Hobby & Cartoon, ¡¡nueva tienda de juegos!!


Mi amigo Tino, que ya trabajo conmigo en Games Workshop hace unos cuantos años (buff.. como pasa el tiempo....) inauguro recientemente su propia tienda de juegos, le deseo lo mejor y que todo le vaya estupendo!!!

La tienda esta en Mislata, pero muy muy cerquita del metro por lo que se puede llegar a ella en 6 minutos desde el centro, y no solo tiene juegos, también tiene miniaturas, articulos de importación japonesa, cartas e incluso esta empezando con slot!!.

Podéis visitar su web www.hobbytoon.com donde seguro hay cosas que os interesan.

Mensaje para PATXO

Este es un mensaje para PATXO, enviame el correo a: master@worfylon.eu y si tienes la dirección del Sr.Mollina pues enviamela también.

Saludos.

Historia Clásica

He encontrado un interesante blog sobre historia, donde nos descubren antécdotas y cosillas interesantes,como se que a los jugadores de wargames nos interesa todo esto ahi os la pongo: www.historiaclasica.com

martes, marzo 13, 2007

Reseña Portobello Market

Como ya comenté hace unos días uno de los nuevos candidatos al Spiel des Jhares 2007 es el juego Portobello Market, gracias a Castorp de la BSK disfrutamos de una reseña de este nuevo juego para hacernos una idea de como funciona.

El objetivo del juego es colocar tenderetes en los puesto del mercado de Portobello(Londres), consiguiendo los mejores emplazamaientos y atrayendo a los clientes más ricos. Los emplazamientos y clientes reportan puntos de victoria y al final el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Desarrollo del Juego:

En su turno un jugador efectua un numero de acciones igual al valor de unas losetas (2-3-4) que cada jugador tiene al comienzo del juego.Una vez jugada una loseta no se podrá reutilizar hasta que sean usadas las otras dos.

Acciones posibles:

Colocar tenderete. (coste: 1 punto accion)
-Solo se puede poner en el barrio donde esta el policia (bobby)
-Se empieza a colocar por los extremos de las calles
-Si ya hay alguno colocado, el nuevo tenderete debe ponerse al lado.

Colocar ciudadano. (coste: 1 punto accion)
-Se saca un ciudadno al azar de una bolsa y se coloca en una de las casillas del tablero que están en los extremos de las calles. Si todos los ciudadnos están colocados se puede colocar el lord (ciudadno especial) y se coloca en la ultima casilla libre.

Si con alguna de estas dos acciones se completan los puestos de una calle, se procede de inmediato a su puntuación.


Mover al Bobby. (coste: x puntos de victoria)
-Para poder puntuar en los diferentes barrios hay que mover al policia.Mover al bobby de un barrio a otro cuesta 1 punto por cada calle que atraviese del siguiente modo:
1-Si la calle atravesada pertenece al jugador el desplazamiento es gratuito
2-Si la calle atravesada no pertenece a nadie los puntos se pierden
3-Si la calle atravesada pertenece a otro/s jugadores los puntos son para estos.


Provocar descuento distrito.(coste: todos los puntos de accion del turno)
-Se usa una de las losetas especiales (x2 y x4) e inmediatamente consigue los puntos de los tenderetes de su color situadas en una calle multiplicado por el valor de la loseta. Una vez descontado un distrito no puede volver a serlo por ningun otro jugador.

Descuentos-

Se producen en tres momentos durante la partida:
1-Cuando una calle se completa de tiendas y hay un cliente en cada extremo de la calle.Se suma el valor de las tiendas y se multiplica por la combinación de clientes (según los colores de estos el multiplicador es uno u otro).
2-Al final de la partida si ha salido la figura del lord se puntuan todas las calles que hayan sido visitadas por el.
3-Cuando un jugador utiliza una de las losetas especiales (x2 y x4) provocando un descuento de distrito.


Fin del juego:

El juego acaba cuando un jugador coloca su ultima tienda. Se completa la ronda actual y se procede al descuento del lord (si esta en juego).


Como apreciación personal no me parece demasiado interesante este juego, comparandolo con Los Pilares de la Tierra prefiero con mucho el segundo.

sábado, marzo 10, 2007

Carcassonne - el Dragón y la Princesa



Una vez más nos reunimos un jueves para pasar un buen rato en el Club Dreadnought.

Mientras esperabamos que llegase más gente jugamos una divertida partida al Jungle Speed con la Expansión que me la compré la semana pasada en Camelot, Rodrigol de Zeus nos volvió a demostrar su increible habilidad con el totem sagrado, la marca en la escayola del techo asi lo atestigua. La partida la gano SergioS.



Al rato llegó mas gente y el grupo de juego quedó compuesto por Rodrigol, SergioC, SergioS, Chema y yo mismo,esta vez, al igual que la semana pasada, estuvimos jugando al Carcassonne, pero en este caso al normal junto a la ampliación de el Dragón y la Princesa. Lo mejor es cuando el Dragón arrambla con todo y comienza a comerse Meeples:



La partida estuvo bastante divertida e igualada, parecía que SergioC iba a ganar por goleada pero en un apasionante final mi Meeple Gordo aplasto a los otros que había en el mismo prado y me llevó hasta la victoria con 130 puntos.



Para acabar jugamos otra divertida partida al Saboteur, otro juego que es mu recomendable por varios motivos: rapido, divertido, facil y muy jugable, esta vez ganó Chema.

miércoles, marzo 07, 2007

Spiel des Jahres 2007, más candidatos


Como ya comenté hace unos días, el Spiel de Jahres es el premio más importante dentro del mundillo de los juegos de mesa.

Ya se rumorea sobre el que podría ser otro candidato a este premio, a parte de Los Pilares de la Tierra, en este caso es el juego Portobello Market, de la editorial Schmidt Spiele.



A primera vista el juego recuerda vagamente al Thurn und Taxis, ganador del año pasado.

Aqui
podéis ver un video donde el autor explica la mecánica del juego, esta en inglés hablado por un aleman y subtitulado en francés, por lo cual algo se puede entender.

martes, marzo 06, 2007

Kedada BSK 24 de Marzo en el Club Dreadnought


Se esta organizando una kedada de los miembros de la BSK en Valencia para el sábado 24 de marzo, ya tenemos bastantes personas que han confirmado su asistencia, algunos ya nos conocemos y seguro que nos pasamos un buen rato.

La kedada será en el local del Club Dreadnought, ya que algunos miembros del club también lo són de la BSK, y la mayoría de los de la BSK quieren conocer las instalaciones y actividades que organizamos en el club.

domingo, marzo 04, 2007

Juegos Recibidos

El pasado 28 de febrero recibí uun pedido de juegos, ahi va la foto al desembalarlos en mi trabajo.

Gladiator de Avalon Hill (y2)

El pasado jueves me llegó un aviso para recoger un paquete que me llegaba de USA, pase a recogerlo el viernes y se confirmaron mis sospechas: Era el Gladiator de Avalon Hill que gané en Ebay hace un par de semanas.



Solo ha tardado 15 días en llegar, esta en perfecto estado, abierto pero sin destroquelar, sin estrenar, además junto con el juego me ha llegado un ejemplar de la revista General especial gladiator. Lo que estoy pensando ahora es comprar algunas miniaturas de gladiadores en Foundry Miniatures y así montarlo más espectacular.

sábado, marzo 03, 2007

Meme de Libros

Aquí tenéis mi respuesta a un meme, que me ha mandado CP de Hegemonia:

a) Coja el libro que tenga más a mano.
b) Vaya a la página 123.
c) Vaya ahora a la quinta oración.
d) Copie las siguientes tres oraciones y publíquelas en su blog.
e) Nombre libro y autor e implique a otros tres.

“Los propietarios de las plantaciones, que viven en las playas de Río de Janeiro y son más comerciantes que agricultores, prohíben que se destine una sola pulgada de tierra a otros cultivos. Sus administradores suelen pagar los salarios en especies, charque, harina, frijoles; cuando los pagan en dinero, el campesino recibe por un día entero de trabajo un jornal que equivale al precio de un litro de cerveza y debe trabajar un día y medio para poder comprar una lata de leche en polvo.”

El libro es "Las venas abiertas de América Latina" de Eduardo Galeano.

Y mi elección para los tres siguientes son: Wkr, Pedrojar y Fran F.G.