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sábado, abril 21, 2007

Estrenando el Twilight Struggle


Al final pudimos estrenar uno de los juegos a los que más ganas tenía de jugarlo ultimamente, el Twilight Struggle de GMT Games.

Quedamos como todos los jueves en el Club Dreadnought para jugar, pero como algunos ya habían excusado su asistencia y me temía que seríamos pocos decidi llevar el TS a ver si sonaba la flauta por casualidad, y sonó, al final Sergio y yo nos marcamos una partida del TS. Aprovechando que me había descargado unas ayudas de juego y traducciones de las cartas de la BSK, pues el TS fué el Juego del Mes de Febrero en la BSK, tanto que hasta se montó un Campeonato.


TS es un juego para dos jugadores que recrea el largo periodo de confrontación entre la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y los Estados Unidos de América conocido como Guerra Fria.

Durante el juego cada uno de los jugadores toman el papel de una de las superpotencias cuyo cometido es el conseguir la mayor cuota de poder e influencia en el mundo de la segunda mitad del S. XX. El juego no es exáctamente un wargame convencional donde muevas unidades a lo largo de un mapa hexagonado, cada uno de los jugadores colocan marcadores de influencia en cada país de los que intenten controlas (en el mapa cada pais lleva impresas dos casillas para que los jugadores coloquen ahi sus puntos de influencia a lo largo del juego). Los jugadores van consiguiendo puntos de victoria y si llega el momento donde alguno de ellos alcanza alguna de las condiciones de victoria se acaba la partida.

Mecánica del Juego:

El TS funciona mediante una mecánica de cartas (uno de los llamado Card Driven Game), cada jugador tiene cartas en su mano y se van jugando alternativamente hasta que se usa un número determinado de ellas. Estas cartas se utilizan de dos maneras:

1.- Puntos de Operaciones - Cada carta lleva impresa en la esquina superior izquierda un numero, esto son los puntos de operaciones de los que dispone el jugador que juega esa carta, este numero puede estar fondeado en rojo (mejor para la URSS), en blanco (mejor para USA) o mitad rojo mitad blanco (neutral). Con los puntos de operaciones puedes aumentar tu influencia en un país, intentar Golpes de Estado o intentar rebajar la influencia de tu oponente.

2.- Los Eventos - Cada carta lleva impreso un evento que influye en el juego, puede ser una guerra, colocación de marcadores de influencia, modificación del DEFCON, etc... hay un total de 101 cartas y cada una de ellas hace cosas diferentes.

Cuando se juega una carta el jugador puede escoger entre cojer los Puntos de Operaciones o jugar el Evento SI EL COLOR DEL NUMERO DE PUNTOS DE OPERACIONES ES EL SUYO, si juegas una carta y el color de los puntos de operaciones es del otro jugador tu utilizas los puntos de operaciones y el evento (a favor del otro jugador) se resuelve automáticamente.

Una de las mejores cosas que he comprobado de este sistema de juego es que llega un momento donde la opción no es jugar la mejor carta para ti, la opción es jugar la carta que menos te perjudique.

Al final no pudimos acabar la partida porque se hizo más larga de lo que esperabamos, pero la próxima ira más ligera, ahora solo nos falta saber cuando.... espero que dentro de poco.

miércoles, enero 24, 2007

Combat Commander Vol.II: Mediterranean

Efectivamente y como comentaba en la entrada anterior, ya existe una ampliacón para el Combat Commander, el Combat Commander Vol.II: Mediterranean.

En esta ampliación encontramos las cartas, fichas y demás información sobre los ejércitos siguientes:

Gran Bretaña y la Commonwealth
Francia y los Aliados Menores
Italia y los Aliandos Menores del Eje

Y un interesante informe sobre el juego de olpusa10 en la BSK

Combat Comander Vol. I: Europe


GMT sigue colocandose como una de las editoriales más respetadas dentro del mundo del Wargame. En este caso por la publicación del que posiblemente esta llamado a ser el mejor Wargame del año 2006, Combat Comander EUROPE, en este momento esta colocado en la 1ª posición de la clasificación de Wargames de la BoardGameGeek.

Combat Comander utiliza la mecánica "card-driven game" y cubre el combate táctico de infanteria en Europa durante la 2ª Guerra Mundial. Uno de los jugadores comanda las fuerzas del Eje (Alemania) y el otro jugador los Aliandos (Estados Unidos o la USSR). Los turnos transcurren cuando los jugadores utilizan cartas desde sus manos para activar las unidades situadas en el tablero de juego para ejectuar acciones.

Los jugadores avanzan hacia la victoria moviendo sus unidades a través del mapa para atacar a las unidades enemigas y conquistar la mayor cantidad de objetivos que sea posible. Las condiciones para determinar la victoria o derrota viene determinado por los marcadores de objetivo especificos de cada escenario, la destrucción de las unidades enemigas o la llegada de las unidades amigas al borde del tablero del oponente.

Una partida de Combat Comander se divide en vario Segmentos de Tiempo, no hay una secuencia de juego fija que seguir, cada segmento de tiempo se divide en una cantidad variable de Turnos de Juego, cada uno de ellos consiste en la utilización de una o varias cartas de "Ordenes" por parte del jugador activo. Las cartas de "Acción" pueden ser jugadas por ambós jugadores en cualquier momento. Los "Eventos" - buenos y malos - ocurren a intervalos inpredecibles para añadir algo de caos e incertidumbre a los planes de los jugadores.

Escala: Cada hexágono en el mapa corresponde a unos 100 metros. Cada fase de un jugador representa abstractamente algunos segundos de tiempo real. Y cada Segmento de Tiempo representa unos minutos de tiempo real.

Cada unidad en el juego representa aproximadamente a un Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Radios - y armas individuales mayores que pistolas o rifles - están representadas por sus propios marcadores.

En el futuro GMT irá ampliando las opciones del Combat Command añandiendo nuevas nacionalidades y localizaciones (Britanicos en el Norte de Africa, Japoneses en el Pacifico, etc...), al estilo del ASL.

En lineas generales el juego esta gustando bastante y dando pie a interesantes opiniones de los jugadores, como se puede ver en este hilo de mensajes de la BSK.


Imagen obtenida de BGG gracias a crusader4x