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miércoles, abril 18, 2007

Probando nuevos juegos: Tsuro y Democrazy

La verdad es que el fin de semana pasado fue bastante fructifero, ya que debido a la celebración de la kedada BSK-Dreadnought tuve la oportunidad de descubrir algunos juegos a los que nunca había jugado.

Concretamente estuve jugando al Tsuro y al Democrazy,

El Tsuro es un raro juego de losetas un poco complicado de explicar y muy facil de jugar. La ficha de caja jugador se mueve por el tablero según la loseta que se coloca junto a la que se encuentra, en cada loseta hay diferentes recorridos y cada vez que mueve la ficha esta se desplaca hasta el final del recorrido que se ha creado, por ejemplo colocas la loseta B entre la A y la C, entonces la ficha colocada en la loseta A se desplaza hasta la loseta C pasando por la loseta B, en el caso de que haya mas losetas formando recorrido esta ficha se desplaza hasta donde sea necesario. Los jugadores son eliminados a medida que sus recorridos los envian fuera del tablero.

Para que os hagáis una idea mejor si pongo una foto del tablero y asi podréis entender mi confusa explicación.



El segundo es el Democrazy, un divertido y curioso juego de cartas, es un juego de votaciones donde cada turno se pone en juego una carta que representa una ley y los jugadores la votan.



Al principio del juego cada jugador recibe aleatoriamente cuatro fichas que pueden ser de hasta cuatro colores diferentes, el valor de cada una de ellas al inicio del juego es de 1, pero a medida que se van aprobando leyes puede variar su valor, o hacer que el jugador puntue con las fichas de otro jugador, etc.

Cada jugador dispone de su mano de cartas de leyes y de cartas de votación, las cartas de leyes son las leyes que se ponen en juego para ser votadas, las cartas de votación son tres, puede ser SI, NO y otra especial que puede ser de uno de estos tres tipos, traducidos libremente como "Esto se aprueba por mis coj...", "Esto no se aprueba por mis coj..." y "Pucherazo".

El turno de juego consiste en que un jugador pone en juego una carta de ley de su mano, se lee la ley propuesta y todos los jugadores emiten su voto, que es una de sus cartas de votación, si la ley sale aprobada (mayoria de SI) entra en juego sus efectos, si no es aprobada se descarta. El jugador coge entonces una carta de ley del mazo de reserva.

Hay dos tipos de leyes segun su duración, permanentes (se quedan encima de la mesa y su efecto es permanente) o instantaneas (se aprueban y en ese momento se produce su efecto).

Ejemplos de leyes:

Las Fichas rojas valen 2 puntos (permanente: beneficia a los que tienen fichas rojas)
Se retiran las leyes aprobadas (instantanea: al aprobarla se quitan las leyes permanentes que estén encima de la mesa).
Pasas tus fichas al jugador de la izquierda (instantanea)
No se puede furmar (permanente)
Coje una ficha aleatoriamente de la reserva de fichas (instantanea)

Cartas de votación:

Si - Voto SI
No - Voto NO
Esto se aprueba por mis coj... - Se aprueba la ley aún con mayoria de NO, se descarta tras usarla.
Esto No se aprueba por mis coj.. - No se aprueba la ley aún con mayoría de SI, se descarta tras usarla.
Pucherazo - Cambia el sentido de la votación, si es aprobada se desaprueba y si no es aprobada se aprueba, también se descarta tras usarla.

Objetivo del Juego:

El objetivo del juego es aumentar el valor de tus fichas de juego mediante el uso de las leyes (o disminuir el valor de las fichas de los otros jugadores). El juego finaliza en el momento salga la carta de "FINAL" en el mazo de reserva, el jugador que la coge esta obligado a enseñarla al momento.

Me pareció un juego divertido y no demasiado complicado, adecuado como filler y puede ser divertido para jugar con un par de copas.

viernes, marzo 23, 2007

Probando el "To Court the King"


Junto al Bohnanza ya comentado la entrada anterior ayer también probamos otro juego, fue el "To Court the King", otro sencillo y rapido juego de cartas editado por Rio Grande Games.

Básicamente en este juego los jugadores utilizan los dados para adquirir personajes de la corte del Rey. Según mejores tiradas de dado se obtienen se pueden conseguir mejores personajes, y estos personajes te dan mejoras que te permiten conseguir en los siguientes turnos mejores tiradas.

Cada carta de personaje lleva impreso el coste en dados que tiene y las ventajas en dados que ofrece, aqui podéis ver los personajes:

Bufón - Coste:La suma de los valores de los dados debe ser más de 0/ Beneficio: Permite volver a tirar un dado activo.
Charlatan - Coste: Debe ternerse el Bufón y la suma de los valores de los dados ser más de 0/ Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Granjero - Coste: Dos dados iguales / Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Doncella - Coste: Todos los dados deben de ser impares / Beneficio: Suma 1,2 o 3 a un dado activo.
Filósofo - Coste: Todos los dados deben de ser pares / Beneficio: Reduce el valor de un dado tantos puntos como desees y añade a otro dado la misma cantidad.
Artesano - Coste: La suma total debe de ser 15 o más / Beneficio: Añade un dado con valor "1" a los dados activos.
Vigilante - Coste: Tres dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "2" a los dados activos.
Cazador - Coste: Cuatro dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "3" a los dados activos
Mercader - Coste: La suma total debe de ser 20 o más / Beneficio: Vuelve a tirar tantos dados activos como desees
Astrónomo - Coste: Dos parejas de dados / Beneficio: Cambia el valor de un dado activo por uno de los dados apartados
Dama - Coste: Un trío y una pareja de dados / Beneficio: Suma 1 a todos los dados activos que desees
Prestamista - Coste: La suma total debe de ser 30 o más / Beneficio: Añade un dado con valor de "4" a los dados activos
Caballero - Coste: Cinco dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor de "5" a los dados activos
Mago - Coste: Escalera de cinco dados (1-5 o 2-6) / Beneficio: Asigna el valor que desees a un dado activo
Alquimista - Coste: Escalera de seis dados (1-6) / Beneficio: Reduce/aumenta el valor libremente entre tres dados, el valor final debe de ser el mismo
Obispo - Coste: Tres parejas de dados / Beneficio: Añade un dado con valor "6" a los dados activos
Noble - Coste: Dos trios de dados / Beneficio: Suma 2 a cualquier número de dados activos
General - Coste: Seis dados iguales / Beneficio: Al principio del turno, añade dos dados a tu total
Reina - Coste: El primer jugador con siete dados iguales / Beneficio: Añade un dado con cualquier valor a tus dados activos
Rey - Coste: Siete dados iguales / Beneficio: El primer jugador con siete dados iguales consigue a la Reina

Puede parecer algo confuso, pero vamos paso por paso:

En el primer turno del juego cada jugador tiene tres dados para jugar, los tira y elige (como mínimo) dejar uno de los dados con la puntuación que obtenga (a esto se le denomina dado activo) y puede volver a tirar el resto, en la siguiente tirada vuelve a dejar otro dado con puntuación y tirar el resto otra vez, y asi hasta que obtenga la combinación de tiradas que necesita o tenga todos sus dados activos.

En turnos sucesivos los jugadores van adquiriendo las ventajas que se obtienen de los personajes adquiridos en turnos anteriores, como podéis ver en el listado de los personajes que hay un poco más arriba.

Ejemplo: Haces la primera tirada de tres dados y obtienes unos resultados de 6,6 y 3, coges los resultados de 6 como dados activos y repites la tirada de 3 y sacas un 2. tu resultado global es de 6,6 y 2: con esta tirada decides adquirir el Granjero que te da un dado de más en el siguiente turno.

En el siguiente turno tiras de inicio cuatro dados, los tres normales más el que te da el Granjero.

En el momento en el que algún jugador consigue el Rey (y por extensión la Reina) significa que ese es el penultimo turno, se acaba el turno normal hasta que juegue el ultimo jugador y se juega el turno final.

El Turno Final:

Durante el turno final no se cogen personajes, se hace una tirada como el resto de turnos pero el objetivo es conseguir la mayor cantidad de dados de un mismo valor (utilizando todas las modificaciones que permiten los personajes). El jugador con el Rey es el que juega en ultimo lugar. Los resultados pueden ser:

6 resultados de 5
6 resultados de 6
8 resultados de 1

En este caso el vencedor sería el jugador con 8 dados con resultados de 1.

Es un juego curioso que dura unos 45 minutos, y hay que estar rapido de reflejos a la hora de elegir personajes.

lunes, enero 29, 2007

¿A que jugamos?

Ya hemos quedado para el próximo jueves, pero todavia no tenemos claro a que jugaremos, yo llevaré el Shogun (del cual ya jugué una partida hace unos días y empatamos a puntos mi cuñado y yo) y ya tengo en el club El Grande, pero imagino que Chema y Sergio llevarán algún juego mas, también depende de cuantos seamos.

Ya contare, porque además tengo un monton de fotos y videos de algunas partidas que hemos jugado pero que no me ha dado tiempo a subirlos a Internet. Por cierto, llevo apuntando desde hace un tiempo y ya casi estoy en las 100 partidas, por ahora 99.