Efectivamente, ayer por la mañana llegaron a mi trabajo (y estoy de vacaciones, por lo que tuve que ir a recogerlo) los dos juegos que pedi a laPcra la semana pasada: GOA y EL GRANDE DECENNIAL, a primera vista ambos juegos estan muy bien (de hecho a EL GRANDE ya tuve oportunidad de jugar hace unos días, pero con una edición "artesanal").
Hoy tenemos partida en el club y voy a llevarme los dos, para ver cual probamos, el GOA es hasta 4 jugadores y EL GRANDE hasta 5.
Curiosamente Pjorge TAMBIEN ha recibido otro EL GRANDE DECENNIAL de la Pcra al mismo tiempo que yo, hace un tiempo también nos compramos a la vez el RailRoad Tycoon. Felicidades Pjorge!.
En breve colocare fotos de los juegos y resumenes de las partidas.
jueves, julio 27, 2006
domingo, julio 23, 2006
Hoy probamos... Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos
El jueves pasado, contra pronóstico, jugamos una partida del Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos, de Days of Wonder y editado en español por Edge Entertaiment.
Digo lo de contra pronóstico porque íbamos a jugar al Formula De pero al final no lo trajeron, pero Chema se había comprado el de Cleopatra y decidimos probarlo..
Como es habitual en Days of Wonder y Edge el juego visualmente es muy atractivo y los componentes de mucha calidad, tanto los cartones de las fichas y marcadores como los componentes de plástico inyectado.
Sin embargo en mi opinión el juego no es demasiado brillante, limitandose únicamente a una carrera contrareloj entre los jugadores para ver quién es el que más partes del templo construye.
El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación en dinero del juego, intentando a la vez obtener la menor cantidad de puntos de corrupción (al más corrupto se lo comen los cocodrilos al final del juego y pierde).
El dinero se consigue construyendo partes del templo, según la parte o partes del templo que se construyan el jugador recibe más o menos ingresos.
Las partes del templo se construyen gastando cartas de recursos (Trabajadores, Marmol, Madera, Piedra, Lapisazuli), según la parte del templo que sea cuesta más recursos o menos.
Cartas de Recursos: Existen una serie de recursos básicos que te dan 1 de cada recurso, y otras especiales que te dan 2 recursos, pero estás con la contrapartida de que te dan puntos de corrupción (utilizas malas artes para construir más rapido el templo).
Junto a las cartas de recursos aparecen otras cartas que te permiten interactuar con otros jugadores (cambiando cartas, robando cartas, etc), esta es realmente la UNICA manera de interactuar con los otros jugadores.
Aqui va una foto del despliegue inicial del juego:

Y la mecánica de cada turno es muy sencilla: Cuando llega su turno cada jugador puede efectuar una de estas dos acciones:
A.- Robar cartas o B.- Gastar las cartas de su mano.
Si roba cartas las coje de los tres montones disponibles y estos se reponen, si gasta las manos de su carta simplemente construye la o las partes del templo que pueda, recibe el dinero (y la corrupción) y se descarta de las cartas gastadas.
Una mecánica muy complicada como podréis observar.
Y aqui llega el que, a mi juicio, es el elemento más determinante del juego: LA CORRUPCIÓN. A medida que avanza la partida los jugadores van adquiriendo puntos de corrupción y al final del juego, antes de proclamar al vencedor se miran los puntos de corrupción y el que tenga más se lo comen los cocodrilos, y es eliminado del juego y aunque tengá más dinero que los otros no gana.
Como se consigue corrupción: Según vas construyendo el templo gastas cartas de recursos y algunas de ellas te dan más cantidad de recursos pero te dan puntos de corrupción.
También en determinados momentos de la partida se producen ofrendas a los dioses, cada jugador coloca el dinero que quiere en su puño y todos a la vez enseñan las cantidades que dan al templo, al jugador que más cantidad da se le quitan puntos de corrupción y al resto de jugadores les dan mas, por no haber sido suficientemente "generosos".
La particularidad de la corrupción es que la cantidad de marcadores de corrupción se mantienen en secreto, pues cada vez que un jugador recibe corrupción introduce los marcadores en las piramides de carton que podéis observar en la fotografia, de esta manera nadie sabe realmente cuantos puntos de corrupción tiene cada jugador, puede intuir una cantidad "orientativa".
En general no es que me parezca mál juego, pero si que tiene una mecanica bastante simplona, y que se aprovecha de ideas y mecanicas de juegos anteriores. Además realmente el juego esta supeditado al sistema, igual que esta ambientado en Egipto podría haber sido "Stalin y los Arquitectos del Kremlin" o "Darth Vader y los Ingenieros de la Estrella de la Muerte"
En fin, aqui os dejo un video con la ronda de putuaciones finales, la partida la jugamos José, Alberto, Pedro, Sergei y yo.
Digo lo de contra pronóstico porque íbamos a jugar al Formula De pero al final no lo trajeron, pero Chema se había comprado el de Cleopatra y decidimos probarlo..
Como es habitual en Days of Wonder y Edge el juego visualmente es muy atractivo y los componentes de mucha calidad, tanto los cartones de las fichas y marcadores como los componentes de plástico inyectado.
Sin embargo en mi opinión el juego no es demasiado brillante, limitandose únicamente a una carrera contrareloj entre los jugadores para ver quién es el que más partes del templo construye.
El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación en dinero del juego, intentando a la vez obtener la menor cantidad de puntos de corrupción (al más corrupto se lo comen los cocodrilos al final del juego y pierde).
El dinero se consigue construyendo partes del templo, según la parte o partes del templo que se construyan el jugador recibe más o menos ingresos.
Las partes del templo se construyen gastando cartas de recursos (Trabajadores, Marmol, Madera, Piedra, Lapisazuli), según la parte del templo que sea cuesta más recursos o menos.
Cartas de Recursos: Existen una serie de recursos básicos que te dan 1 de cada recurso, y otras especiales que te dan 2 recursos, pero estás con la contrapartida de que te dan puntos de corrupción (utilizas malas artes para construir más rapido el templo).
Junto a las cartas de recursos aparecen otras cartas que te permiten interactuar con otros jugadores (cambiando cartas, robando cartas, etc), esta es realmente la UNICA manera de interactuar con los otros jugadores.
Aqui va una foto del despliegue inicial del juego:

Y la mecánica de cada turno es muy sencilla: Cuando llega su turno cada jugador puede efectuar una de estas dos acciones:
A.- Robar cartas o B.- Gastar las cartas de su mano.
Si roba cartas las coje de los tres montones disponibles y estos se reponen, si gasta las manos de su carta simplemente construye la o las partes del templo que pueda, recibe el dinero (y la corrupción) y se descarta de las cartas gastadas.
Una mecánica muy complicada como podréis observar.
Y aqui llega el que, a mi juicio, es el elemento más determinante del juego: LA CORRUPCIÓN. A medida que avanza la partida los jugadores van adquiriendo puntos de corrupción y al final del juego, antes de proclamar al vencedor se miran los puntos de corrupción y el que tenga más se lo comen los cocodrilos, y es eliminado del juego y aunque tengá más dinero que los otros no gana.
Como se consigue corrupción: Según vas construyendo el templo gastas cartas de recursos y algunas de ellas te dan más cantidad de recursos pero te dan puntos de corrupción.
También en determinados momentos de la partida se producen ofrendas a los dioses, cada jugador coloca el dinero que quiere en su puño y todos a la vez enseñan las cantidades que dan al templo, al jugador que más cantidad da se le quitan puntos de corrupción y al resto de jugadores les dan mas, por no haber sido suficientemente "generosos".
La particularidad de la corrupción es que la cantidad de marcadores de corrupción se mantienen en secreto, pues cada vez que un jugador recibe corrupción introduce los marcadores en las piramides de carton que podéis observar en la fotografia, de esta manera nadie sabe realmente cuantos puntos de corrupción tiene cada jugador, puede intuir una cantidad "orientativa".
En general no es que me parezca mál juego, pero si que tiene una mecanica bastante simplona, y que se aprovecha de ideas y mecanicas de juegos anteriores. Además realmente el juego esta supeditado al sistema, igual que esta ambientado en Egipto podría haber sido "Stalin y los Arquitectos del Kremlin" o "Darth Vader y los Ingenieros de la Estrella de la Muerte"
En fin, aqui os dejo un video con la ronda de putuaciones finales, la partida la jugamos José, Alberto, Pedro, Sergei y yo.
jueves, julio 20, 2006
Próximas Compras
Ultimamente me ha entrado una vena consumista, en este momento tengo pedidos los siguientes juegos:
A la PCRA:
El Grande Decennial: Que jugamos la semana pasada, y ya tenia en mente comprarmelo.
EL GOA: también de Rio Grande Games, y muy bien clasificado en la lista de la BGG
A la Atalaya de Piedra (la tienda de mi amigo Alfredo).
El PowerGrid y la Expansión.
En fin, a ver cual llega primero...
A la PCRA:
El Grande Decennial: Que jugamos la semana pasada, y ya tenia en mente comprarmelo.
EL GOA: también de Rio Grande Games, y muy bien clasificado en la lista de la BGG
A la Atalaya de Piedra (la tienda de mi amigo Alfredo).
El PowerGrid y la Expansión.
En fin, a ver cual llega primero...
domingo, julio 16, 2006
Hoy probamos... El Grande
Y esta semana hemos probado un nuevo juego, El Grande, de Rio Grande Games.
Me refiero como nuevo porque no lo habíamos probado nunca, de hecho ha estado descatalogado hasta que ahora van a editar El Grande Decennial, una edición especial 10º Aniverario. Por lo cual la partida la jugamos con una edición "especial", la edición fabricada artesanalmente por Jmel, uno de los aficionados que ya nos visitó la semana pasada y nos conoció en la BSK.
Aqui una foto del tablero de juego, que queda bastante bién:

El Grande es un juego de influencia politica, ambientado en la España del s.XVI, cada uno de los jugadores representa a uno de los Grandes de España, y el objetivo del juego es obtener la mayor influencia dentro de las diferentes provincias del reino.
La mecánica del juego es bástante simple, los jugadores tienen a su disposición una corte de caballeros, los cuales distribuyen por las diferentes provincias, y en cada una de ellas el jugador que tiene más influencia (caballeros) es el que obtiene los puntos de victoria de la provincia en cuestión (Impreso en el Mapa).
La iniciativa en cada turno suele cambiar de jugador, pues cada uno de los jugadores puede elegir entre mover antes (y disponer de menos caballeros) o disponer de más caballeros (y mover más tarde).
Una vez determinada la iniciativa comienza el primer jugador, eligiendo este entre cinco diferentes cartas de acción (estás cartas cambian cada turno), cada carta de acción permite dos cosas: 1º colocar un determinado numero de caballeros en el tablero (entre 1 y 5) y 2º Efectuar la acción que va impresa en la carta (esto es opcional). Algunas de las acciónes existentes pueden ser:
- Mover al Rey
- Puntuar un Territorio
- Vetar una acción de otro jugador.
- Mover Caballeros en el tablero (tuyos o de otros jugadores)
etc..
Al finalizar los turnos 3, 6 y 9 se procede a puntuar según están diseminados los caballeros del tablero, aunque como ya he comentado antes algunas cartas de acción te permiten puntuar en otros momentos del juego.
Aqui una vista del tablero de juego en el turno 6:

El uso de las cartas de acción y la diplomacia entre los jugadores hacen que sea un juego bastante interesante, pero con muy mala leche, de esos que nos gustan en el Club.
En esta partida fuimos cinco jugadores:
José
JMel (aka Pedro)
Miki
Andres
y yo mismo.
Ganó Jmel, de largo además, pero que conste que el juego era suyo y esta era nuestra primera partida, seguro que en las siguientes todo es diferente, porque ya le hemos cogido el tranquillo, ahi va la ronda final con las puntuaciones:
Y una panoramica del tablero al finalizar la partida:
Me refiero como nuevo porque no lo habíamos probado nunca, de hecho ha estado descatalogado hasta que ahora van a editar El Grande Decennial, una edición especial 10º Aniverario. Por lo cual la partida la jugamos con una edición "especial", la edición fabricada artesanalmente por Jmel, uno de los aficionados que ya nos visitó la semana pasada y nos conoció en la BSK.
Aqui una foto del tablero de juego, que queda bastante bién:

El Grande es un juego de influencia politica, ambientado en la España del s.XVI, cada uno de los jugadores representa a uno de los Grandes de España, y el objetivo del juego es obtener la mayor influencia dentro de las diferentes provincias del reino.
La mecánica del juego es bástante simple, los jugadores tienen a su disposición una corte de caballeros, los cuales distribuyen por las diferentes provincias, y en cada una de ellas el jugador que tiene más influencia (caballeros) es el que obtiene los puntos de victoria de la provincia en cuestión (Impreso en el Mapa).
La iniciativa en cada turno suele cambiar de jugador, pues cada uno de los jugadores puede elegir entre mover antes (y disponer de menos caballeros) o disponer de más caballeros (y mover más tarde).
Una vez determinada la iniciativa comienza el primer jugador, eligiendo este entre cinco diferentes cartas de acción (estás cartas cambian cada turno), cada carta de acción permite dos cosas: 1º colocar un determinado numero de caballeros en el tablero (entre 1 y 5) y 2º Efectuar la acción que va impresa en la carta (esto es opcional). Algunas de las acciónes existentes pueden ser:
- Mover al Rey
- Puntuar un Territorio
- Vetar una acción de otro jugador.
- Mover Caballeros en el tablero (tuyos o de otros jugadores)
etc..
Al finalizar los turnos 3, 6 y 9 se procede a puntuar según están diseminados los caballeros del tablero, aunque como ya he comentado antes algunas cartas de acción te permiten puntuar en otros momentos del juego.
Aqui una vista del tablero de juego en el turno 6:

El uso de las cartas de acción y la diplomacia entre los jugadores hacen que sea un juego bastante interesante, pero con muy mala leche, de esos que nos gustan en el Club.
En esta partida fuimos cinco jugadores:
José
JMel (aka Pedro)
Miki
Andres
y yo mismo.
Ganó Jmel, de largo además, pero que conste que el juego era suyo y esta era nuestra primera partida, seguro que en las siguientes todo es diferente, porque ya le hemos cogido el tranquillo, ahi va la ronda final con las puntuaciones:
Y una panoramica del tablero al finalizar la partida:
RailRoad Tycoon 2ª Parte
El pasado jueves día 6 de Julio probamos otra vez el RailRoad Tycoon, pero esta vez ya un poco más preparados y con más gente, en esta partida contamos con dos visitantes de excepción, Pilgor y JMel de la BSK, que también son unos jugones y se pasaron a ver las instalaciones del Club Dreadnought.
Esta vez jugamos los seis jugadores completos, que fuimos los siguientes:
Sergio
Alberto
Miki
JMel (Pedro), luego sustituido por José
Pilgor (José)
Y yo mismo
Aqui tenéis una primera imagen de la partida al comienzo, donde todavia no habian hecho estragos el calor reinante en Valencia, Sergio (izq.) y Alberto (der.) en primer plano.

Com esta era nuestra segunda partida ya ibamos un poco más agiles, como se puede ver en la ronda de cobros, donde por cierto no ocurrio como en la otra partida que me encontraba en permanente bancarrota, esta vez fue Miki, que cogio demasiadas acciones y se endeudo desde el principio.
Esta vez decidimos probar más opciones del juego, entre ellas la de los "Enlaces al Este", dos ciudades del tablero donde llegan las mercaderias procedentes del lejano oeste, en concreto cuatro cubitos rojos a cada ciudad cuando la conectas. Y lo mejor es que por cada cubo rojo de estas ciudades que muevas a Chigago provoca que en esta ultima aparezcan dos cubos rojos más, por eso en la foto hay un monton de mercancias en Chicago!!

Pero nos dimos cuenta de esta estrategia al final de la partida, cuando José casi consigue conectar con sus lineas amarillas Chicago con Nueva York, que le hubiera proporcionado entre 21 y 24 puntos de victoria por turno, pero ya fue tarde.
Los tres primeros clasificados fueron:
Sergio, que se despegó un turno y ya no pudimos cogerle.
Yo mismo, que me empane el turno que Sergio despegó.
José / Pedro, que un poco de más y me adelantan y hubieran amenazado la hegemonía de Sergio.
Y aqui va el mapa al finalizar la partida:

Como ya comenté, un juego divertido e interesante que nos ha hecho pasar un buen rato, y no solo a nosotros, también a CP, Soraya y Pjorge.
Esta vez jugamos los seis jugadores completos, que fuimos los siguientes:
Sergio
Alberto
Miki
JMel (Pedro), luego sustituido por José
Pilgor (José)
Y yo mismo
Aqui tenéis una primera imagen de la partida al comienzo, donde todavia no habian hecho estragos el calor reinante en Valencia, Sergio (izq.) y Alberto (der.) en primer plano.

Com esta era nuestra segunda partida ya ibamos un poco más agiles, como se puede ver en la ronda de cobros, donde por cierto no ocurrio como en la otra partida que me encontraba en permanente bancarrota, esta vez fue Miki, que cogio demasiadas acciones y se endeudo desde el principio.
Esta vez decidimos probar más opciones del juego, entre ellas la de los "Enlaces al Este", dos ciudades del tablero donde llegan las mercaderias procedentes del lejano oeste, en concreto cuatro cubitos rojos a cada ciudad cuando la conectas. Y lo mejor es que por cada cubo rojo de estas ciudades que muevas a Chigago provoca que en esta ultima aparezcan dos cubos rojos más, por eso en la foto hay un monton de mercancias en Chicago!!

Pero nos dimos cuenta de esta estrategia al final de la partida, cuando José casi consigue conectar con sus lineas amarillas Chicago con Nueva York, que le hubiera proporcionado entre 21 y 24 puntos de victoria por turno, pero ya fue tarde.
Los tres primeros clasificados fueron:
Sergio, que se despegó un turno y ya no pudimos cogerle.
Yo mismo, que me empane el turno que Sergio despegó.
José / Pedro, que un poco de más y me adelantan y hubieran amenazado la hegemonía de Sergio.
Y aqui va el mapa al finalizar la partida:

Como ya comenté, un juego divertido e interesante que nos ha hecho pasar un buen rato, y no solo a nosotros, también a CP, Soraya y Pjorge.
lunes, julio 10, 2006
BARBACOA: 22 de Julio
Debido a que tengo un asunto inprevisto e inaplazable el día 15 hemos decidido pasar la Barbacoa al Sábado 22 de Julio
Si alguien se quiere apuntar ya sabe: 626172224 o master@worfylon.eu
Si alguien se quiere apuntar ya sabe: 626172224 o master@worfylon.eu
domingo, julio 09, 2006
Hexes a toda maquina!!
Ahi va una foto de como van los Hexes que estoy fabricando para jugar con las minis de 1/285 de GHQ, los de la derecha ya acabados y los blancos de la izquierda en proceso.

Con un poco de suerte en un par de semanas tendre listos los suficientes para cubrir una de las mesas del club y poder jugar.

Con un poco de suerte en un par de semanas tendre listos los suficientes para cubrir una de las mesas del club y poder jugar.
Cine: Serenity
Una nuevahttp://www.blogger.com/img/gl.link.gif decepción.... este sábado aproveche que me quede en casa y compramos a la TV por cable (ONO en concreto) la pelicula , que me perdi en su estreno en pantalla grande y me la habian recomendado.
Sin embargo me lleve una pequeña decepción, me esperaba algo más, o tal véz unos efectos especiales algo mejores, o una historia algo más definida. Pero nada de esto, sino un simple telefilme muy plano, unos personajes absolutamente increibles que se diluyen entre unos dialogos infumables encorsetados entre las escenas de acción...
En teoría esta pelicula es la continuación de la serie de ciencia-ficción "Firefly" para la televisión, yo personalmente no la he visto, pero se me están quitando las ganas.
Realmente me estoy dando cuenta de que la mayor parte de las producciónes de Ciencia-Ficción de las ultimas temporadas esta dejando mucho que desear, ni hay novedades interesantes ni adaptaciones dignas.
Y sobre Serenity lo mismo que ya dije hace unos dias sobre Ultraviolet, carne de eMule.
Sin embargo me lleve una pequeña decepción, me esperaba algo más, o tal véz unos efectos especiales algo mejores, o una historia algo más definida. Pero nada de esto, sino un simple telefilme muy plano, unos personajes absolutamente increibles que se diluyen entre unos dialogos infumables encorsetados entre las escenas de acción...
En teoría esta pelicula es la continuación de la serie de ciencia-ficción "Firefly" para la televisión, yo personalmente no la he visto, pero se me están quitando las ganas.
Realmente me estoy dando cuenta de que la mayor parte de las producciónes de Ciencia-Ficción de las ultimas temporadas esta dejando mucho que desear, ni hay novedades interesantes ni adaptaciones dignas.
Y sobre Serenity lo mismo que ya dije hace unos dias sobre Ultraviolet, carne de eMule.
martes, julio 04, 2006
BARBACOA: 15 de Julio
Estamos preparando una Barbacoa para el sábado 15 julio en mi apartamento, antes pasar un rato en la piscina y luego pegarnos una comida.
La última que hicimos fue en casa de Jose hace ya algún tiempo, quién quiera venir o pasarse contactad conmigo en el 626172224 o en master@worfylon.eu
Saludos!!
La última que hicimos fue en casa de Jose hace ya algún tiempo, quién quiera venir o pasarse contactad conmigo en el 626172224 o en master@worfylon.eu
Saludos!!
domingo, julio 02, 2006
Cine: Ultraviolet
Esta noche hemos ido al cine, a los "antiguos" Warner Bonaire, cerca de Valencia, que ahora pertenecen a la compañia exibidora Cinesa.
Desgraciadamente me siento responsable de elegir una de las peliculas mas malas que he visto ultimamente, ULTRAVIOLET, lo unico que se salva es la aparición de Milla Jovovich.
Estamos aqui ante ante un pseudo-ejercicio de Sci-Fi que recrea la ¿eterna? lucha entre los hombres y los vampiros, idea muy original por cierto. Aunque en este caso más limitado a la lucha de la protagonista contra todo lo que se mueva. Escudandose ante este argumento asistimos a impavidos a un continuo transcurrir de peleas durante toda la pelicula, salpicados aqui y allá con algún dialogo para besugos. En esto me ha recordado a las dos entregas de Underworld y Underworld:Evolution, que también son para coger con pinzas.
Continuando con los topicos hay también un niño que es el portador del arma definitiva para unos y de la amenaza máxima para otros, pero al que todos quieren eliminar.
Si al menos los efectos especiales diesen el pego.... pero no, unos efectos de ir por casa, dignos de una PS2 que en ningún momento dan sensación alguna de credibilidad.
Y remitiendonos al guión, ¿que guión? ¿mandé? ¿eso que és? es preocupante la falta de ideas que vemos en la mayoria de las producciónes de Ciencia-Ficción de la actualidad.
Os recomiendo no perdáis vuestro tiempo ni vuestro dinero con esta pelicula, es carne de eMule.
Desgraciadamente me siento responsable de elegir una de las peliculas mas malas que he visto ultimamente, ULTRAVIOLET, lo unico que se salva es la aparición de Milla Jovovich.
Estamos aqui ante ante un pseudo-ejercicio de Sci-Fi que recrea la ¿eterna? lucha entre los hombres y los vampiros, idea muy original por cierto. Aunque en este caso más limitado a la lucha de la protagonista contra todo lo que se mueva. Escudandose ante este argumento asistimos a impavidos a un continuo transcurrir de peleas durante toda la pelicula, salpicados aqui y allá con algún dialogo para besugos. En esto me ha recordado a las dos entregas de Underworld y Underworld:Evolution, que también son para coger con pinzas.
Continuando con los topicos hay también un niño que es el portador del arma definitiva para unos y de la amenaza máxima para otros, pero al que todos quieren eliminar.
Si al menos los efectos especiales diesen el pego.... pero no, unos efectos de ir por casa, dignos de una PS2 que en ningún momento dan sensación alguna de credibilidad.
Y remitiendonos al guión, ¿que guión? ¿mandé? ¿eso que és? es preocupante la falta de ideas que vemos en la mayoria de las producciónes de Ciencia-Ficción de la actualidad.
Os recomiendo no perdáis vuestro tiempo ni vuestro dinero con esta pelicula, es carne de eMule.
martes, junio 27, 2006
Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon!!
Como podéis comprobar aqui, Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon, pero el ha tenido más suerte y se lo han regalado. ¡FELICIDADES!
domingo, junio 25, 2006
Hoy probamos... RailRoad Tycoon
El jueves pasado estenamos juego, el Railroad Tycoon de Eagle Games, básado en el exitoso juego de igual nombre para ordenador creado por Sid Meyer.
Realmente no tenia en mente comprar este juego, fue lo que se llama una "compra por impulso", pase por la tienda "La Atalaya" de mi amiguete Alfredo a recoger otra cosa y me lo enseño porque ya en su dia me compre el Aventureros al Tren: Europa. Le pegue un vistazo, curiosee por la Boardgamegeek y me pareció interesante, además de que la temática me gusta y ya fui jugador del juego de ordenador. Y un par de días más tarde me lo lleve.
Y aprovechando que era jueves me acerqué al club para probar y estrenar el juego, jugamos una partida a cuatro jugadores: Miki, Boro, Serguei y yo. Lo primero que llama la atención es el tablero enoooorme, apróximadamente de 90 x 140 cm, tuvimos que despejar la mesa más grande.
Aqui unas fotos de los componentes del juego:

Y una vista del tablero una vez desplegado:

El objetivo del juego consiste en alcanzar el máximo de puntos de victoria y convertirte en un verdadero magnate del ferrocarril.
Resumiendo el funcionamiento del juego consiste en lo siguiente: Obtienes dinero de los accionistas para invertir en la construcción de las líneas de ferrocarril, mediante las cuales transportas mercancias y con los beneficios obtenidos das dividendos a los accionistas y reinviertes dinero en tu imperio del ferrocarril.
El Turno de juego es el siguiente:
1.- Obtención de la Iniciativa.
Los jugadores PUJAN para ver quién es el primero, se realiza una ronda de subastas y el jugador que gana es el primer jugador.
2.- Fase de acciones - Cada jugador realiza una de las siguientes acciones:
2.1 Construir Vias Ferreas, cada jugador puede construir vias ferreas (hasta 4 hexagonos), con el correspondiente coste.
2.2 Urbanizar. Mejora una ciudad para que tenga más mercacias para transportar y te permita obtener más puntos de victoria.
2.3 Mejorar Locomotoras. Al principio las locomotoras solo pueden recorrer rutas entre dos ciudades, a medida que vas mejorando pueden mover más y alcanzar hasta seis, siete u ocho ciudades.
2.4 Transportar Mercancias. Partiendo de una linea tuya puedes transportar mercancia entre dos ciudades, a una distancia máxima del nivel de tu locomotora.
2.5 Coger Carta (Obtienes ventajas, puntos extra, facilidades, etc..)
2.6 Construir enlace al Oeste (Permite que lleguen mas mercacias del lejano oeste).
SE HACEN TRES RONDAS DE LA FASE DE ACCIONES ANTES DE PASAR A LA SIGUENTE FASE.
3.- Ingresos y Gastos.
En este punto los jugadores ingresan dinero de los puntos de victoria que tienen en ese momento y posterioremente pagan a sus accionistas, según la cantidad de acciones que han emitido.
Mención a parte merecen las acciones, en cualquier momento del juego puedes emitir acciones para financiarte, al coste de 1 Acción=5.000 $, con lo cual obtienes dinero rapido, pero sin olvidar que al finalizar cada turno debes recompensar a los accionistas (1000 $ por cada acción).
Aqui una foto del despliegue inicial del juego, cuando habiamos jugado un par de turnos:

Y el detalle de mi primera linea de tren:

Y como ibamos de novatos con este juego aqui van un par de videos donde salen a relucir las dudas a medida que avanza el juego:
Como ahora ya controlamos un poco el tema nos costara menos jugar la segunda partida, que ocurrira posiblemente el próximo jueves a partir de las 19.45 h en el Club Dreadnough.
Realmente no tenia en mente comprar este juego, fue lo que se llama una "compra por impulso", pase por la tienda "La Atalaya" de mi amiguete Alfredo a recoger otra cosa y me lo enseño porque ya en su dia me compre el Aventureros al Tren: Europa. Le pegue un vistazo, curiosee por la Boardgamegeek y me pareció interesante, además de que la temática me gusta y ya fui jugador del juego de ordenador. Y un par de días más tarde me lo lleve.
Y aprovechando que era jueves me acerqué al club para probar y estrenar el juego, jugamos una partida a cuatro jugadores: Miki, Boro, Serguei y yo. Lo primero que llama la atención es el tablero enoooorme, apróximadamente de 90 x 140 cm, tuvimos que despejar la mesa más grande.
Aqui unas fotos de los componentes del juego:

Y una vista del tablero una vez desplegado:

El objetivo del juego consiste en alcanzar el máximo de puntos de victoria y convertirte en un verdadero magnate del ferrocarril.
Resumiendo el funcionamiento del juego consiste en lo siguiente: Obtienes dinero de los accionistas para invertir en la construcción de las líneas de ferrocarril, mediante las cuales transportas mercancias y con los beneficios obtenidos das dividendos a los accionistas y reinviertes dinero en tu imperio del ferrocarril.
El Turno de juego es el siguiente:
1.- Obtención de la Iniciativa.
Los jugadores PUJAN para ver quién es el primero, se realiza una ronda de subastas y el jugador que gana es el primer jugador.
2.- Fase de acciones - Cada jugador realiza una de las siguientes acciones:
2.1 Construir Vias Ferreas, cada jugador puede construir vias ferreas (hasta 4 hexagonos), con el correspondiente coste.
2.2 Urbanizar. Mejora una ciudad para que tenga más mercacias para transportar y te permita obtener más puntos de victoria.
2.3 Mejorar Locomotoras. Al principio las locomotoras solo pueden recorrer rutas entre dos ciudades, a medida que vas mejorando pueden mover más y alcanzar hasta seis, siete u ocho ciudades.
2.4 Transportar Mercancias. Partiendo de una linea tuya puedes transportar mercancia entre dos ciudades, a una distancia máxima del nivel de tu locomotora.
2.5 Coger Carta (Obtienes ventajas, puntos extra, facilidades, etc..)
2.6 Construir enlace al Oeste (Permite que lleguen mas mercacias del lejano oeste).
SE HACEN TRES RONDAS DE LA FASE DE ACCIONES ANTES DE PASAR A LA SIGUENTE FASE.
3.- Ingresos y Gastos.
En este punto los jugadores ingresan dinero de los puntos de victoria que tienen en ese momento y posterioremente pagan a sus accionistas, según la cantidad de acciones que han emitido.
Mención a parte merecen las acciones, en cualquier momento del juego puedes emitir acciones para financiarte, al coste de 1 Acción=5.000 $, con lo cual obtienes dinero rapido, pero sin olvidar que al finalizar cada turno debes recompensar a los accionistas (1000 $ por cada acción).
Aqui una foto del despliegue inicial del juego, cuando habiamos jugado un par de turnos:

Y el detalle de mi primera linea de tren:

Y como ibamos de novatos con este juego aqui van un par de videos donde salen a relucir las dudas a medida que avanza el juego:
Como ahora ya controlamos un poco el tema nos costara menos jugar la segunda partida, que ocurrira posiblemente el próximo jueves a partir de las 19.45 h en el Club Dreadnough.
Más minis de GHQ
Aprovechando que mi mujer volvia de los Estados Unidos me trajo más miniaturas de GHQ, esta vez fueron un montón de tanques Americanos para Miki, y yo me decido por otras minaturas diferentes.
En concreto lo que compre yo esta vez fueron:
1 blister de Franceses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Ingleses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Conferedados de la Guerra Civil Estadounidense de 10mm
Calcomanias para mi ejercito aleman de 1/285mm
1 caja Bunker Box para los tanques.
Realmente no es que vaya a pintar ejercitos completos de 10mm, pero tenía curiosidad por tener algo de este tamaño, por ahora esta sin pintar y solo tengo esta foto del material:
En concreto lo que compre yo esta vez fueron:
1 blister de Franceses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Ingleses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Conferedados de la Guerra Civil Estadounidense de 10mm
Calcomanias para mi ejercito aleman de 1/285mm
1 caja Bunker Box para los tanques.
Realmente no es que vaya a pintar ejercitos completos de 10mm, pero tenía curiosidad por tener algo de este tamaño, por ahora esta sin pintar y solo tengo esta foto del material:
sábado, junio 17, 2006
Hoy probamos... Warcraft de mesa
El pasado sábado nos salió la oportunidad de probar la adaptación a juego de mesa del conocido videojuego "Warcraft", nos juntamos en el club Jorge, Alberto y yo mismo y montamos una partida.
La mecánica del juego es similar a la del ordenador, básicamente la recolección de recursos con los que construyes y desarrollas edificios y diferentes tipos de unidades para tu ejército (recolectores, guerreros, armas a distancia, unidades voladoras)y luego acabar con tus oponentes.
En el Warcraft pueden jugar hasta cuatro jugadores, llevando cada uno de ellos una de las siguientes razas: Elfos Oscuros, Orcos, Humanos o No Muertos.
El tablero es modular, como se puede observar en la siguiente imagen que corresponde al despliegue inicial de la partida:

Con tus unidades de recolectores puedes recoger recursos, que puede ser oro o madera, o construir edificios (para poder mejorar o construir otro tipo de unidades), para lo que necesitas un trabajador que lo construya y recursos.
Cada tipo de unidad tiene unas carácteristicas a la hora de entrar en batalla, y gastando recursos puedes mejorarlas.
El turno de juego tiene las siguientes fases:
1.- Movimiento.
2.- Recolección de Recursos.
3.- Entrada de Nuevas Unidades, aqui entran en juego las unidades o edificios construidos EL TURNO ANTERIOR.
4.- Gasto de recursos para empezar a fabricar mas edificios o unidades.
Como veréis no es demasiado complicado.

Como eramos tres jugadores escogimos un escenario donde el objetivo era conquistar la fortaleza de los Elfos Oscuros (las unidades verdes de la foto superior), sin embargo la partida derivo hacia el tantas veces utilizado "PLAN B", acabamos machacandonos unos contra otros, en la foto superior mis orcos (rojo) hacen frente a las hordas de No Muertos de Alberto (Morado).
Al final no acabamos la partida porque vino más gente y nos pusimos a jugar al Aventureros al Tren:Europa.
La mecánica del juego es similar a la del ordenador, básicamente la recolección de recursos con los que construyes y desarrollas edificios y diferentes tipos de unidades para tu ejército (recolectores, guerreros, armas a distancia, unidades voladoras)y luego acabar con tus oponentes.
En el Warcraft pueden jugar hasta cuatro jugadores, llevando cada uno de ellos una de las siguientes razas: Elfos Oscuros, Orcos, Humanos o No Muertos.
El tablero es modular, como se puede observar en la siguiente imagen que corresponde al despliegue inicial de la partida:

Con tus unidades de recolectores puedes recoger recursos, que puede ser oro o madera, o construir edificios (para poder mejorar o construir otro tipo de unidades), para lo que necesitas un trabajador que lo construya y recursos.
Cada tipo de unidad tiene unas carácteristicas a la hora de entrar en batalla, y gastando recursos puedes mejorarlas.
El turno de juego tiene las siguientes fases:
1.- Movimiento.
2.- Recolección de Recursos.
3.- Entrada de Nuevas Unidades, aqui entran en juego las unidades o edificios construidos EL TURNO ANTERIOR.
4.- Gasto de recursos para empezar a fabricar mas edificios o unidades.
Como veréis no es demasiado complicado.

Como eramos tres jugadores escogimos un escenario donde el objetivo era conquistar la fortaleza de los Elfos Oscuros (las unidades verdes de la foto superior), sin embargo la partida derivo hacia el tantas veces utilizado "PLAN B", acabamos machacandonos unos contra otros, en la foto superior mis orcos (rojo) hacen frente a las hordas de No Muertos de Alberto (Morado).
Al final no acabamos la partida porque vino más gente y nos pusimos a jugar al Aventureros al Tren:Europa.
El RetoNNo
Durante la ultima semana he estado muy liado y no ha sido posible actualizar el blog, el traslado de las oficinas y la apertura de una nueva empresa me han dejado para el arrastre durante unos días.
lunes, junio 05, 2006
Aventureros al Tren: Cuba
Hace algunas semanas se colgo aqui en la BSK una variante para el juego Aventureros al Tren, que consistia en el mapa de la zona occidental de Cuba. Tras descargame todos los componentes y hacer un (buen) rato de manualidades pude montar el mapa completo y las cartas para jugar. No es la primera vez que hago esto, ya me fabrique mi propio Puerto Rico con el nuevo diseño que hay colgado en la Boargamegeek y que hizo Mike Doyle. De todas formas le hize unas pequeñas variaciones, añadi al mapa original las marcas necesarias para los tuneles y los ferries, ya que el mapa esta diseñado según el mecanismo del Aventureros al Tren original, sin las modificaciones del Aventureros al Tren: Europa.
Y ya puestos aprovechamos y lo estrenamos el pasado sábado, y aqui van mis primeras valoraciones:
1.- La ampliación es curiosa y divertida, pero nosotros le encontramos una diferencia que condiciona el funcionamiento posterior del juego: el mapa es muy estrecho, al contrario que ocurre en USA o Europa. Esto lo que provoca es que en el centro del tablero se produzca un cuello de botella con las rutas de los billetes, con lo cual posiblemente a largo plazo se pueda demostrar que en este escenario el porcentaje de rutas incompletas sea más alto que en los otros dos. Debido a esto la media de las puntuaciones debe de ser más baja que los otros juegos.
2.- Siguiendo al hilo del mapa, se nos hizo un poco pequeño para 5 jugadores, pues durante la ronda final del juego unicamente se quedaron dos o tres lineas entre ciudades sin hacer, con lo cual creo que posiblemente se jugará un poco más comodo con 4 jugadores (que también incidirá en el cuello de botella mencionado en el punto 1).
Aqui unas fotikis de como estuvo el tema:

Y aprovechandome del YouTube también el video de las puntuaciones finales:
Y ya puestos aprovechamos y lo estrenamos el pasado sábado, y aqui van mis primeras valoraciones:
1.- La ampliación es curiosa y divertida, pero nosotros le encontramos una diferencia que condiciona el funcionamiento posterior del juego: el mapa es muy estrecho, al contrario que ocurre en USA o Europa. Esto lo que provoca es que en el centro del tablero se produzca un cuello de botella con las rutas de los billetes, con lo cual posiblemente a largo plazo se pueda demostrar que en este escenario el porcentaje de rutas incompletas sea más alto que en los otros dos. Debido a esto la media de las puntuaciones debe de ser más baja que los otros juegos.
2.- Siguiendo al hilo del mapa, se nos hizo un poco pequeño para 5 jugadores, pues durante la ronda final del juego unicamente se quedaron dos o tres lineas entre ciudades sin hacer, con lo cual creo que posiblemente se jugará un poco más comodo con 4 jugadores (que también incidirá en el cuello de botella mencionado en el punto 1).
Aqui unas fotikis de como estuvo el tema:

Y aprovechandome del YouTube también el video de las puntuaciones finales:
domingo, junio 04, 2006
Noche en la Casa del Mal!!! (2ª Parte)
Como ya comente, el viernes por la noche estuvimos en la Casa del Mal (también conocida como casa del Arzobispo Rombo Baak). Estas reuniones ya se están convirtiendo en un clásico, al principio en estás kedadas eran para jugar al Warhammer 40k, pero poco a poco se han ido ampliando a más juegos.
Este viernes jugamos a:
Aventureros al Tren: Europa. Nada más llegar, sobre las 20.45h, pusimos en marcha una partida a 5 jugadores, tres de ellos no habian jugado antés, uno de los cuales desertó de la partida a los pocos turnos, no sin antes haberme bloqueado la mejor de mis ruta. En fin, que le vamos a hacer, un impresentable.
Al final victoria in extremis del Doom, como podéis ver.
Alhambra. Habia oido hablar (y no demasiado bien) de este juego, la idea del mismo es que cada jugador construya la mejor "Alhambra", y por consiguiente se lleve más puntos de victoria. Tiene cierto aire al Carcassonne, ya que consiste también en la colocación de fichas que van conformando nuestra Alhambra, el juego es bastante sencillo y yo lo recomendaria como juego de iniciación.
Aqui podéis ver el aspecto general que tuvo la partida:

Y aqui mi Alhambra particular:

Para acabar decidimos hacer una partida del Caylus (jeje, gracias a la "insistencia" de Chema), que empezamos ya sobre la 1.00 h del Sábado, al explicarlo los jugadores pusieron cara de poker, pero luego se engancharon y salió una partida muy entretenida que al final gane yo con un punto de diferencia sobre el segundo.
Y como viene siendo habitual tambiém metimos (otra vez!!) la pata a la hora de calcular el movimiento del Preboste.
Pero mientras jugabamos el resto de peña estaba dandose de ostias entre Guardia Imperial y Caos en la habitación de las miniaturas... y nosotros escuchando las habituales discusiones en este tipo de partidas....
Y con esto si que se acabó la noche, se acabó a las 5.15 que llegué a casa.....
Este viernes jugamos a:
Aventureros al Tren: Europa. Nada más llegar, sobre las 20.45h, pusimos en marcha una partida a 5 jugadores, tres de ellos no habian jugado antés, uno de los cuales desertó de la partida a los pocos turnos, no sin antes haberme bloqueado la mejor de mis ruta. En fin, que le vamos a hacer, un impresentable.
Al final victoria in extremis del Doom, como podéis ver.
Alhambra. Habia oido hablar (y no demasiado bien) de este juego, la idea del mismo es que cada jugador construya la mejor "Alhambra", y por consiguiente se lleve más puntos de victoria. Tiene cierto aire al Carcassonne, ya que consiste también en la colocación de fichas que van conformando nuestra Alhambra, el juego es bastante sencillo y yo lo recomendaria como juego de iniciación.
Aqui podéis ver el aspecto general que tuvo la partida:

Y aqui mi Alhambra particular:

Para acabar decidimos hacer una partida del Caylus (jeje, gracias a la "insistencia" de Chema), que empezamos ya sobre la 1.00 h del Sábado, al explicarlo los jugadores pusieron cara de poker, pero luego se engancharon y salió una partida muy entretenida que al final gane yo con un punto de diferencia sobre el segundo.
Y como viene siendo habitual tambiém metimos (otra vez!!) la pata a la hora de calcular el movimiento del Preboste.
Pero mientras jugabamos el resto de peña estaba dandose de ostias entre Guardia Imperial y Caos en la habitación de las miniaturas... y nosotros escuchando las habituales discusiones en este tipo de partidas....
Y con esto si que se acabó la noche, se acabó a las 5.15 que llegué a casa.....
sábado, junio 03, 2006
Noche en la Casa del Mal!!
Hoy viernes hemos venido a la "Casa del Mal" del Arzobispo Rombo Baak, para pasar una noche jugueteando, nada más llegar nos hemos pegado una partida del Aventureros al Tren:Europa, despues de cenar he probado un nuevo juego, el Alhambara, que tiene cierto parecido visual con el Carcassonne y para cerrar la noche una partida del Caylus, donde lo más complicado ha sido explicarselo a los otros jugadores, al final he ganado yo con una diferencia de un punto con el segundo clasificado.
Mientras jugabamos a esto en la otra habitación el Arzobispo, el MaxiDoom, el Oso y el Trufas libraban una batalla de Warhammer 40k, Caos contra Guardia Imperial.
He sacado algunas fotos, y también hay unos videos divertidos, pero esto ya para mañana, que no estoy en casa.
Mientras jugabamos a esto en la otra habitación el Arzobispo, el MaxiDoom, el Oso y el Trufas libraban una batalla de Warhammer 40k, Caos contra Guardia Imperial.
He sacado algunas fotos, y también hay unos videos divertidos, pero esto ya para mañana, que no estoy en casa.
martes, mayo 30, 2006
Me paso a Mac

Jolas....
Pues simplemente lo que pongo en el título, me paso a Mac, esta mañana me han traido al trabajo mi flamante iMac de 20" y ahora al medio día lo estoy probando e instalando cosas.. aqui van unas fotillos...
Y no soy el primero, ayer por la tarde lo estreno CP
domingo, mayo 28, 2006
Berlín. La Caída:1945
Ayer por la noche acabe de leer este libro, es una reconstrucción por parte del autor, Anthony Beevor, de los ultimos meses del Tercer Reich, tanto desde el punto de vista militar como el político, pero escrito con un estilo muy suelto y agil, que no lo hace farragoso para todos aquellas personas no demasiado "habituadas" a este tipo de libros.
A mi me ha gustado, además el autor aporta una visión mas "social" sobre el tema, acercandonos a las vivencias tanto de los protagonistas de la historia como de los personajes "anónimos".
Yo lo recomiendo a todos los interesados en el tema y el momento histórico, a parte de este libro tengo dos más de este autor: Stalingrado y La Guerra Civil Española (este mucho más extenso). Ahora voy a empezar con el de Stalingrado.
A mi me ha gustado, además el autor aporta una visión mas "social" sobre el tema, acercandonos a las vivencias tanto de los protagonistas de la historia como de los personajes "anónimos".
Yo lo recomiendo a todos los interesados en el tema y el momento histórico, a parte de este libro tengo dos más de este autor: Stalingrado y La Guerra Civil Española (este mucho más extenso). Ahora voy a empezar con el de Stalingrado.
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