viernes, septiembre 22, 2006

Volando sobre Monaco


Ayer por la tarde disfrutamos de una entretenida carrera en Monaco, jugado al Formula Dé.

Como todos los jueves nos acercamos al Club Dreadnought para jugar, no teniamos muy claro el juego, pues generalemnte vamos probando lo que sale, y ayer José se trajo el TI3 (que al final conseguimos pese a la historieta que conte ayer), también el GOA (que es mio, pero solo para 4 jugadores) y El Formula Dé. Y también Chema habia traido el Lost Valley (en Alemán), aunque también de 2 a 4 jugadores.

Al final nos juntamos 8 jugadores, a saber: José, Sergio C., Sergio S., Alberto, Chema, Andres, un amigo de Andrés (lo siento, no recuerdo el nombre) y yo. En total solo los dos primeros habian jugado alguna partida al Formula Dé.

Para empezar utilizamos uno de los circuitos básicos que viene en el juego, el de Monaco. La mecanica del juego es bástante sencilla, el circuito esta dividido en casillas y según la marcha que lleva cada bolido avanza más o menos casillas.

Un poco más a fondo:

Cada Coche tiene seis velocidades, por cada velocidad tiras un dado y el resultado es la cantidad de casillas que avanzas, a medida que subes las marchas el tipo de dado es diferente y avanzas más. Por ejemplo: en 1ª tiras 1D4 (resultados de 1 a 2), en 2ª Tiras 1D6 (resultados de 4 a 6), en 3ª 1D8, etc... hasta 6ª que tiras 1D30.

A parte de esto cada cohe tiene una cantidad de neumaticos, chasis, motor, gasolina, etc. Que se van consumiendo a lo largo de la partida, los Neumaticos al ir muy rapido en las curvas, el Chasis al colisionar con otros vehiculos, etc.. con lo cual a lo largo de la partida cada coche va fastidiandose un poco mas. A lo largo de la carrera puedes parar en boxes para recuperar neumaticos, que es lo que mas se gasta, sobre todo en las curvas.

Resumiendo mi actuación en la carrera solo se puede calificar como patética, sali en cabeza y no acabe la carrera, la clasificación quedo como indico:

1.- Sergio C.
2.- José, muy ajustado con el 1º.
3.- Chema, paseando a Miss Daisy y recuperando posiciones a lo largo de toda la carrera hasta acabar en la tercera posición.
4.- Sergio S. meritoria actuación, contando que no pasó por boxes y cubrió toda la carrera con las ruedas originales.
5.- Andres
6.- Alberto
7.- Amigo de Andrés
Y yo sin acabar la carrera, habiendo sufrido un accidente a la entrada del tunel. ¡¡PORCA MISERIA!!

Aqui una vista de los bolidos preparados para el inicio de la carrera, la foto es de la BGG porque yo no me llevé la camara.

martes, septiembre 19, 2006

Sobre Descent y las casualidades....

Hace unas semanas ocurrio una de esas casualidades raras que hizo que llegara hasta nuestra mesa de de Juego el Descent.

Realmente habiamos acabado de jugar una partida a El Grande:Decennial, en la cual habiamos sido bastante rapidos y acabamos pronto, ante lo cual nos animamos y llamamos a Camelot para que nos reservasen un Twilight Imperium 3ªEd que tenían a la venta, y nos confirmaron que si, que nos lo guardaban. Ante lo cual Alberto y Jose fueron a recogerlo.

Cual sería nuestra sorpresa cuando volvieron al Club con un ejemplar del Descent y otro del Britannia ¿?.. Pues paso que tras llamar nosotros para reservar el TI3 minutos más tarde alguien paso por Camelot a recoger un TI3 ¡¡Y no eramos nosotros!!, y alli pensaron que si eramos nosotros y se lo vendieron.... con lo cual nos quedamos con un palmo de narices y al final nos llevamos el Descent.

Aprovechando empezamos a pegar un vistazo a este juego de Fantasy Fligth Games, en principio me recordó un HeroQuest bastante evolucionado, pero con una infinidad de fichas, marcadores, miniaturas.... nos dio tiempo a destroquelarlo, montar un poco de tablero y jugar un par de turnos.

Espero probarlo otra vez en breve.

miércoles, septiembre 13, 2006

Ultimas compras.... Evo y Saboteur

Para hacer más entretenidas estas vacaciones compre en Camelot un par de juegos, el EVO y el Saboteur.

El EVO es un divertido juego donde cada jugador lleva una especie de dinosaurios y el objetivo es evolucionarlos (de ahi el nombre del juego) al máximo. Al final del juego, cuando un meteorito provoca la extinción de los dinosaurios, el ganador es aquel que haya conseguido más puntos de mutación.

La mecánica del juego es bien sencilla, cada turno consta de las siguientes fases:

1.- Determinar Iniciativa.
2.- Determinar el Clima (Si cambia el tiempo hay que mover a los Dinos a zonas más confortables).
3.- Movimiento y Lucha. Cada jugador mueve los Dinos, si avanza a un espacio donde hay otro Dino luchan entre ellos.
4.- Nacimientos. Los Dinos ponene huevos y salen..... más Dinos.
5.- Supervivencia. Se determina los Dinos que sobreviven y los que no según el Clima.
6.- Meteorito. Se determina si se acaba el mundo!!!
6.- Evolución. Los jugadores pujan por genes para evolucionar, los ganadores adquieren los genes.
7.- Vuelta a Empezar.

La parte interesante del juego es la de la evolución, donde los jugadores adquieren los genes para mejorar su raza de dinosaurios, al comenzar el juego la raza básica tiene los siguientes genes de salida:

Tiene 1 pelo, esto protege a un Dino de una zona fria.
Tiene 1 Sombrilla, esto protege a un Dino de una zona calida.
Tiene 1 pata, esto permite mover un Dino una zona.
Tiene 1 huevo, esto permite un jugador colocar un Dino nuevo en la fase de nacimientos.
No tiene ni cuernos ni colas.

¿Como afectan al desarrolo del juego estos genes?
Cuantos más pelos pelos tienes más Dinos púedes proteger en zonas frias.
Cuantas más sombrillas tienes más Dinos púedes proteger en zonas calientes.
Cuantas más patas tienes más Dinos puedes mover en la fase de movimiento, o puedes mover más lejos un Dino.
Cuantos más huevos tienes más Dinos nuevos colocas en la fase de nacimiento.
Con más Cuernos atacas mejor en la fase de Movimiento y Lucha.
y con más colas obtienes más inciativa al principio del turno.

A parte de estos genes se pueden comprar tambien dos cosas más: Un gen que te descuenta para compras de genes posteriores y cartas que influyen en el juego.

Cada jugador recibe tres cartas al principio del juego, cartas que influyen en las acciones (ejemplo: la carta "Dieta Vegetal" impide que hayan ataques el turno en que se juega, otra carta impide que se modifique el clima ese turno, etc...). A parte de estas cartas solo se pueden conseguir más comprandolas en la fase de evolución.

¿Quién gana el juego? Cuando cae el meteorito el jugador que tiene más puntos de mutación acumulados es el que gana, estos puntos se consiguen en la fase de Superviviencia, cada turno tras determinar cuantos Dinos sobreviven adquieres tantos puntos de mutación segun los Dinos supervivientes, y esto se va acumulando cada turno.

Ahi va una foto de la portada,


El otro juego que compre es el Saboteur, otro entretenido juego de cartas, muy rapido y recomendado hasta para 10 jugadores.

En este juego cada jugador lleva un enano minero o un enano saboteador (está oculto y los jugadores no saben que lleva cada cual), y el objetivo es conseguir la mayor cantidad de pepitas de oro, los enanos mineros construyendo un camino entre la entrada de la mina y el filón del mineral y los saboteadores intentando que no lleguen al oro.

El turno de juego es muy sencillo, se reparten seis cartas a cada jugador y el esto se deja como mazo, cada jugador tiene 6 cartas en la mano, y cada turno juega o descarta una y coge otra del mazo.

A cada jugador se le da una carta del mazo de enanos, que puede ser un enano o un saboteador, y este lo mantiene oculto.

Hay cuatro tipos de cartas:
Secciones de tunel - Para ir formando la mina.
Planos - Para conocer donde esta el oro.
"problemas" - Cartas que te tiran otros jugadores para putearte.
"quita-problemas" - Cartas para quitarte los "problemas".

Una partida se juega a tres rondas, cada ronda consiste en jugar todas las cartas del mazo hasta que este se acaba y a los jugadores se les acaban las cartas de la mano o cuando los enanos llegan al oro.

Si los enanos llegan al oro consiguen recompensa y si no llegan los saboteadores son los que consiguen el oro. Al final de las tres rondas el jugador que tiene más oro acumulado es el ganador.

Cada ronda se reparten de nuevo todas las cartas, las del mazo normal y las de enanos, por lo cual no se repiten los saboteadores en cada ronda.

Aqui una fotillo donde más o menos se ven los componentes.

Hexes y más Hexes

Trás unas merecidas vacaciones nos reincorporamos con cierto retraso al universo blosferico!!!

Para empezar unas fotos del tablero de hexagonos de corcho que estoy haciendo para jugar a wargames con miniaturas, en un principio para 2º Guerra Mundial pero tembién estoy pensando comprar algo de Antiguo de 6mm (Griegos, Romanos, Cartagineses, etc..).

Ahi van tres fotos, la primera son los hexes ya colocados.


La segunda es una vista más de cerca de algunas unidades.


Y la tercera y ultima es una vista de la caja que me compre para llevar los hexes, es una caja de herramientas comprada en un super de descuento, creo que me costó 10€.


Las previsones son de empezar a jugar en un par de semanas, porque José ya esta haciendo los edificios y Miki y yo los arboles.

En breve mas novedades sobre esto...

sábado, agosto 19, 2006

De vuelta de Vacaciones.

Mañana vuelvo de vacaciones, escribo estas líneas desde Logroño!! Au, el lunes más.

lunes, agosto 14, 2006

De vacaciones...

Desde hace unos días no estoy actualizando esta bitácora, debido al hecho de que estoy de vacaciones !!WOW!!, hemos pasado por Aranjuez, Salamanca y León, y escribo estas líneas desde un cyber de Gijón, a las 16.40 horas, esperando a que abrán una tienda friki que hay a unos metros de aqui...... es que somos la ostia, ni de vacaciones nos olvidamos de los juegos....

Au!

lunes, agosto 07, 2006

Ultimas compras... ampliaciones del Wings of War

La semana pasada visite la tienda de Alfredo, la Atalaya de Piedra, para comprar unas pinturitas y pinceles para las miniaturas y vi un par de ampliaciones sueltas que han salido para el juego Wings of War, y me las lleve las dos. En estas ampliaciones se incluyen nuevas barajas de movimiento y nuevos aviones, en concreto sale lo siguiente:

Wings of War: Recon Patrol
El pack Recon Patrol proporciona 2 nuevos mazos de Maniobra para pilotar populares aviones como el Fokker Dr.I y nuevos modelos como el Breguet BR.14 B. Contiene 29 cartas de avión, 2 mazos de Maniobra (D y K) y 1 carta de objetivo.

Wings of War: Top Fighters
El Pack Top Fighters proporciona 2 nuevos mazos de Maniobra y nuevos aviones, el Fokker D.VII y el Sopwith Snipe. Contiene 22 cartas de avión, 2 mazos de Maniobra (L y M).

Esperamos probarlo en breve, ahi una foto de los packs:

Fotos de la Barbacoa del día 22

Con algo de retraso repaso la Barbacoa del pasado día 22 de Julio, al final fuimos 10 personas, el resto no pudo venir.

Nada más llegar bañito en la piscina, posteriormente barbacoa, con Entrecot de Buey y embutidos para todos. Despues de comer más piscina, a zanganear un rato y partida del Ciudadelas incluida.

Ahi va la foto, de izquierda a derecha. Andres (que no sale), Alberto, Victor, Sergio, Carlos, Marcos, Pedrete, Sergio C, Roberto (tampoco sale en la foto) y yo detrás de la camara.





Más adelante organizaremos otra, pero a ver si puede venir mas gente!

jueves, julio 27, 2006

YA llegaron: GOA y El GRANDE DECENNIAL

Efectivamente, ayer por la mañana llegaron a mi trabajo (y estoy de vacaciones, por lo que tuve que ir a recogerlo) los dos juegos que pedi a laPcra la semana pasada: GOA y EL GRANDE DECENNIAL, a primera vista ambos juegos estan muy bien (de hecho a EL GRANDE ya tuve oportunidad de jugar hace unos días, pero con una edición "artesanal").

Hoy tenemos partida en el club y voy a llevarme los dos, para ver cual probamos, el GOA es hasta 4 jugadores y EL GRANDE hasta 5.

Curiosamente Pjorge TAMBIEN ha recibido otro EL GRANDE DECENNIAL de la Pcra al mismo tiempo que yo, hace un tiempo también nos compramos a la vez el RailRoad Tycoon. Felicidades Pjorge!.

En breve colocare fotos de los juegos y resumenes de las partidas.

domingo, julio 23, 2006

Hoy probamos... Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos

El jueves pasado, contra pronóstico, jugamos una partida del Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos, de Days of Wonder y editado en español por Edge Entertaiment.

Digo lo de contra pronóstico porque íbamos a jugar al Formula De pero al final no lo trajeron, pero Chema se había comprado el de Cleopatra y decidimos probarlo..

Como es habitual en Days of Wonder y Edge el juego visualmente es muy atractivo y los componentes de mucha calidad, tanto los cartones de las fichas y marcadores como los componentes de plástico inyectado.

Sin embargo en mi opinión el juego no es demasiado brillante, limitandose únicamente a una carrera contrareloj entre los jugadores para ver quién es el que más partes del templo construye.

El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación en dinero del juego, intentando a la vez obtener la menor cantidad de puntos de corrupción (al más corrupto se lo comen los cocodrilos al final del juego y pierde).

El dinero se consigue construyendo partes del templo, según la parte o partes del templo que se construyan el jugador recibe más o menos ingresos.

Las partes del templo se construyen gastando cartas de recursos (Trabajadores, Marmol, Madera, Piedra, Lapisazuli), según la parte del templo que sea cuesta más recursos o menos.

Cartas de Recursos: Existen una serie de recursos básicos que te dan 1 de cada recurso, y otras especiales que te dan 2 recursos, pero estás con la contrapartida de que te dan puntos de corrupción (utilizas malas artes para construir más rapido el templo).

Junto a las cartas de recursos aparecen otras cartas que te permiten interactuar con otros jugadores (cambiando cartas, robando cartas, etc), esta es realmente la UNICA manera de interactuar con los otros jugadores.

Aqui va una foto del despliegue inicial del juego:



Y la mecánica de cada turno es muy sencilla: Cuando llega su turno cada jugador puede efectuar una de estas dos acciones:

A.- Robar cartas o B.- Gastar las cartas de su mano.

Si roba cartas las coje de los tres montones disponibles y estos se reponen, si gasta las manos de su carta simplemente construye la o las partes del templo que pueda, recibe el dinero (y la corrupción) y se descarta de las cartas gastadas.

Una mecánica muy complicada como podréis observar.

Y aqui llega el que, a mi juicio, es el elemento más determinante del juego: LA CORRUPCIÓN. A medida que avanza la partida los jugadores van adquiriendo puntos de corrupción y al final del juego, antes de proclamar al vencedor se miran los puntos de corrupción y el que tenga más se lo comen los cocodrilos, y es eliminado del juego y aunque tengá más dinero que los otros no gana.

Como se consigue corrupción: Según vas construyendo el templo gastas cartas de recursos y algunas de ellas te dan más cantidad de recursos pero te dan puntos de corrupción.

También en determinados momentos de la partida se producen ofrendas a los dioses, cada jugador coloca el dinero que quiere en su puño y todos a la vez enseñan las cantidades que dan al templo, al jugador que más cantidad da se le quitan puntos de corrupción y al resto de jugadores les dan mas, por no haber sido suficientemente "generosos".

La particularidad de la corrupción es que la cantidad de marcadores de corrupción se mantienen en secreto, pues cada vez que un jugador recibe corrupción introduce los marcadores en las piramides de carton que podéis observar en la fotografia, de esta manera nadie sabe realmente cuantos puntos de corrupción tiene cada jugador, puede intuir una cantidad "orientativa".

En general no es que me parezca mál juego, pero si que tiene una mecanica bastante simplona, y que se aprovecha de ideas y mecanicas de juegos anteriores. Además realmente el juego esta supeditado al sistema, igual que esta ambientado en Egipto podría haber sido "Stalin y los Arquitectos del Kremlin" o "Darth Vader y los Ingenieros de la Estrella de la Muerte"

En fin, aqui os dejo un video con la ronda de putuaciones finales, la partida la jugamos José, Alberto, Pedro, Sergei y yo.

jueves, julio 20, 2006

Próximas Compras

Ultimamente me ha entrado una vena consumista, en este momento tengo pedidos los siguientes juegos:

A la PCRA:

El Grande Decennial: Que jugamos la semana pasada, y ya tenia en mente comprarmelo.
EL GOA: también de Rio Grande Games, y muy bien clasificado en la lista de la BGG


A la Atalaya de Piedra (la tienda de mi amigo Alfredo).

El PowerGrid y la Expansión.

En fin, a ver cual llega primero...

domingo, julio 16, 2006

Hoy probamos... El Grande

Y esta semana hemos probado un nuevo juego, El Grande, de Rio Grande Games.

Me refiero como nuevo porque no lo habíamos probado nunca, de hecho ha estado descatalogado hasta que ahora van a editar El Grande Decennial, una edición especial 10º Aniverario. Por lo cual la partida la jugamos con una edición "especial", la edición fabricada artesanalmente por Jmel, uno de los aficionados que ya nos visitó la semana pasada y nos conoció en la BSK.

Aqui una foto del tablero de juego, que queda bastante bién:



El Grande es un juego de influencia politica, ambientado en la España del s.XVI, cada uno de los jugadores representa a uno de los Grandes de España, y el objetivo del juego es obtener la mayor influencia dentro de las diferentes provincias del reino.

La mecánica del juego es bástante simple, los jugadores tienen a su disposición una corte de caballeros, los cuales distribuyen por las diferentes provincias, y en cada una de ellas el jugador que tiene más influencia (caballeros) es el que obtiene los puntos de victoria de la provincia en cuestión (Impreso en el Mapa).

La iniciativa en cada turno suele cambiar de jugador, pues cada uno de los jugadores puede elegir entre mover antes (y disponer de menos caballeros) o disponer de más caballeros (y mover más tarde).

Una vez determinada la iniciativa comienza el primer jugador, eligiendo este entre cinco diferentes cartas de acción (estás cartas cambian cada turno), cada carta de acción permite dos cosas: 1º colocar un determinado numero de caballeros en el tablero (entre 1 y 5) y 2º Efectuar la acción que va impresa en la carta (esto es opcional). Algunas de las acciónes existentes pueden ser:
- Mover al Rey
- Puntuar un Territorio
- Vetar una acción de otro jugador.
- Mover Caballeros en el tablero (tuyos o de otros jugadores)
etc..

Al finalizar los turnos 3, 6 y 9 se procede a puntuar según están diseminados los caballeros del tablero, aunque como ya he comentado antes algunas cartas de acción te permiten puntuar en otros momentos del juego.

Aqui una vista del tablero de juego en el turno 6:



El uso de las cartas de acción y la diplomacia entre los jugadores hacen que sea un juego bastante interesante, pero con muy mala leche, de esos que nos gustan en el Club.

En esta partida fuimos cinco jugadores:

José
JMel (aka Pedro)
Miki
Andres
y yo mismo.

Ganó Jmel, de largo además, pero que conste que el juego era suyo y esta era nuestra primera partida, seguro que en las siguientes todo es diferente, porque ya le hemos cogido el tranquillo, ahi va la ronda final con las puntuaciones:



Y una panoramica del tablero al finalizar la partida:

RailRoad Tycoon 2ª Parte

El pasado jueves día 6 de Julio probamos otra vez el RailRoad Tycoon, pero esta vez ya un poco más preparados y con más gente, en esta partida contamos con dos visitantes de excepción, Pilgor y JMel de la BSK, que también son unos jugones y se pasaron a ver las instalaciones del Club Dreadnought.

Esta vez jugamos los seis jugadores completos, que fuimos los siguientes:

Sergio
Alberto
Miki
JMel (Pedro), luego sustituido por José
Pilgor (José)
Y yo mismo

Aqui tenéis una primera imagen de la partida al comienzo, donde todavia no habian hecho estragos el calor reinante en Valencia, Sergio (izq.) y Alberto (der.) en primer plano.



Com esta era nuestra segunda partida ya ibamos un poco más agiles, como se puede ver en la ronda de cobros, donde por cierto no ocurrio como en la otra partida que me encontraba en permanente bancarrota, esta vez fue Miki, que cogio demasiadas acciones y se endeudo desde el principio.



Esta vez decidimos probar más opciones del juego, entre ellas la de los "Enlaces al Este", dos ciudades del tablero donde llegan las mercaderias procedentes del lejano oeste, en concreto cuatro cubitos rojos a cada ciudad cuando la conectas. Y lo mejor es que por cada cubo rojo de estas ciudades que muevas a Chigago provoca que en esta ultima aparezcan dos cubos rojos más, por eso en la foto hay un monton de mercancias en Chicago!!



Pero nos dimos cuenta de esta estrategia al final de la partida, cuando José casi consigue conectar con sus lineas amarillas Chicago con Nueva York, que le hubiera proporcionado entre 21 y 24 puntos de victoria por turno, pero ya fue tarde.

Los tres primeros clasificados fueron:

Sergio, que se despegó un turno y ya no pudimos cogerle.
Yo mismo, que me empane el turno que Sergio despegó.
José / Pedro, que un poco de más y me adelantan y hubieran amenazado la hegemonía de Sergio.

Y aqui va el mapa al finalizar la partida:



Como ya comenté, un juego divertido e interesante que nos ha hecho pasar un buen rato, y no solo a nosotros, también a CP, Soraya y Pjorge.

lunes, julio 10, 2006

BARBACOA: 22 de Julio

Debido a que tengo un asunto inprevisto e inaplazable el día 15 hemos decidido pasar la Barbacoa al Sábado 22 de Julio

Si alguien se quiere apuntar ya sabe: 626172224 o master@worfylon.eu

domingo, julio 09, 2006

Hexes a toda maquina!!

Ahi va una foto de como van los Hexes que estoy fabricando para jugar con las minis de 1/285 de GHQ, los de la derecha ya acabados y los blancos de la izquierda en proceso.



Con un poco de suerte en un par de semanas tendre listos los suficientes para cubrir una de las mesas del club y poder jugar.

Cine: Serenity

Una nuevahttp://www.blogger.com/img/gl.link.gif decepción.... este sábado aproveche que me quede en casa y compramos a la TV por cable (ONO en concreto) la pelicula , que me perdi en su estreno en pantalla grande y me la habian recomendado.

Sin embargo me lleve una pequeña decepción, me esperaba algo más, o tal véz unos efectos especiales algo mejores, o una historia algo más definida. Pero nada de esto, sino un simple telefilme muy plano, unos personajes absolutamente increibles que se diluyen entre unos dialogos infumables encorsetados entre las escenas de acción...

En teoría esta pelicula es la continuación de la serie de ciencia-ficción "Firefly" para la televisión, yo personalmente no la he visto, pero se me están quitando las ganas.

Realmente me estoy dando cuenta de que la mayor parte de las producciónes de Ciencia-Ficción de las ultimas temporadas esta dejando mucho que desear, ni hay novedades interesantes ni adaptaciones dignas.

Y sobre Serenity lo mismo que ya dije hace unos dias sobre Ultraviolet, carne de eMule.

martes, julio 04, 2006

BARBACOA: 15 de Julio

Estamos preparando una Barbacoa para el sábado 15 julio en mi apartamento, antes pasar un rato en la piscina y luego pegarnos una comida.

La última que hicimos fue en casa de Jose hace ya algún tiempo, quién quiera venir o pasarse contactad conmigo en el 626172224 o en master@worfylon.eu

Saludos!!

domingo, julio 02, 2006

Cine: Ultraviolet

Esta noche hemos ido al cine, a los "antiguos" Warner Bonaire, cerca de Valencia, que ahora pertenecen a la compañia exibidora Cinesa.

Desgraciadamente me siento responsable de elegir una de las peliculas mas malas que he visto ultimamente, ULTRAVIOLET, lo unico que se salva es la aparición de Milla Jovovich.

Estamos aqui ante ante un pseudo-ejercicio de Sci-Fi que recrea la ¿eterna? lucha entre los hombres y los vampiros, idea muy original por cierto. Aunque en este caso más limitado a la lucha de la protagonista contra todo lo que se mueva. Escudandose ante este argumento asistimos a impavidos a un continuo transcurrir de peleas durante toda la pelicula, salpicados aqui y allá con algún dialogo para besugos. En esto me ha recordado a las dos entregas de Underworld y Underworld:Evolution, que también son para coger con pinzas.

Continuando con los topicos hay también un niño que es el portador del arma definitiva para unos y de la amenaza máxima para otros, pero al que todos quieren eliminar.

Si al menos los efectos especiales diesen el pego.... pero no, unos efectos de ir por casa, dignos de una PS2 que en ningún momento dan sensación alguna de credibilidad.

Y remitiendonos al guión, ¿que guión? ¿mandé? ¿eso que és? es preocupante la falta de ideas que vemos en la mayoria de las producciónes de Ciencia-Ficción de la actualidad.

Os recomiendo no perdáis vuestro tiempo ni vuestro dinero con esta pelicula, es carne de eMule.

martes, junio 27, 2006

Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon!!

Como podéis comprobar aqui, Pjorge también tiene un RailRoad Tycoon, pero el ha tenido más suerte y se lo han regalado. ¡FELICIDADES!

domingo, junio 25, 2006

Hoy probamos... RailRoad Tycoon

El jueves pasado estenamos juego, el Railroad Tycoon de Eagle Games, básado en el exitoso juego de igual nombre para ordenador creado por Sid Meyer.

Realmente no tenia en mente comprar este juego, fue lo que se llama una "compra por impulso", pase por la tienda "La Atalaya" de mi amiguete Alfredo a recoger otra cosa y me lo enseño porque ya en su dia me compre el Aventureros al Tren: Europa. Le pegue un vistazo, curiosee por la Boardgamegeek y me pareció interesante, además de que la temática me gusta y ya fui jugador del juego de ordenador. Y un par de días más tarde me lo lleve.

Y aprovechando que era jueves me acerqué al club para probar y estrenar el juego, jugamos una partida a cuatro jugadores: Miki, Boro, Serguei y yo. Lo primero que llama la atención es el tablero enoooorme, apróximadamente de 90 x 140 cm, tuvimos que despejar la mesa más grande.

Aqui unas fotos de los componentes del juego:



Y una vista del tablero una vez desplegado:



El objetivo del juego consiste en alcanzar el máximo de puntos de victoria y convertirte en un verdadero magnate del ferrocarril.

Resumiendo el funcionamiento del juego consiste en lo siguiente: Obtienes dinero de los accionistas para invertir en la construcción de las líneas de ferrocarril, mediante las cuales transportas mercancias y con los beneficios obtenidos das dividendos a los accionistas y reinviertes dinero en tu imperio del ferrocarril.

El Turno de juego es el siguiente:

1.- Obtención de la Iniciativa.
Los jugadores PUJAN para ver quién es el primero, se realiza una ronda de subastas y el jugador que gana es el primer jugador.

2.- Fase de acciones - Cada jugador realiza una de las siguientes acciones:
2.1 Construir Vias Ferreas, cada jugador puede construir vias ferreas (hasta 4 hexagonos), con el correspondiente coste.
2.2 Urbanizar. Mejora una ciudad para que tenga más mercacias para transportar y te permita obtener más puntos de victoria.
2.3 Mejorar Locomotoras. Al principio las locomotoras solo pueden recorrer rutas entre dos ciudades, a medida que vas mejorando pueden mover más y alcanzar hasta seis, siete u ocho ciudades.
2.4 Transportar Mercancias. Partiendo de una linea tuya puedes transportar mercancia entre dos ciudades, a una distancia máxima del nivel de tu locomotora.
2.5 Coger Carta (Obtienes ventajas, puntos extra, facilidades, etc..)
2.6 Construir enlace al Oeste (Permite que lleguen mas mercacias del lejano oeste).

SE HACEN TRES RONDAS DE LA FASE DE ACCIONES ANTES DE PASAR A LA SIGUENTE FASE.

3.- Ingresos y Gastos.
En este punto los jugadores ingresan dinero de los puntos de victoria que tienen en ese momento y posterioremente pagan a sus accionistas, según la cantidad de acciones que han emitido.

Mención a parte merecen las acciones, en cualquier momento del juego puedes emitir acciones para financiarte, al coste de 1 Acción=5.000 $, con lo cual obtienes dinero rapido, pero sin olvidar que al finalizar cada turno debes recompensar a los accionistas (1000 $ por cada acción).

Aqui una foto del despliegue inicial del juego, cuando habiamos jugado un par de turnos:



Y el detalle de mi primera linea de tren:



Y como ibamos de novatos con este juego aqui van un par de videos donde salen a relucir las dudas a medida que avanza el juego:






Como ahora ya controlamos un poco el tema nos costara menos jugar la segunda partida, que ocurrira posiblemente el próximo jueves a partir de las 19.45 h en el Club Dreadnough.

Más minis de GHQ

Aprovechando que mi mujer volvia de los Estados Unidos me trajo más miniaturas de GHQ, esta vez fueron un montón de tanques Americanos para Miki, y yo me decido por otras minaturas diferentes.

En concreto lo que compre yo esta vez fueron:

1 blister de Franceses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Ingleses Napoleonicos de 10mm
1 blister de Conferedados de la Guerra Civil Estadounidense de 10mm
Calcomanias para mi ejercito aleman de 1/285mm
1 caja Bunker Box para los tanques.

Realmente no es que vaya a pintar ejercitos completos de 10mm, pero tenía curiosidad por tener algo de este tamaño, por ahora esta sin pintar y solo tengo esta foto del material:

sábado, junio 17, 2006

Hoy probamos... Warcraft de mesa

El pasado sábado nos salió la oportunidad de probar la adaptación a juego de mesa del conocido videojuego "Warcraft", nos juntamos en el club Jorge, Alberto y yo mismo y montamos una partida.

La mecánica del juego es similar a la del ordenador, básicamente la recolección de recursos con los que construyes y desarrollas edificios y diferentes tipos de unidades para tu ejército (recolectores, guerreros, armas a distancia, unidades voladoras)y luego acabar con tus oponentes.

En el Warcraft pueden jugar hasta cuatro jugadores, llevando cada uno de ellos una de las siguientes razas: Elfos Oscuros, Orcos, Humanos o No Muertos.

El tablero es modular, como se puede observar en la siguiente imagen que corresponde al despliegue inicial de la partida:



Con tus unidades de recolectores puedes recoger recursos, que puede ser oro o madera, o construir edificios (para poder mejorar o construir otro tipo de unidades), para lo que necesitas un trabajador que lo construya y recursos.

Cada tipo de unidad tiene unas carácteristicas a la hora de entrar en batalla, y gastando recursos puedes mejorarlas.

El turno de juego tiene las siguientes fases:

1.- Movimiento.
2.- Recolección de Recursos.
3.- Entrada de Nuevas Unidades, aqui entran en juego las unidades o edificios construidos EL TURNO ANTERIOR.
4.- Gasto de recursos para empezar a fabricar mas edificios o unidades.

Como veréis no es demasiado complicado.



Como eramos tres jugadores escogimos un escenario donde el objetivo era conquistar la fortaleza de los Elfos Oscuros (las unidades verdes de la foto superior), sin embargo la partida derivo hacia el tantas veces utilizado "PLAN B", acabamos machacandonos unos contra otros, en la foto superior mis orcos (rojo) hacen frente a las hordas de No Muertos de Alberto (Morado).

Al final no acabamos la partida porque vino más gente y nos pusimos a jugar al Aventureros al Tren:Europa.

El RetoNNo

Durante la ultima semana he estado muy liado y no ha sido posible actualizar el blog, el traslado de las oficinas y la apertura de una nueva empresa me han dejado para el arrastre durante unos días.

lunes, junio 05, 2006

Aventureros al Tren: Cuba

Hace algunas semanas se colgo aqui en la BSK una variante para el juego Aventureros al Tren, que consistia en el mapa de la zona occidental de Cuba. Tras descargame todos los componentes y hacer un (buen) rato de manualidades pude montar el mapa completo y las cartas para jugar. No es la primera vez que hago esto, ya me fabrique mi propio Puerto Rico con el nuevo diseño que hay colgado en la Boargamegeek y que hizo Mike Doyle. De todas formas le hize unas pequeñas variaciones, añadi al mapa original las marcas necesarias para los tuneles y los ferries, ya que el mapa esta diseñado según el mecanismo del Aventureros al Tren original, sin las modificaciones del Aventureros al Tren: Europa.

Y ya puestos aprovechamos y lo estrenamos el pasado sábado, y aqui van mis primeras valoraciones:

1.- La ampliación es curiosa y divertida, pero nosotros le encontramos una diferencia que condiciona el funcionamiento posterior del juego: el mapa es muy estrecho, al contrario que ocurre en USA o Europa. Esto lo que provoca es que en el centro del tablero se produzca un cuello de botella con las rutas de los billetes, con lo cual posiblemente a largo plazo se pueda demostrar que en este escenario el porcentaje de rutas incompletas sea más alto que en los otros dos. Debido a esto la media de las puntuaciones debe de ser más baja que los otros juegos.

2.- Siguiendo al hilo del mapa, se nos hizo un poco pequeño para 5 jugadores, pues durante la ronda final del juego unicamente se quedaron dos o tres lineas entre ciudades sin hacer, con lo cual creo que posiblemente se jugará un poco más comodo con 4 jugadores (que también incidirá en el cuello de botella mencionado en el punto 1).

Aqui unas fotikis de como estuvo el tema:


Y aprovechandome del YouTube también el video de las puntuaciones finales:

domingo, junio 04, 2006

Noche en la Casa del Mal!!! (2ª Parte)

Como ya comente, el viernes por la noche estuvimos en la Casa del Mal (también conocida como casa del Arzobispo Rombo Baak). Estas reuniones ya se están convirtiendo en un clásico, al principio en estás kedadas eran para jugar al Warhammer 40k, pero poco a poco se han ido ampliando a más juegos.

Este viernes jugamos a:

Aventureros al Tren: Europa. Nada más llegar, sobre las 20.45h, pusimos en marcha una partida a 5 jugadores, tres de ellos no habian jugado antés, uno de los cuales desertó de la partida a los pocos turnos, no sin antes haberme bloqueado la mejor de mis ruta. En fin, que le vamos a hacer, un impresentable.

Al final victoria in extremis del Doom, como podéis ver.



Alhambra. Habia oido hablar (y no demasiado bien) de este juego, la idea del mismo es que cada jugador construya la mejor "Alhambra", y por consiguiente se lleve más puntos de victoria. Tiene cierto aire al Carcassonne, ya que consiste también en la colocación de fichas que van conformando nuestra Alhambra, el juego es bastante sencillo y yo lo recomendaria como juego de iniciación.

Aqui podéis ver el aspecto general que tuvo la partida:



Y aqui mi Alhambra particular:



Para acabar decidimos hacer una partida del Caylus (jeje, gracias a la "insistencia" de Chema), que empezamos ya sobre la 1.00 h del Sábado, al explicarlo los jugadores pusieron cara de poker, pero luego se engancharon y salió una partida muy entretenida que al final gane yo con un punto de diferencia sobre el segundo.

Y como viene siendo habitual tambiém metimos (otra vez!!) la pata a la hora de calcular el movimiento del Preboste.



Pero mientras jugabamos el resto de peña estaba dandose de ostias entre Guardia Imperial y Caos en la habitación de las miniaturas... y nosotros escuchando las habituales discusiones en este tipo de partidas....



Y con esto si que se acabó la noche, se acabó a las 5.15 que llegué a casa.....

sábado, junio 03, 2006

Noche en la Casa del Mal!!

Hoy viernes hemos venido a la "Casa del Mal" del Arzobispo Rombo Baak, para pasar una noche jugueteando, nada más llegar nos hemos pegado una partida del Aventureros al Tren:Europa, despues de cenar he probado un nuevo juego, el Alhambara, que tiene cierto parecido visual con el Carcassonne y para cerrar la noche una partida del Caylus, donde lo más complicado ha sido explicarselo a los otros jugadores, al final he ganado yo con una diferencia de un punto con el segundo clasificado.

Mientras jugabamos a esto en la otra habitación el Arzobispo, el MaxiDoom, el Oso y el Trufas libraban una batalla de Warhammer 40k, Caos contra Guardia Imperial.

He sacado algunas fotos, y también hay unos videos divertidos, pero esto ya para mañana, que no estoy en casa.

martes, mayo 30, 2006

Me paso a Mac


Jolas....

Pues simplemente lo que pongo en el título, me paso a Mac, esta mañana me han traido al trabajo mi flamante iMac de 20" y ahora al medio día lo estoy probando e instalando cosas.. aqui van unas fotillos...

Y no soy el primero, ayer por la tarde lo estreno CP

domingo, mayo 28, 2006

Berlín. La Caída:1945


Ayer por la noche acabe de leer este libro, es una reconstrucción por parte del autor, Anthony Beevor, de los ultimos meses del Tercer Reich, tanto desde el punto de vista militar como el político, pero escrito con un estilo muy suelto y agil, que no lo hace farragoso para todos aquellas personas no demasiado "habituadas" a este tipo de libros.

A mi me ha gustado, además el autor aporta una visión mas "social" sobre el tema, acercandonos a las vivencias tanto de los protagonistas de la historia como de los personajes "anónimos".

Yo lo recomiendo a todos los interesados en el tema y el momento histórico, a parte de este libro tengo dos más de este autor: Stalingrado y La Guerra Civil Española (este mucho más extenso). Ahora voy a empezar con el de Stalingrado.

viernes, mayo 26, 2006

La Esquina Friki en Microsiervos

Hoy estoy de enhorabuena, han nombrado y enlazado La Esquina Friki desde Microsiervos, uno de los Blogs más influyentes de la Blogosfera Hispana.

Brindo por ello!!!

jueves, mayo 25, 2006

Meme de Frikismo.

Coincidiendo con el Día del Orgullo Friki, y cogiendo el guante de CP, ahi van algunas de mis cosasque he ido acumulando a lo largo del tiempo..

Dibujo original de Groo el Errante, dedicado y firmado para mi por Sergio Aragones




Entintado Original del cómic de Warhammer 40k editado por Marvel Comics, esto lo recibi mientras trabaje en Games Workshop, deras del cómic se ve un viejo poster que data del comienzo del boon de Magic.




Figura de Darth Vader de unos 30cm.(evidentemente NO ORIGINAL), una de mis primeras compras en ebay, concretamente a Hong Kong, tardo tanto que crei que habia perdido el dinero. Nota al resto de minis de Star Wars y al cartel de Metropolis.




Otros tres de mis cachivaches preferidos, taza de te de la Universidad de Miskatonic de La Llamada de Cthulhu, lata de cangrejo de Tintín: El Cangrejo de las Pinzas de Oro, y otra taza con la cabeza de Darth Vader.


En juegos todo un clasico, el primer Wargame que me compre, hace tantos años que ni me acuerdo (como podréis notar por el estado de la caja), el Francia 1944 de Victory Games.




Y para acabar (aunque seguro que podría sacar más cosas), los dos únicos ejemplares que tengo de la Colección de Obras Estelares de la Ciencia Ficción, de editorial Edisan, que ya en su momento yo compre en una libreria de 2ª mano. Los dos volúmenes corresponden a "La Edad de Oro de la Ciencia-Ficción I y II" por Isaac Asimov.



Como no podia ser menos, este meme de frikismo ha sido auspiciado por nuestros amigos de Microsiervos

miércoles, mayo 24, 2006

Tigris & Euphrates para 5 jugadores.

Ayer jugamos una partida del Tigris & Euphrates con 5 jugadores, Erik, Sergei, Yo y el equipo bicefálico formado por Marcos & Polillo.

Empezamos a jugar releyendo las instrucciones , paso a paso para resolver todas las dudas, aqui en uno de los primeros turnos:



De izquierda a derecha: Erik, Marcos, Polillo, Sergio y yo detras de la camara

Y aqui un video del momento más sangriento y violentum de la partida, cuando se unieron los reinos más grandes

martes, mayo 23, 2006

Las Instalaciones del Club Dreadnough

Como ya he comentado un par de veces formo parte de un club de juegos, donde nos reunimos para jugar y diverternos, aqui van unas fotos para que podáis ver algunas de nuestras instalaciones:

Las mesas de juego, hace ya muchos años nos fabricaron estas mesas, que como podéis ver tienen unos cajones para poder guardar en su interior unos tableros con los mapas, en esta en concreto hay montado un "World in Flames" y un napoleonico, creo que un "Quatre Bras".



Y ahora un par de fotos de la ludóteca, con los wargames y otros juegos de mesa, aunque a parte de esto tenemos la sección de juegos de rol y luego los otros juegos que son propios de los socios.

domingo, mayo 21, 2006

Sabado de frikeo.



Como ya he comentado esta semana ha sido muy jugona, ayer Sábado por la noche nos juntamos en mi casa y estuvimos hasta altas horas de la madrugada jugando, al final nos juntamos: Alberto, Chema, Sergio S, Jesús, Jorge, Sergio C. y yo.

Para empezar la noche nos pegamos una partidida de Carcassone, donde aprovechamos para probar algunas de las expansiones que todavia no habiamos probado, en concreto la del Dragón, aqui podéis ver su primera y flamante aparición:



También nos pegamos una partida de "Aventureros al Tren: Europa" y para acabar otra del Ciudadelas.

Cambiamos a Cthulhu Now!!




Debido a petición popular de los jugadores hemos saltado del Cthulhu años 20 al Cthulhu Actual!!, en parte por su petición y en parte porque ya estabamos un poco cansados de los Años 20.

Para la primera partida encontre un módulo corto en Leyenda.net, "Oro Negro, Tumba Azul", ambientado en una plataforma petrolifera.

Jugamos este módulo el jueves pasado, que nos dejo para la posteridad un momento concreto:

Los personajes huyen por el exterior de la plataforma mientras ven como los profundos masacran a los pnj's en la cantina de la plataforma, ante el dilema moral uno de los personajes exclama:

- Les ayudamos y morimos con ellos -

a lo cual responde otro personajes:

- No, huimos y les vengaremos.....

Doble Sesión de Caylus.

Esta semana hemos tenido doble sesión de "Caylus", jugamos el Martes y el Viernes. Hemos empezado una racha como la del "Puerto Rico", ya vamos dominando el juego y la impresión por ahora es que entre los dos nos gusta un poco más el Caylus, sin desmerecer en absoluto al PR.

De todas estamos super satisfechos de haber adquirido los dos, ahora esperamos impacientes la nueva edición 10º Aniversario de El Grande por parte de Rio Grande Games.

domingo, mayo 14, 2006

Fabricando escenografia para los tanques

Como ya comente estoy fabricando escenografia para los tanques de 1/285 que me traje de USA, para ello estoy utilizando el sistema de hexagonos de GHQ.

Básicamente consiste en un sistema de hexagonos de porexpan, cortados a diferentes grosores con los cuales vas combinando para fabricar el terreno, de forma que quede modular y puedas modificar en cada partida.

Aqui van un par de fotos, en la primera podéis ver los hexagonos en diferentes fases, los blancos de la izquierda unicamente están tratados con aquaplast y con las carreteras señaladas, junto a ellos tres hexes de rio, unicamente pintados con los colores básicos.
En la parte superior derecha tres hexes de campo, ya pintado y a falta de colocar el cesped y un par de hexes de carreteras.

Y el cuerpo central con varios hexes ya terminados donde se aprecian ya las carreteras y un tramo de rio.




Y aqui otra foto con un poco más de detalle, se puede apreciar mejor el acabado del rio.


viernes, mayo 12, 2006

Caylus..... primera partida finalizada!!!




Ayer por la noche jugamos y logramos, al fin, acabar una partida del Caylus. En teoria teniamos partida de La Llamada de Cthulhu, pero como falto Miki y llegamos un poco tarde nos decidimos por montar una partida de Caylus, pues las otras dos veces que hemos jugado hemos tenido porblemas de timempo y no la hemos acabado.

Al final fuimos cuatro jugadores, Alberto, Serguei, Boro y yo mismo. Y la partida fue muy interesante y disputada, fuimos todos muy igualdados a lo largo de todos los turnos, pero nos pasamos un poco con la rapidez del preboste y el resultado fue que el Rey se enfado con nosotros, porque apenas construimos pequeñas porciones del castillo.

Básicamente nos dedicamos a pincharnos unos a otros para que nadie tomara la delantera, a destacar cuando, con una acción coordinada a tres, impedimos a Alberto que cuatro de sus currantes obtuvieran beneficios en un turno, lo que nos valió una larga retahila de impromperios, quejas y recriminaciones durante todo el resto de partida.

La pena fue que a ultima hora a mi me impideron construir la catedral que da 25 puntos de victoria (con lo que posiblemente hubiera ganado la partida). Al final la clasificación quedo como sigue:

1.- Alberto (a pesar de sus quejas).
2.- Serguei (pero a 3 puntos de Alberto).
3.- Boro
4.- Yo (sin comentarios).

Pero esta partida nos permitió coger más velocidad y agilidad en el juego, además de explorar nuevas posibilidades de más edificios que en las otras partidas no pudimos probar.

martes, mayo 09, 2006

Hoy probamos... "Blue Max"



Esta tarde, despúes del trabajo, pase por el club para saludar al personal, y una vez alli hicimos un revival de un juego que hace mucho, mucho, mucho que no probabamos:

Blue Max, de GDW, editado en España por Diseños Orbitales a principios de los 80.

Realmente elegimos este juego porque eramos 7 personas y esto era demasiado para jugar al Caylus o al Puerto Rico, pero en fin, nos reimos un rato y pegamos unos tiros.

Blues Max es un juego de simulación donde cada jugador maneja un bliplano de la Segunda Guerra Mundial, en este caso eramos 3 alemanes contra 4 aliados.

Cada jugador posee una ficha de avión, donde es indican las caracteristicas del mismo (armamento, combustible, blindaje, etc...) y otro esquema donde se describe todas las maniobras que puede hacer cada modelo de avión, y según el modelo hace maniobras diferentes y tiene caracteristicas diferentes. En esto guarda cierta similitud con el Air Force, pero mucho más sencillo.

El turno de todos los jugadores es simultáneo, cada uno de ellos escribe en su ficha la maniobra a realizar y lo mantiene en secreto hasta el momento de ejecutarlo, tras efectuar el movimiento llega el momento del disparo, donde según la distancia y el tipo de disparo se consulta la tabla correspondiente para obtener el daño, que puede ser tanto daño en la estructura como daños directos (quedarse sin ametralladoras, daños en el timón, muerte del piloto):

Los daños se reflejan en la ficha del avión y se determina si este puede seguir volando, una vez todos los jugadores han acabado finaliza el turno y vuelta a empezar....

El juego incluye reglas para campañas, y varios niveles de dificultad, en mi opinión es un juego divertido sin demasiadas pretensiones, para pasar un buen rato. Además es bastante sencillo y puede ser utilizado para iniciar a alguien.

Bueno, la próxima semana más!!

lunes, mayo 08, 2006

Games Workshop Vintage - SuperPower



Aqui teneis uno de esos juegos raros que tengo por casa, el SUPERPOWER, un juego editado por Games Workshop cuando editaba juegos de mesa, este es de la epoca del Talisman o del Fury of Dracula (este recientemente reeditado por Fantasy Flight Games).

El objetivo del juego es controlar a máxima cantidad de paises del terder mundo, cada jugador controla una potencia y debe de intentar controlar estos paises utilizando todos las opciones a su alcance, ya sea militar, de extorsión, mediante golpes de estado, etc.. en fin, un juego en linea con los años en los que fue publicado, en 1986.

También en este juego se puede ver la limitación grafica de ese momento, aqui unos detalles de la caja y los componentes:




Otro dia más, que mis estanterias dan para mucho...

Los Rusos en camino.....

Ya estoy pintando las miniaturas de GHQ que me traje de USA, de tamaño 1/285, y aqui van unas cuantas fotos para que veais como va el tema. Yo tengo miniaturas de Rusos y de Alemanes, por ahora he empezado con los soviets!!

Un primer plano de los T34/85



Ahora es el turno de los KV1



Y ahora algo de infanteria, con una regla para que os hagáis una idea del tamaño



Y ahora una foto de los hexagonos que también estoy pintando para jugar con estas miniaturas, unos acabado y la mayoria a medio pintar.




Y en unos días espero tener mas cosas.....

domingo, mayo 07, 2006

Fotos Añadidas

Hace unos momentos he añadido una nueva funcionalidad, he integrado en la columna de la derecha mis fotos del flick para que se puedan ver en el blog. De esta manera voy a ir colgando fotos generales de juegos, miniaturas, terreno, etc, etc, para que podáis ver el progreso.